Helpmate

http://dbpedia.org/resource/Helpmate an entity of type: Thing

El mat ajudat és un anunciat de problema d'escacs en la qual els dos oponents colˑlaboren per fer escac i mat al rei negre en un nombre donat de moviments. rdf:langString
Das Hilfsmatt ist eine Kompositionsrichtung im Schach, in der beide Parteien kooperieren, damit Weiß den schwarzen König in der vorgegebenen Anzahl von Zügen mattsetzen kann. Die Forderung lautet Hilfsmatt in n Zügen (abgekürzt h#n). Wenn nicht anders angegeben, beginnt im Hilfsmatt stets Schwarz. In der Notation steht folglich im Hilfsmatt der Zug von Schwarz an erster Stelle vor dem von Weiß. Das wohl bekannteste Hilfsmatt ist das Narrenmatt, bei dem aus der Partieanfangsstellung allerdings Weiß am Zug in zwei Zügen mattgesetzt wird. Für Hilfsmatts gibt es eine eigene Sektion im FIDE-Album. rdf:langString
Le mat aidé est un énoncé de problème d'échecs dans lequel les deux camps collaborent pour mater le roi noir dans un nombre de coups donné. rdf:langString
Mat pomocniczy (kooperacyjny) to rodzaj zadania szachowego, w którym obydwie strony współpracują, aby zamatować czarnego króla. W n-ruchowym macie pomocniczym pierwszy ruch wykonują czarne, następnie białe. Proces jest powtarzany n-krotnie, aż do zamatowania czarnego króla. Rozwiązanie przykładowego problemu (patrz: diagram): * 1. Kf3 Kd3 * 2. Gb3 Kc3 * 3. Ke4+ Kd2 * 4. Kd4 Ke2 * 5. Kc3 Sb4 * 6. Kb2 Kd2 * 7. Ka1 Kc1 * 8. Ga2 Sc2# rdf:langString
Z. MaslarDie Schwalbe, 1981 Βοηθητικό (helpmate) είναι ένα είδος σκακιστικού προβλήματος με την εξής προδιαγραφή: * τα μαύρα παίζουν πρώτα και βοηθούν τα λευκά να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένες κινήσεις. Με εξαίρεση την συνεργασία των δύο πλευρών, όλες οι κινήσεις πρέπει να είναι νόμιμες σύμφωνα με τους σκακιστικούς κανόνες. Για παράδειγμα, σε ένα βοηθητικό δυάρι (συντομογραφικά h#2), η λύση αποτελείται από 1. * την πρώτη κίνηση των μαύρων (το κλειδί), μια απάντηση των λευκών, 2. * την δεύτερη κίνηση των μαύρων, και μετά την δεύτερη απάντηση των λευκών που δίνουν ματ. rdf:langString
A helpmate is a type of chess problem in which both sides cooperate in order to achieve the goal of checkmating Black. In a helpmate in n moves, Black moves first, then White, each side moving n times, to culminate in White's nth move checkmating Black. (In a helpmate in 2 for example, sometimes abbreviated h#2, the solution consists of a Black move, a White move, a second Black move, then a second White move, giving checkmate.) Although the two sides cooperate, all moves must be legal according to the rules of chess. rdf:langString
L'aiutomatto è un tipo di problema di scacchi in cui il Nero, diversamente dai problemi classici, muove per primo, e collabora con il Bianco affinché questi possa mattarlo nel numero di mosse indicato nell'enunciato. In un problema di aiutomatto in due mosse la sequenza di gioco è la seguente: Nero muove, Bianco muove, Nero muove, Bianco dà matto. Diversamente dai problemi classici di matto in due, che hanno tre semimosse, nell'aiutomatto in due ci sono quattro semimosse. Soluzione del problema a destra: 1. a1=D+ Ce1 2. Db2 Cc2 3. Db5 Ta3#. rdf:langString
Кооперати́вный мат, коопмат (англ. helpmate; нем. Hilfsmatt) — вид неортодоксальной шахматной композиции. В задачах на кооперативный мат начинают чёрные (если в условии не оговорено иное) и помогают белым объявить мат чёрному королю в заданное число ходов, то есть чёрные и белые действуют согласованно, «кооперативно», чтобы выполнить задание. В этом жанре шахматной композиции с целью расширения содержания допускается составление задач с несколькими решениями и несколькими иллюзорными играми. Другие распространённые формы расширения содержания коопматов — близнец, когда новое решение обеспечивается за счёт незначительного изменения начальной позиции (например, перестановкой фигуры, добавлением, снятием или заменой фигуры, поворотом доски), и дуплекс, когда в одной и той же позиции одинаково rdf:langString
Кооперативний мат (англ. helpmate; нім. Hilfsmatt) — вид неортодоксальної шахової композиції. У задачах на кооперативний мат починають чорні (якщо в умові не сказано інше) та допомагають білим оголосити мат чорному королю за певну кількість ходів, тобто чорні й білі діють узгоджено, «кооперативно», щоб виконати завдання. У цьому з метою розширення змісту вітається складання задач з кількома однорідними, ідейно однаковими розв'язаннями й декількома . Також розширяють зміст кооперативного мату такі задачі як близнюк, коли нове розв'язання забезпечується шляхом незначної зміни початкової позиції (наприклад, перестановкою фігури, додаванням, зняттям або заміною фігури, поворотом шахівниці), і дуплекс, коли в одній і тій самій позиції кожна сторона виконує однакове завдання (сторони грають коо rdf:langString
rdf:langString Mat ajudat
rdf:langString Hilfsmatt
rdf:langString Βοηθητικό σκακιστικό πρόβλημα
rdf:langString Helpmate
rdf:langString Mat aidé
rdf:langString Aiutomatto
rdf:langString Mat pomocniczy
rdf:langString Кооперативный мат
rdf:langString Кооперативний мат
xsd:integer 280762
xsd:integer 1106230000
rdf:langString El mat ajudat és un anunciat de problema d'escacs en la qual els dos oponents colˑlaboren per fer escac i mat al rei negre en un nombre donat de moviments.
