Haptic technology
http://dbpedia.org/resource/Haptic_technology an entity of type: Thing
Haptische Technologie beschreibt die Erzeugung haptischer Sinneseindrücke mit Hilfe elektronischer oder Computer-gestützter Baustücke. Zumeist werden dabei im Computer Kräfte aus der virtuellen Welt berechnet und über ein haptisches Ausgabegerät an den Menschen übermittelt.
rdf:langString
Haptic adalah ilmu mengaplikasikan sensasi sentuhan ke dalam interaksi manusia dengan komputer. Haptic berasal dari bahasa Yunani haptesthai yang artinya 'menyentuh'. Perangkat yang menggunakan teknologi haptic melibatkan kontak fisik antara komputer dan pengguna. Pengguna dapat memasukan informasi ke dalam komputer dan merasakan umpan balik dari komputer melalui sensasi di tangan atau bagian tubuh lainnya.
rdf:langString
ハプティクス(英: haptics)とは、利用者に力、振動、動きなどを与えることで皮膚感覚フィードバックを得るテクノロジーである。触覚技術(英: haptic technology)とも。そのような機械的刺激をコンピュータシミュレーション内で仮想オブジェクトを作る補助として使うことができ、仮想オブジェクトを制御したり、機械などの遠隔制御(テレロボティクス)を強化したりできる。「視覚におけるコンピュータグラフィックスと同じ役割を皮膚感覚で果たす」と説明されてきた。ハプティクスを応用したデバイスは、そのインタフェース上にユーザーが与える力を計測するセンサを組み込んでいることもある。 ハプティクスを使って微妙に制御された触覚を伴う仮想オブジェクトを作ることができ、それによって人間の触覚がどのように働くのかという研究を可能にした。そういったオブジェクトで、それまで困難だった人間の触覚機能を体系的に精査できるようになった。そうした研究ツールは、触覚とその背後にある脳機能がどのように働くのかを理解することに貢献している。 haptic という語はギリシア語の ἅπτικός (haptikos) に由来し、「触覚について」という意味であり、さらにはギリシア語の「触る」を意味する動詞 ἅπτεσθαι (haptesthai) が語源である。
rdf:langString
햅틱 기술(haptic 技術)은 사용자에게 힘, 진동, 모션을 적용함으로써 터치의 느낌을 구현하는 기술이다. 즉, 컴퓨터의 기능 가운데 사용자의 입력 장치인 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린에서 힘과 운동감을 촉각을 통해 느끼게 한다. 햅틱 폰과 비디오 게임기 컨트롤러 등에 사용된다.
rdf:langString
Technologia haptyczna (ze stgr. ἁπτικός haptikós – „dotykalny, dotykowy”) – technologia wykorzystująca mechaniczne komunikowanie się z użytkownikami poprzez zmysł dotyku przy użyciu zmieniających się sił, wibracji i ruchów. Cechy haptyczne (dotykalne) obiektów odnosić się mogą, prócz związanych z nimi sił, wibracji bądź ruchów, także do innych ich właściwości materialnych, np. do porowatości.
rdf:langString
振动反馈是指能对用户施加力或讓用戶感覺到振动感的体感技术。振动反馈技術可用於類似游戏控制器、控制杆、方向盘等形式的设备。
rdf:langString
تقنية اللمس (بالإنجليزية: Haptic technology)، تُعرف أيضًا بالتواصل الحركي أو اللمس ثلاثي الأبعاد، وتُشير إلى أي تقنية يمكنها تكوين تجربة لمسية عبر تطبيق قوة أو اهتزاز أو حركة على المستخدم. يمكن استخدام هذه التقنية لإنشاء أشياء افتراضية في محاكاة حاسوبية تسمح بالتلاعب بهذه الأشياء وتعزيز التحكم عن بعد بالآلات والأجهزة (روبوت عن بعد). قد تتضمن الأجهزة اللمسية حساسات لمسية تقيس القوة التي يبذلها المستخدم على السطح البيني. تعني كلمة haptic (باللاتينية ἁπτικός) «اللمس» وتتعلق بحاسة اللمس. تشيع أجهزة اللمس البسيطة ضمن أجهزة التحكم وعصي التحكم بالألعاب وعجلات القيادة.
