Hamurabi (video game)
http://dbpedia.org/resource/Hamurabi_(video_game) an entity of type: Thing
حمورابي (بالإنجليزية: Hamurabi) هي لعبة فيديو إستراتيجية إدارة الموارد تم إنتاجها في سنة 1968 وقد تم تطويرها من شركة ديجيتال إكوبمينت وهي أول لعبة تقوم بتطويرها هذه الشركة وقد تم تسميتها تيمناً بالملك البابلي حمورابي.
rdf:langString
Hamurabi (benannt nach König Hammurapi I.) ist eine textbasierte Wirtschaftssimulation, die 1968 unter dem Namen King of Sumeria von Doug Dyment auf einem PDP-8 in geschrieben wurde. Sie wurde 1973 von David H. Ahl nach BASIC portiert und durch das Buch BASIC-Computer-Spiele einer breiteren Öffentlichkeit bekannt. Das Spiel ist eine reduzierte Version des bereits 1964 erschienenen Spiels The Sumerian Game ohne multimediale Komponenten. Hamurabi ist heutzutage in Versionen für praktisch jede bekannte Plattform erhältlich, so auch für Java und HTML5.
rdf:langString
Hamurabi è uno dei primi esempi di videogiochi sviluppati su computer. La storpiatura del titolo (che si riferisce al re babilonese Hammurabi) è dovuta alla limitazione del nome del file, lungo al massimo 8 caratteri. Il gioco è interamente testuale e a turni; il giocatore ha il compito di gestire l'agricoltura di una città antica inserendo da tastiera valori numerici, come il numero di acri di terra da acquistare ogni turno.
rdf:langString
Hamurabi (рус. Хамураби или Хамурапи) — текстовая игра об управлении землями и ресурсами, является одной из самых первых компьютерных игр. Название является сокращением от имени вавилонского царя Хаммурапи, в соответствии с ограничением в 8 символов.
rdf:langString
Hamurabi is a text-based strategy video game of land and resource management. It was first developed under the name King of Sumeria or The Sumer Game by Doug Dyment in 1968 at Digital Equipment Corporation as a computer game for fellow employee Richard Merrill's newly invented FOCAL programming language.
rdf:langString
Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay.
rdf:langString
Hamurabi é um jogo eletrônico de computador baseado em texto de estratégia e gestão de recursos desenvolvido pela primeira vez por Doug Dyment em 1968. Ele foi desenvolvido por Dyment na Digital Equipment Corporation intitulado de The Sumer Game. O jogo consistia em dez rodadas em que o jogador, como o antigo rei babilônico Hammurabi, gerenciava o quanto de seus grãos gastar em plantações para a próxima rodada, alimentava o seu povo, além de poder comprar terras adicionais,e de ter de lidar com variações aleatórias na plantações, rendimentos e pragas. O jogo foi possivelmente inspirado em um jogo de mesmo nome de 1966, uma simulação econômica baseada em texto muito mais aprofundada, destinada às crianças.
rdf:langString
Hamurabi (The Sumer Game) — текстова стратегічна відеогра, у якій гравець землею та зерном. Першу версію гри під назвою «King of Sumeria» створив 1968 року Дуг Даймент, тоді працівник Digital Equipment Corporation. Її було розроблено для демонстрації можливостей нової мови програмування , яку створив колега Даймента .
rdf:langString
rdf:langString
حمورابي (لعبة فيديو)
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
Hamurabi (video game)
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
Hamurabi (jogo eletrônico)
rdf:langString
漢摩拉比 (遊戲)
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
The Sumer Game variants
xsd:integer
5070879
xsd:integer
1103876130
rdf:langString
Screenshot of gameplay
rdf:langString
Doug Dyment
rdf:langString
-group/sumer-game-variants
rdf:langString
msdos_Hamurabi_1996
xsd:integer
1968
xsd:integer
1973
rdf:langString
rdf:langString
Hamurabi
rdf:langString
حمورابي (بالإنجليزية: Hamurabi) هي لعبة فيديو إستراتيجية إدارة الموارد تم إنتاجها في سنة 1968 وقد تم تطويرها من شركة ديجيتال إكوبمينت وهي أول لعبة تقوم بتطويرها هذه الشركة وقد تم تسميتها تيمناً بالملك البابلي حمورابي.
rdf:langString
Hamurabi (benannt nach König Hammurapi I.) ist eine textbasierte Wirtschaftssimulation, die 1968 unter dem Namen King of Sumeria von Doug Dyment auf einem PDP-8 in geschrieben wurde. Sie wurde 1973 von David H. Ahl nach BASIC portiert und durch das Buch BASIC-Computer-Spiele einer breiteren Öffentlichkeit bekannt. Das Spiel ist eine reduzierte Version des bereits 1964 erschienenen Spiels The Sumerian Game ohne multimediale Komponenten. Hamurabi ist heutzutage in Versionen für praktisch jede bekannte Plattform erhältlich, so auch für Java und HTML5.