rdf:langString Z. MaslarDie Schwalbe, 1981 Βοηθητικό (helpmate) είναι ένα είδος σκακιστικού προβλήματος με την εξής προδιαγραφή: * τα μαύρα παίζουν πρώτα και βοηθούν τα λευκά να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένες κινήσεις. Με εξαίρεση την συνεργασία των δύο πλευρών, όλες οι κινήσεις πρέπει να είναι νόμιμες σύμφωνα με τους σκακιστικούς κανόνες. Για παράδειγμα, σε ένα βοηθητικό δυάρι (συντομογραφικά h#2), η λύση αποτελείται από 1. * την πρώτη κίνηση των μαύρων (το κλειδί), μια απάντηση των λευκών, 2. * την δεύτερη κίνηση των μαύρων, και μετά την δεύτερη απάντηση των λευκών που δίνουν ματ. Το πρόβλημα δεξιά είναι ένα πολυκίνητο βοηθητικό του (Zdravko Maslar), δημοσιευμένο στο Die Schwalbe το 1981. Η λύση είναι: 1.Ρζ3 Ρδ3 2.Αβ3 Ργ3 3.Ρε4+ Ρδ2 4.Ρδ4 Ρε2 5.Ργ3 Ιβ4 6.Ρβ2 Ρδ2 7.Ρα1 Ργ1 8.Αα2 Ιγ2# Στις λύσεις των βοηθητικών αναγράφεται πρώτη η κίνηση των μαύρων, που είναι το αντίθετο από αυτό που ορίζεται στην αλγεβρική γραφή.
rdf:langString Das Hilfsmatt ist eine Kompositionsrichtung im Schach, in der beide Parteien kooperieren, damit Weiß den schwarzen König in der vorgegebenen Anzahl von Zügen mattsetzen kann. Die Forderung lautet Hilfsmatt in n Zügen (abgekürzt h#n). Wenn nicht anders angegeben, beginnt im Hilfsmatt stets Schwarz. In der Notation steht folglich im Hilfsmatt der Zug von Schwarz an erster Stelle vor dem von Weiß. Das wohl bekannteste Hilfsmatt ist das Narrenmatt, bei dem aus der Partieanfangsstellung allerdings Weiß am Zug in zwei Zügen mattgesetzt wird. Für Hilfsmatts gibt es eine eigene Sektion im FIDE-Album.
rdf:langString A helpmate is a type of chess problem in which both sides cooperate in order to achieve the goal of checkmating Black. In a helpmate in n moves, Black moves first, then White, each side moving n times, to culminate in White's nth move checkmating Black. (In a helpmate in 2 for example, sometimes abbreviated h#2, the solution consists of a Black move, a White move, a second Black move, then a second White move, giving checkmate.) Although the two sides cooperate, all moves must be legal according to the rules of chess. The example problem illustrated is a helpmate in 8 (or h#8) by Z. Maslar, published in Die Schwalbe in 1981. The solution is (recall that in helpmate solutions, Black's move is given first): 1. Kf3 Kd3 2. Bb3 Kc3 3. Ke4+ Kd2 4. Kd4 Ke2 5. Kc3 Nb4 6. Kb2 Kd2 7. Ka1 Kc1 8. Ba2 Nc2#
rdf:langString Le mat aidé est un énoncé de problème d'échecs dans lequel les deux camps collaborent pour mater le roi noir dans un nombre de coups donné.