rdf:langString
La tecnologia hàptica, també coneguda com comunicació cinestèsica o 3D touch, fa referència a qualsevol tecnologia que pugui crear una experiència de tacte aplicant forces, vibracions o moviments a l'usuari. Aquestes tecnologies es poden emprar per crear objectes virtuals en una simulació per ordinador, per controlar objectes virtuals i per millorar el control remot de màquines i dispositius. Els dispositius hàptics poden incorporar que mesuren les forces exercides per l'usuari a la interfície. La paraula hàptic, prové del grec ἁπτικός (haptikos), significa "tàctil, relacionat amb el sentit del tacte". Els dispositius hàptics simples són habituals en forma de controladors de joc, palanques de control i volants de direcció.
rdf:langString
Haptic technology (also kinaesthetic communication or 3D touch) is technology that can create an experience of touch by applying , , or motions to the user. These technologies can be used to create virtual objects in a computer simulation, to control virtual objects, and to enhance remote control of machines and devices (telerobotics). Haptic devices may incorporate tactile sensors that measure forces exerted by the user on the interface. The word haptic, from the Greek: ἁπτικός (haptikos), means "tactile, pertaining to the sense of touch". Simple haptic devices are common in the form of game controllers, joysticks, and steering wheels.
rdf:langString
Un dispositif haptique (du grec: ἁπτικός haptikós – tactile) est un système tactilo-kinesthésique physique ou mécanique, éventuellement robotique qui peut notamment créer une communication entre un humain et une partie de son environnement, le cas échéant entre un opérateur et un environnement virtuel. Les dispositifs haptiques sont développés par plusieurs sociétés différentes en collaboration avec des centres de recherche (LVMH, PSA, EADS…). Ce domaine intéresse plusieurs chercheurs dans le monde entier dont des français.
rdf:langString
Un'interfaccia aptica è un dispositivo che permette di manovrare un robot, reale o virtuale, e di riceverne delle sensazioni tattili in risposta (retroazione o feedback).Un esempio potrebbe essere un joystick con ritorno di forza (force feedback), un mouse in cui la rotellina si blocca quando il puntatore arriva ai margini dello schermo, o un display in braille utilizzato dai non vedenti. La parola aptico deriva dal greco apto, che significa tocco: con questo attributo si intende quindi qualcosa che ha a che fare con il tatto.
rdf:langString
O adjetivo háptico significa "relativo ao tato", "sinônimo de tátil", e é proveniente do grego haptikós,ê,ón "próprio para tocar, sensível ao tato". É o correlato tátil da óptica (para o visual) e da acústica (para o auditivo).
rdf:langString
Гаптокло́н — проект создания осязаемых тактильных голограмм, позволяющих прикоснуться (тактильность) к ним рукой. Создаётся совместно с голографическим изображением, получаемым с использованием сверхбыстрых фемтосекундных лазеров. Впервые представлен японскими учёными на конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH в 2015 году. Тактильно осязаемая голографическая система позволит управлять голограммами, менять их положение в пространстве и поведение. Впоследствии при помощи таких интерфейсов можно будет управлять компьютером.
