Halo Array
http://dbpedia.org/resource/Halo_Array
En el universo de ficción de "Halo 1 Combat Evolved", la "Instalación 04" (conocida por el Pacto Covenant como el "Halo" y por los humanos como "Alpha Halo") es un mundo anillo muy parecido a la Tierra, con agua, mares, islas, bosques, estructuras de los Anillos Foreruners y oxígeno. Es un ruido o ambiente correcto o perfecto para la vida, una incoherencia que fue diseñado para extinguir la vida.
rdf:langString
Halo est, dans l'univers éponyme, une vaste structure en forme d'anneau, possédant une atmosphère et une structure géologique analogues à celle de la Terre. À l'origine, il en existait douze. Les sept restants sont dispersés dans la galaxie et baptisés « Installations ». Les Installations ont été bâties par les Forerunners, qui y ont disposé chaque fois les mêmes édifices. Chaque Halo est géré par une intelligence artificielle autonome baptisée Monitor, disposant elle-même d'une armée de robots de combat : les Sentinelles.
rdf:langString
Halo é uma rede fictícia de megaestruturas da série de videojogos homônima. Eles são conhecidos como "Instalações" por seus monitores, e chamados de "a rede" por seus criadores, a raça conhecida como Forerunner. A aliança de raças conhecida como Covenant, o principal antagonista da série, chama as estruturas de "Anéis Sagrados", pois creem que eles fazem parte de uma profecia religiosa conhecida como "A Grande Jornada". De acordo com o universo de Halo, os Forerunner construíram os anéis para conter e estudar o Flood, um parasita alienígena que consome qualquer forma de vida com um mínimo de habilidade cognitiva. Os anéis agem juntos como uma arma de último recurso; quando acionados eles matam qualquer forma de vida consciente que possa servir de alimento para o Flood, causando o extermíni
rdf:langString
Ореол (англ. Halo) — вымышленная мегаструктура и оружие массового поражения (в галактическом масштабе), а также считающееся абсолютным оружием, в серии игр Halo. Управляющий ореолами искусственный интеллект называет их «постройками» (англ. installations), а в целом создатели ореолов, предтечи, называют их «массивом» (англ. the array). Противники землян в серии игр, Ковенант, называют структуры «святыми кольцами», считая их частью великого религиозного пророчества, известного как «Великий Путь» (англ. «The Great Journey»). Согласно произведениям, входящим во франшизу Halo, предтечи построили кольца, чтобы сдерживать и изучать , расу инопланетных паразитов. Кольца также действуют как оружие последней надежды: активированные, кольца убивают всю разумную жизнь, которая может стать добычей Пото
rdf:langString
rdf:langString
Instalación 04
rdf:langString
Halo Array
rdf:langString
Halo (structure)
rdf:langString
Ореол (Halo)
rdf:langString
Halo (megaestrutura)
xsd:integer
30865894
xsd:integer
1116338062
rdf:langString
En el universo de ficción de "Halo 1 Combat Evolved", la "Instalación 04" (conocida por el Pacto Covenant como el "Halo" y por los humanos como "Alpha Halo") es un mundo anillo muy parecido a la Tierra, con agua, mares, islas, bosques, estructuras de los Anillos Foreruners y oxígeno. Es un ruido o ambiente correcto o perfecto para la vida, una incoherencia que fue diseñado para extinguir la vida.
rdf:langString
Halo est, dans l'univers éponyme, une vaste structure en forme d'anneau, possédant une atmosphère et une structure géologique analogues à celle de la Terre. À l'origine, il en existait douze. Les sept restants sont dispersés dans la galaxie et baptisés « Installations ». Les Installations ont été bâties par les Forerunners, qui y ont disposé chaque fois les mêmes édifices. Chaque Halo est géré par une intelligence artificielle autonome baptisée Monitor, disposant elle-même d'une armée de robots de combat : les Sentinelles.
rdf:langString
Halo é uma rede fictícia de megaestruturas da série de videojogos homônima. Eles são conhecidos como "Instalações" por seus monitores, e chamados de "a rede" por seus criadores, a raça conhecida como Forerunner. A aliança de raças conhecida como Covenant, o principal antagonista da série, chama as estruturas de "Anéis Sagrados", pois creem que eles fazem parte de uma profecia religiosa conhecida como "A Grande Jornada". De acordo com o universo de Halo, os Forerunner construíram os anéis para conter e estudar o Flood, um parasita alienígena que consome qualquer forma de vida com um mínimo de habilidade cognitiva. Os anéis agem juntos como uma arma de último recurso; quando acionados eles matam qualquer forma de vida consciente que possa servir de alimento para o Flood, causando o extermínio do parasita por falta de alimento. As instalações são um dos pontos cruciais da trama da série Halo. Os Halos são enormes astros com formato de anéis, que apresentam seu próprio clima e vida selvagem. As instalações lembram, em design e forma, um Orbital de Iain M. Banks.A estrutura em que se passa o jogo Halo: Combat Evolved inicialmente seria um planeta oco, porém mais tarde no desenvolvimento do jogo ele foi trocado por um anel; um membro da equipe forneceu "Halo" como o nome para o anel e para o jogo após sugestões de nomes como Red Shift.
rdf:langString
Ореол (англ. Halo) — вымышленная мегаструктура и оружие массового поражения (в галактическом масштабе), а также считающееся абсолютным оружием, в серии игр Halo. Управляющий ореолами искусственный интеллект называет их «постройками» (англ. installations), а в целом создатели ореолов, предтечи, называют их «массивом» (англ. the array). Противники землян в серии игр, Ковенант, называют структуры «святыми кольцами», считая их частью великого религиозного пророчества, известного как «Великий Путь» (англ. «The Great Journey»). Согласно произведениям, входящим во франшизу Halo, предтечи построили кольца, чтобы сдерживать и изучать , расу инопланетных паразитов. Кольца также действуют как оружие последней надежды: активированные, кольца убивают всю разумную жизнь, которая может стать добычей Потопа, чтобы паразит умер из-за недостатка пищи. Постройки являются ключевым элементом сюжета серии Halo. Ореолы представляют собой огромные кольцевые миры, со своей дикой природой и погодой. Они напоминают «Мир-Кольцо» Ларри Нивена по своей форме и конструкции. Структура, на которой развертывается действие Halo: Combat Evolved, изначально должна была быть планетой с выдолбленным центром, однако в ходе разработки было решено перейти к кольцевому дизайну.
xsd:nonNegativeInteger
41