rdf:langString L'aiutomatto è un tipo di problema di scacchi in cui il Nero, diversamente dai problemi classici, muove per primo, e collabora con il Bianco affinché questi possa mattarlo nel numero di mosse indicato nell'enunciato. In un problema di aiutomatto in due mosse la sequenza di gioco è la seguente: Nero muove, Bianco muove, Nero muove, Bianco dà matto. Diversamente dai problemi classici di matto in due, che hanno tre semimosse, nell'aiutomatto in due ci sono quattro semimosse. Soluzione del problema a destra: 1. a1=D+ Ce1 2. Db2 Cc2 3. Db5 Ta3#. Questo tipo di problema fu inventato da Max Lange nel 1854, che lo chiamò "Hilfsmatt", da cui la sigla « hm », oppure più comunemente « h# », con cui viene indicato, seguito dal numero di mosse, nell'enunciato. Un aiutomatto in tre mosse, per esempio, è indicato con la sigla « h#3 ». Il problema di Max Lange (vedi) era con prima mossa al bianco, il primo a comporre un aiutomatto con prima mossa al nero fu Sam Loyd nel 1860. Entrambi i problemi avevano però diverse soluzioni, cosa che oggi non è accettata, a meno che ciò non sia espressamente indicato, con il numero di soluzioni, nell'enunciato. I problemi di aiutomatto hanno incontrato il favore di un numero sempre maggiore di problemisti, tanto che oggigiorno sono i più popolari dopo i problemi classici. Il database PDB Server contiene circa 104.000 problemi di aiutomatto contro 137.000 classici (due, tre e più mosse), su un totale di circa 344.000 problemi.
rdf:langString Кооперати́вный мат, коопмат (англ. helpmate; нем. Hilfsmatt) — вид неортодоксальной шахматной композиции. В задачах на кооперативный мат начинают чёрные (если в условии не оговорено иное) и помогают белым объявить мат чёрному королю в заданное число ходов, то есть чёрные и белые действуют согласованно, «кооперативно», чтобы выполнить задание. В этом жанре шахматной композиции с целью расширения содержания допускается составление задач с несколькими решениями и несколькими иллюзорными играми. Другие распространённые формы расширения содержания коопматов — близнец, когда новое решение обеспечивается за счёт незначительного изменения начальной позиции (например, перестановкой фигуры, добавлением, снятием или заменой фигуры, поворотом доски), и дуплекс, когда в одной и той же позиции одинаковое задание выполняется каждой стороной (стороны играют кооперативно сначала, чтобы дать мат чёрным, затем — чтобы дать мат белым). В современной игре с контролем времени кооперативный мат важен в глубоком эндшпиле, когда у одного игрока подавляющий перевес, но цейтнот, у другого — одна фигура. По правилам, просрочившему время засчитывается поражение, если возможен кооперативный мат. Например, в игре «ладья против коня» кооперативный мат возможен, и если владелец ладьи в цейтноте, лучше заранее сводить игру к ничьей.
rdf:langString Mat pomocniczy (kooperacyjny) to rodzaj zadania szachowego, w którym obydwie strony współpracują, aby zamatować czarnego króla. W n-ruchowym macie pomocniczym pierwszy ruch wykonują czarne, następnie białe. Proces jest powtarzany n-krotnie, aż do zamatowania czarnego króla. Rozwiązanie przykładowego problemu (patrz: diagram): * 1. Kf3 Kd3 * 2. Gb3 Kc3 * 3. Ke4+ Kd2 * 4. Kd4 Ke2 * 5. Kc3 Sb4 * 6. Kb2 Kd2 * 7. Ka1 Kc1 * 8. Ga2 Sc2#
rdf:langString Кооперативний мат (англ. helpmate; нім. Hilfsmatt) — вид неортодоксальної шахової композиції. У задачах на кооперативний мат починають чорні (якщо в умові не сказано інше) та допомагають білим оголосити мат чорному королю за певну кількість ходів, тобто чорні й білі діють узгоджено, «кооперативно», щоб виконати завдання. У цьому з метою розширення змісту вітається складання задач з кількома однорідними, ідейно однаковими розв'язаннями й декількома . Також розширяють зміст кооперативного мату такі задачі як близнюк, коли нове розв'язання забезпечується шляхом незначної зміни початкової позиції (наприклад, перестановкою фігури, додаванням, зняттям або заміною фігури, поворотом шахівниці), і дуплекс, коли в одній і тій самій позиції кожна сторона виконує однакове завдання (сторони грають кооперативно спочатку щоб дати мат чорним, потім щоб дати мат білим).
xsd:nonNegativeInteger 10188

data from the linked data cloud