rdf:langString
rdf:langString
Haptic technology
rdf:langString
تقنية اللمس
rdf:langString
Tecnologia hàptica
rdf:langString
Haptische Technologie
rdf:langString
Haptic
rdf:langString
Dispositif haptique
rdf:langString
Interfaccia aptica
rdf:langString
햅틱 기술
rdf:langString
ハプティクス
rdf:langString
Technologia haptyczna
rdf:langString
Háptico
rdf:langString
Гаптоклон
rdf:langString
振动反馈
xsd:integer
300409
xsd:integer
1122141609
rdf:langString
La tecnologia hàptica, també coneguda com comunicació cinestèsica o 3D touch, fa referència a qualsevol tecnologia que pugui crear una experiència de tacte aplicant forces, vibracions o moviments a l'usuari. Aquestes tecnologies es poden emprar per crear objectes virtuals en una simulació per ordinador, per controlar objectes virtuals i per millorar el control remot de màquines i dispositius. Els dispositius hàptics poden incorporar que mesuren les forces exercides per l'usuari a la interfície. La paraula hàptic, prové del grec ἁπτικός (haptikos), significa "tàctil, relacionat amb el sentit del tacte". Els dispositius hàptics simples són habituals en forma de controladors de joc, palanques de control i volants de direcció. La tecnologia hàptica facilita la investigació de com funciona el sentit del tacte humà permetent la creació d'objectes virtuals hàptics controlats. La majoria dels investigadors distingeixen tres sistemes sensorials relacionats amb el sentit del tacte en humans: cutani, i . Totes les percepcions intervingudes per la sensibilitat cutània i cinestèsica s'anomenen percepció tàctil. El sentit del tacte es pot classificar com a passiu i actiu, i el terme "hàptic" sovint s'associa amb el tacte actiu per comunicar o reconèixer objectes.
rdf:langString
تقنية اللمس (بالإنجليزية: Haptic technology)، تُعرف أيضًا بالتواصل الحركي أو اللمس ثلاثي الأبعاد، وتُشير إلى أي تقنية يمكنها تكوين تجربة لمسية عبر تطبيق قوة أو اهتزاز أو حركة على المستخدم. يمكن استخدام هذه التقنية لإنشاء أشياء افتراضية في محاكاة حاسوبية تسمح بالتلاعب بهذه الأشياء وتعزيز التحكم عن بعد بالآلات والأجهزة (روبوت عن بعد). قد تتضمن الأجهزة اللمسية حساسات لمسية تقيس القوة التي يبذلها المستخدم على السطح البيني. تعني كلمة haptic (باللاتينية ἁπτικός) «اللمس» وتتعلق بحاسة اللمس. تشيع أجهزة اللمس البسيطة ضمن أجهزة التحكم وعصي التحكم بالألعاب وعجلات القيادة. تُسهل تقنية اللمس دراسة قدرة حاسة اللمس البشرية على إنشاء أغراض افتراضية يمكن التحكم بها لمسيًا. يميز أغلب الباحثين بين ثلاثة أنظمة حسية تتعلق بإحساس اللمس عند البشر: نظام الحس الجلدي والحركي واللمسي. يُشار إلى جميع التصورات الحسية الناجمة عن الحساسية الجلدية والحركية باسم «الإدراك الملموس». قد يُصنف إحساس اللمس إلى منفعل وفاعل، ويرتبط مصطلح «لمسي» غالبًا باللمس الفاعل للتواصل مع الأشياء أو التعرف عليها.
rdf:langString
Haptische Technologie beschreibt die Erzeugung haptischer Sinneseindrücke mit Hilfe elektronischer oder Computer-gestützter Baustücke. Zumeist werden dabei im Computer Kräfte aus der virtuellen Welt berechnet und über ein haptisches Ausgabegerät an den Menschen übermittelt.
rdf:langString
Haptic technology (also kinaesthetic communication or 3D touch) is technology that can create an experience of touch by applying , , or motions to the user. These technologies can be used to create virtual objects in a computer simulation, to control virtual objects, and to enhance remote control of machines and devices (telerobotics). Haptic devices may incorporate tactile sensors that measure forces exerted by the user on the interface. The word haptic, from the Greek: ἁπτικός (haptikos), means "tactile, pertaining to the sense of touch". Simple haptic devices are common in the form of game controllers, joysticks, and steering wheels. Haptic technology facilitates investigation of how the human sense of touch works by allowing the creation of controlled haptic virtual objects. Most researchers distinguish three sensory systems related to sense of touch in humans: cutaneous, kinaesthetic and haptic. All perceptions mediated by cutaneous and kinaesthetic sensibility are referred to as tactual perception. The sense of touch may be classified as passive and active, and the term "haptic" is often associated with active touch to communicate or recognize objects.