rdf:langString
Hamurabi is a text-based strategy video game of land and resource management. It was first developed under the name King of Sumeria or The Sumer Game by Doug Dyment in 1968 at Digital Equipment Corporation as a computer game for fellow employee Richard Merrill's newly invented FOCAL programming language. The game consists of ten rounds wherein the player, as the ancient Babylonian king Hammurabi, manages how much of their grain to spend on crops for the next round, feeding their people, and purchasing additional land, while dealing with random variations in crop yields and plagues. The Sumer Game was inspired by The Sumerian Game, a much more in-depth text-based economic simulation intended for children, developed from 1964 to 1966 by designer and elementary school teacher Mabel Addis and IBM programmer William McKay. Multiple versions of the game were created for the FOCAL language, but around 1971 David H. Ahl ported it to DEC BASIC and in 1973 published it in 101 BASIC Computer Games. This was later republished in Microsoft BASIC form in 1978's BASIC Computer Games. His expanded version of the game, titled Hamurabi, quickly became the more prominent version due to the popularity of both the book and the programming language. Hamurabi influenced many later strategy and simulation games and is also an antecedent to the city-building genre.
rdf:langString
Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay. Le jeu fait l’objet de nombreuses versions en FOCAL mais c’est son adaptation en BASIC par David H. Ahl sous le titre Hamurabi et sa publication dans 101 BASIC Computer Games (1973) puis dans BASIC Computer Games (1978) qui le font véritablement connaitre. Du fait de sa popularité, il influence profondément les jeux de stratégie et de gestion et est considéré comme un précurseur des city-builder.
rdf:langString
Hamurabi è uno dei primi esempi di videogiochi sviluppati su computer. La storpiatura del titolo (che si riferisce al re babilonese Hammurabi) è dovuta alla limitazione del nome del file, lungo al massimo 8 caratteri. Il gioco è interamente testuale e a turni; il giocatore ha il compito di gestire l'agricoltura di una città antica inserendo da tastiera valori numerici, come il numero di acri di terra da acquistare ogni turno.
rdf:langString
Hamurabi é um jogo eletrônico de computador baseado em texto de estratégia e gestão de recursos desenvolvido pela primeira vez por Doug Dyment em 1968. Ele foi desenvolvido por Dyment na Digital Equipment Corporation intitulado de The Sumer Game. O jogo consistia em dez rodadas em que o jogador, como o antigo rei babilônico Hammurabi, gerenciava o quanto de seus grãos gastar em plantações para a próxima rodada, alimentava o seu povo, além de poder comprar terras adicionais,e de ter de lidar com variações aleatórias na plantações, rendimentos e pragas. O jogo foi possivelmente inspirado em um jogo de mesmo nome de 1966, uma simulação econômica baseada em texto muito mais aprofundada, destinada às crianças. Várias versões do jogo foram criadas para a linguagem de programação FOCAL, mas em 1973 David H. lançou vários jogos de computador, e um livro de jogos escritos na linguagem de programação BASIC, que incluía sua versão do jogo de Hamurabi. Esta versão expandida do jogo, intitulada Hamurabi, tornou-se rapidamente a versão mais proeminente devido à popularidade do livro e da linguagem de programação. Hamurabi influenciou muitos jogos de estratégia e simulação posteriormente e é também um antecedente do gênero de construção de cidades.
rdf:langString
Hamurabi (The Sumer Game) — текстова стратегічна відеогра, у якій гравець землею та зерном. Першу версію гри під назвою «King of Sumeria» створив 1968 року Дуг Даймент, тоді працівник Digital Equipment Corporation. Її було розроблено для демонстрації можливостей нової мови програмування , яку створив колега Даймента . Протягом десяти раундів гравець вирішує скільки зерна витратити на купівлю землі, посів та харчування. Врожайність та ціна землі змінюються випадковим чином, можуть спалахувати епідемії, а зерно нищити шкідники. «The Sumer Game» написана під впливом «The Sumerian Game», глибшої текстової економічної симуляції, розрахованої на школярів. На FOCAL було написано багато версій відеогри, але приблизно 1971 року Девід Г. Ал переписав її на DEC BASIC і 1973 року опублікував у книжці «101 BASIC Games». 1978 року він опублікував у книжці «BASIC Computer Games» її версію для Microsoft BASIC. Алова версія відеогри, яку він назвав «Hamurabi», швидко стала відомішою за своїх попередниць завдяки популярності як книжки, так і мови програмування. «Hamurabi» вплинула на створення багатьох пізніших стратегій і симуляторів, а також стала попередницею жанру симуляторів містобудування.
rdf:langString
Hamurabi (рус. Хамураби или Хамурапи) — текстовая игра об управлении землями и ресурсами, является одной из самых первых компьютерных игр. Название является сокращением от имени вавилонского царя Хаммурапи, в соответствии с ограничением в 8 символов.
xsd:nonNegativeInteger
17949