Hammerspace
http://dbpedia.org/resource/Hammerspace an entity of type: Abstraction100002137
Hammerspace (espaço martelo em português) é um termo que descreve um espaço de armazenamento extradimensional e instantaneamente acessível por personagens de ficção, usado para explicar como personagens de animações, quadrinhos e jogos conseguem adquirir objetos aparentemente do nada. Normalmente, quando vários itens estão disponíveis, o item desejado é adquirido na primeira ou após várias tentativas. Esse fenômeno data dos desenhos animados antigos da Warner Bros., como Looney Tunes e Merrie Melodies, durante a era de ouro da animação estadunidense .
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Hammerspace (also known as malletspace) is a fan-envisioned extradimensional, instantly accessible storage area in fiction, which is used to explain how animated, comic, and game characters can produce objects out of thin air. Typically, when multiple items are available, the desired item is available on the first try or within a handful of tries.
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Hammerspace (también denominado como malletspace) es un área de almacenamiento accesible instantáneamente cuya existencia asumen y/o suponen algunos fanes en ciertas producciones de ficción, la cual se suele usar para explicar como los personajes de animación, historietas, y videojuegos pueden sacar objetos de la nada aparentemente. Típicamente, cuándo múltiples objetos están disponibles ahí, el objeto deseado esta disponible en el primer intento o dentro de apenas un puñado de intentos.
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Le hammerspace, littéralement « espace du marteau », ou malletspace (« espace de la malette ») est un terme utilisé pour exprimer l'endroit d'où viennent les objets que les personnages font apparaître de nulle part dans les cartoons ou les jeux vidéo. Ce procédé, permettant à un personnage de faire apparaître des objets spontanément est fréquemment utilisé dans les séries animées de l'Âge d'or de l'animation américaine comme les Looney Tunes ou Merrie Melodies.
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Hammerspace (also known as malletspace) is a fan-envisioned extradimensional, instantly accessible storage area in fiction, which is used to explain how animated, comic, and game characters can produce objects out of thin air. Typically, when multiple items are available, the desired item is available on the first try or within a handful of tries. This phenomenon dates back to early Warner Bros.' Looney Tunes/Merrie Melodies and MGM cartoons produced during the Golden Age of American animation. For example, in the 1943 Tex Avery short What's Buzzin' Buzzard, a starving vulture prepares to cook his friend by pulling an entire kitchen's worth of appliances out of thin air.
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Hammerspace (también denominado como malletspace) es un área de almacenamiento accesible instantáneamente cuya existencia asumen y/o suponen algunos fanes en ciertas producciones de ficción, la cual se suele usar para explicar como los personajes de animación, historietas, y videojuegos pueden sacar objetos de la nada aparentemente. Típicamente, cuándo múltiples objetos están disponibles ahí, el objeto deseado esta disponible en el primer intento o dentro de apenas un puñado de intentos. Este fenómeno data desde los inicios más tempranos de las caricaturas de Merrie Melodies/Looney Tunes de MGM Cartoon Studio y Warner Bros. producidos durante la era dorada de la animación estadounidense. Por ejemplo, en el cortometraje titulado What's Buzzin' Buzzard? de 1943 de Tex Avery, un buitre famélico se prepara para cocinar a su amigo al sacar del aire todos los electrodomésticos que equivaldrían a los de una cocina entera.
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Le hammerspace, littéralement « espace du marteau », ou malletspace (« espace de la malette ») est un terme utilisé pour exprimer l'endroit d'où viennent les objets que les personnages font apparaître de nulle part dans les cartoons ou les jeux vidéo. Ce procédé, permettant à un personnage de faire apparaître des objets spontanément est fréquemment utilisé dans les séries animées de l'Âge d'or de l'animation américaine comme les Looney Tunes ou Merrie Melodies. On peut également citer l'exemple de Harpo Marx, un personnage qui semble pouvoir sortir un nombre infini d'objets des poches de sa veste qui ont l'air sans fond.
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Hammerspace (espaço martelo em português) é um termo que descreve um espaço de armazenamento extradimensional e instantaneamente acessível por personagens de ficção, usado para explicar como personagens de animações, quadrinhos e jogos conseguem adquirir objetos aparentemente do nada. Normalmente, quando vários itens estão disponíveis, o item desejado é adquirido na primeira ou após várias tentativas. Esse fenômeno data dos desenhos animados antigos da Warner Bros., como Looney Tunes e Merrie Melodies, durante a era de ouro da animação estadunidense .
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