rdf:langString
Un dispositif haptique (du grec: ἁπτικός haptikós – tactile) est un système tactilo-kinesthésique physique ou mécanique, éventuellement robotique qui peut notamment créer une communication entre un humain et une partie de son environnement, le cas échéant entre un opérateur et un environnement virtuel. Il permet aux utilisateurs de concevoir, modeler et manipuler des objets dans un environnement virtuel avec un certain ressenti tactile (toucher) et la perception kinesthésique (retour de force, qui sont de plus en plus souvent utilisés comme retours sensoriels dans les systèmes de Réalité Virtuelle). Ce type de retour est aussi utilisé par certains matériels pour avoir la vibration dans le jeu vidéo. Les dispositifs haptiques sont développés par plusieurs sociétés différentes en collaboration avec des centres de recherche (LVMH, PSA, EADS…). Ce domaine intéresse plusieurs chercheurs dans le monde entier dont des français.
rdf:langString
Haptic adalah ilmu mengaplikasikan sensasi sentuhan ke dalam interaksi manusia dengan komputer. Haptic berasal dari bahasa Yunani haptesthai yang artinya 'menyentuh'. Perangkat yang menggunakan teknologi haptic melibatkan kontak fisik antara komputer dan pengguna. Pengguna dapat memasukan informasi ke dalam komputer dan merasakan umpan balik dari komputer melalui sensasi di tangan atau bagian tubuh lainnya.
rdf:langString
ハプティクス(英: haptics)とは、利用者に力、振動、動きなどを与えることで皮膚感覚フィードバックを得るテクノロジーである。触覚技術(英: haptic technology)とも。そのような機械的刺激をコンピュータシミュレーション内で仮想オブジェクトを作る補助として使うことができ、仮想オブジェクトを制御したり、機械などの遠隔制御(テレロボティクス)を強化したりできる。「視覚におけるコンピュータグラフィックスと同じ役割を皮膚感覚で果たす」と説明されてきた。ハプティクスを応用したデバイスは、そのインタフェース上にユーザーが与える力を計測するセンサを組み込んでいることもある。 ハプティクスを使って微妙に制御された触覚を伴う仮想オブジェクトを作ることができ、それによって人間の触覚がどのように働くのかという研究を可能にした。そういったオブジェクトで、それまで困難だった人間の触覚機能を体系的に精査できるようになった。そうした研究ツールは、触覚とその背後にある脳機能がどのように働くのかを理解することに貢献している。 haptic という語はギリシア語の ἅπτικός (haptikos) に由来し、「触覚について」という意味であり、さらにはギリシア語の「触る」を意味する動詞 ἅπτεσθαι (haptesthai) が語源である。
rdf:langString
햅틱 기술(haptic 技術)은 사용자에게 힘, 진동, 모션을 적용함으로써 터치의 느낌을 구현하는 기술이다. 즉, 컴퓨터의 기능 가운데 사용자의 입력 장치인 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린에서 힘과 운동감을 촉각을 통해 느끼게 한다. 햅틱 폰과 비디오 게임기 컨트롤러 등에 사용된다.
