Gyromancer
http://dbpedia.org/resource/Gyromancer an entity of type: Thing
Gyromancer est un jeu vidéo de puzzle et de rôle développé par PopCap Games en collaboration avec Square Enix (également éditeur), sorti en 2009 sur Windows et Xbox 360.
rdf:langString
Gyromancer is a puzzle and role-playing video game developed by PopCap Games in collaboration with Square Enix. The player moves through a map of an enchanted forest, battling monsters using their own summoned monsters through a puzzle-game battle based on PopCap's Bejeweled Twist. In these battles, the player rotates groups of four in a grid of gems to line up three or more jewels of the same color; when enough lines have been created damage is dealt to the enemy. Between battles, a story is told through a series of cutscenes, while the player and the summoned monsters gain experience and power using role-playing elements.
rdf:langString
Gyromancer — компьютерная игра, головоломка с ролевыми элементами, разработанная в сотрудничестве компаний Square Enix и PopCap Games в 2009 году. Игрок управляет персонажем, который держит путь через заколдованный лес и сражается с агрессивно настроенными монстрами посредством призыва монстров-союзников, при этом боевая система представляет собой головоломку на базе вышедшей ранее игры , другого проекта PopCap Games. В ходе сражения на экране отображается поделённая на клеточки область с ячейками, заполненными драгоценными камнями. Игрок должен вращать группы по четыре ячейки таким образом, чтобы три или более камней одного цвета выстроились в линию — противник в этом случае получает повреждения. В перерывах между боями через кат-сцены раскрывается сюжетная линия, главный герой и призывае
rdf:langString
rdf:langString
Gyromancer
rdf:langString
Gyromancer
rdf:langString
Gyromancer
rdf:langString
Gyromancer
xsd:integer
24459803
xsd:integer
1094177486
rdf:langString
Yuki Matsuzawa
rdf:langString
Jason Kapalka
rdf:langString
Yuichi Murasawa
xsd:integer
8
xsd:double
7.75
xsd:double
7.5
xsd:double
7.6
xsd:double
8.300000000000001
rdf:langString
PC: 71/100
rdf:langString
X360: 75/100
rdf:langString
Yoshinori Kamei
rdf:langString
Square Enix
xsd:date
2009-11-18
rdf:langString
Gyromancer
rdf:langString
Kyoko Kitahara
rdf:langString
Gyromancer is a puzzle and role-playing video game developed by PopCap Games in collaboration with Square Enix. The player moves through a map of an enchanted forest, battling monsters using their own summoned monsters through a puzzle-game battle based on PopCap's Bejeweled Twist. In these battles, the player rotates groups of four in a grid of gems to line up three or more jewels of the same color; when enough lines have been created damage is dealt to the enemy. Between battles, a story is told through a series of cutscenes, while the player and the summoned monsters gain experience and power using role-playing elements. The initial idea for the game was inspired by Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, a 2007 video game which members of both companies were playing at the time. The game was proposed to Square Enix half-jokingly by PopCap's chief creative officer Jason Kapalka during a meeting between the two companies in 2007, and was released on the Xbox Live Arcade and on the Steam platform for Windows PCs by Square Enix on November 18, 2009. Gyromancer received a generally positive reception from reviewers. Critics took issue with perceived limited graphics, some aspects of the music, and a weak and confusing plot. Despite these flaws, in general they found the game to be fun and addictive, and to have a great deal of replay value.
rdf:langString
Gyromancer est un jeu vidéo de puzzle et de rôle développé par PopCap Games en collaboration avec Square Enix (également éditeur), sorti en 2009 sur Windows et Xbox 360.
rdf:langString
Gyromancer — компьютерная игра, головоломка с ролевыми элементами, разработанная в сотрудничестве компаний Square Enix и PopCap Games в 2009 году. Игрок управляет персонажем, который держит путь через заколдованный лес и сражается с агрессивно настроенными монстрами посредством призыва монстров-союзников, при этом боевая система представляет собой головоломку на базе вышедшей ранее игры , другого проекта PopCap Games. В ходе сражения на экране отображается поделённая на клеточки область с ячейками, заполненными драгоценными камнями. Игрок должен вращать группы по четыре ячейки таким образом, чтобы три или более камней одного цвета выстроились в линию — противник в этом случае получает повреждения. В перерывах между боями через кат-сцены раскрывается сюжетная линия, главный герой и призываемые им монстры получают очки опыта и растут уровнями, как и в обычных ролевых играх. Идея о создании Gyromancer навеяна игрой 2007 года Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, разработчики обеих компаний прошли её и захотели сделать нечто похожее. В том же году руководитель PopCap Джейсон Капалка на встрече с представителями Square Enix выступил с инициативой о сотрудничестве, готовый продукт вышел два года спустя для сервисов Xbox Live Arcade и Steam. «Джиромансер» удостоился в основном положительных отзывов, некоторой критике подверглись лишь заметно ограниченная графика, отдельные аспекты музыкального сопровождения и слабый, запутанный сюжет. Несмотря на недостатки, большинство обозревателей сочли геймплей весёлым и захватывающим, изъявив желание пройти игру повторно.
xsd:nonNegativeInteger
16246
xsd:date
2009-11-18