rdf:langString
Un'interfaccia aptica è un dispositivo che permette di manovrare un robot, reale o virtuale, e di riceverne delle sensazioni tattili in risposta (retroazione o feedback).Un esempio potrebbe essere un joystick con ritorno di forza (force feedback), un mouse in cui la rotellina si blocca quando il puntatore arriva ai margini dello schermo, o un display in braille utilizzato dai non vedenti. La parola aptico deriva dal greco apto, che significa tocco: con questo attributo si intende quindi qualcosa che ha a che fare con il tatto. Le interfacce aptiche sono utili e necessarie in quei contesti in cui la sola visione di quanto sta accadendo non è sufficiente all'operatore per garantire un controllo corretto. Ecco quindi i settori di robotica avanzata, come la robotica chirurgica e quella spaziale, e quelli relativi alla realtà virtuale, come la telemanipolazione o l'addestramento con operazioni simulate. Oltre che nel settore della robotica le interfacce aptiche sono utili ove è necessaria un'interazione fra computer ed operatore come nel settore della modellazione solida ove l'interfaccia aptica permette all'utente di sfruttare le proprie capacità manuali mantenendo il senso del tatto.
rdf:langString
Technologia haptyczna (ze stgr. ἁπτικός haptikós – „dotykalny, dotykowy”) – technologia wykorzystująca mechaniczne komunikowanie się z użytkownikami poprzez zmysł dotyku przy użyciu zmieniających się sił, wibracji i ruchów. Cechy haptyczne (dotykalne) obiektów odnosić się mogą, prócz związanych z nimi sił, wibracji bądź ruchów, także do innych ich właściwości materialnych, np. do porowatości.
rdf:langString
O adjetivo háptico significa "relativo ao tato", "sinônimo de tátil", e é proveniente do grego haptikós,ê,ón "próprio para tocar, sensível ao tato". É o correlato tátil da óptica (para o visual) e da acústica (para o auditivo). Mais recentemente, cunhou-se em inglês o substantivo haptics (que pode ser adaptado em português como "háptica") para designar a ciência do toque, dedicada a estudar e a simular a pressão, a textura, a vibração e outras sensações biológicas relacionadas com o toque. Desta ciência surgiu um ramo tecnológico que é empregado, por exemplo, em aeronaves (cujos manches vibram para indicar ao piloto um possível estol), em consoles de vídeo-games (para conferir maior realismo ao jogo) e em simuladores (de voo, cirúrgicos etc.). Outro exemplo de "háptica" é a característica vibratória e, mais recentemente, a resposta tátil da tela (ecrã) dos telefones celulares.
rdf:langString
Гаптокло́н — проект создания осязаемых тактильных голограмм, позволяющих прикоснуться (тактильность) к ним рукой. Создаётся совместно с голографическим изображением, получаемым с использованием сверхбыстрых фемтосекундных лазеров. Впервые представлен японскими учёными на конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH в 2015 году. Существует несколько различных способов получения тактильных ощущений. В одном случае короткие, но мощные вспышки лазера порождают небольшие облачка плазмы в той точке, где рождается голограмма, и любые взаимодействия пальцев или предметов можно отслеживать по изменению его формы. Учёные говорят, что на ощупь их голограмма напоминает наждачную бумагу. В другом способе, когда человеческая рука соприкасается с голограммой в так называемом рабочем пространстве, система излучает ультразвук, который, концентрируясь на границе между виртуальным изображением и рукой, оказывает давление на руку так, что рука чувствует как бы давление от контакта с 3D-объектом. При взаимодействии руки с объектом система вычисляет силу давления, которая может повлиять на реальный объект, и корректирует голограмму, в результате чего образ соответственно изменяется. Например, шарик немного сплющивается и отскакивает как бы от толчка руки. Ученые подбирают такую интенсивность ультразвука системы, использующей гаптик-технологию, чтобы она не повредила ткани руки. Тактильно осязаемая голографическая система позволит управлять голограммами, менять их положение в пространстве и поведение. Впоследствии при помощи таких интерфейсов можно будет управлять компьютером.
rdf:langString
振动反馈是指能对用户施加力或讓用戶感覺到振动感的体感技术。振动反馈技術可用於類似游戏控制器、控制杆、方向盘等形式的设备。
xsd:nonNegativeInteger
49482