Gunman Chronicles

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Gunman Chronicles ist ein Ego-Shooter für Windows, welcher auf der Half-Life-Engine (GoldSrc) basiert. Ursprünglich als eine von einem Fan-Team, Rewolf Inc., programmierte kostenlose Einzelspieler-Modifikation gedacht, wurde dieses Team dann von Sierra übernommen und das Spiel als eigenständiger Titel mit dem Erscheinungsjahr 2000 vertrieben. „Gunman Chronicles“ hat insoweit nur zu einem kleinen Teil mit Half-Life zu tun. rdf:langString
Gunman Chronicles or Half-Life: Gunman (previously Gunman: TC and simply Gunman) is a first-person shooter space Western video game originally created as a mod by the now defunct Rewolf Software. Gunman Chronicles was originally a Quake deathmatch mod named Gunmanship 101, then it was moved to Quake II's engine before becoming a Half-Life mod. The game was popular at the Half-Life Mod Expo in 1999, and Sierra approached Rewolf to make a retail version. After significant work and with some office space, funding, and added staff, it was released as a standalone game. Plans were drawn to release Gunman Chronicles on GameCube, but it was never released. rdf:langString
Gunman Chronicles est un jeu de tir à la première personne utilisant le moteur d’Half-Life développé par Rewolf Software, présenté à l'E3 2000 et sorti le 21 novembre 2000. À l'origine, il s'agissait d’un mod pour Quake II avant de devenir une total conversion pour Half-Life. Ayant connu un certain succès, Sierra décida de la commercialiser. rdf:langString
Gunman Chronicles è uno sparatutto in prima persona per Windows pubblicato nel 2000. Nacque inizialmente come mod per Half-Life, ma grazie al successo riscosso su internet, la Valve si è interessata a questo progetto e collaborando con gli sviluppatori di questo mod, la Rewolf Software, ha creato un gioco a sé stante.L'ambientazione del gioco è futuristica, ma caratterizzata da elementi in stile western e dalla presenza di dinosauri. rdf:langString
Gunman Chronicles (рус. Хроники солдата) — компьютерная игра в жанре футуристического шутера от первого лица, разработанная и изданная Vivendi Universal 20 ноября 2000 года. Игра работает на движке Half-Life, GoldSrc. Сначала она планировалась как полная переработка Quake; потом разработчики переключились на Quake II, далее переключились на Half-Life, пока не договорились с Valve Software и выпустили игру как отдельный, самостоятельный продукт в 2000 году. rdf:langString
Gunman Chronicles es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la actualmente desaparecida empresa Rewolf Software. Inicialmente el título fue Gunmanship 101 y fue originalmente ideado como un mod de Quake y posteriormente de Quake II, finalmente se desarrolló como un mod de Half-Life. Gunman Chronicles fue expuesto al público por primera vez en la Mod Expo de Half-Life de 1999, el interés que despertó en el público provocó que la editora Sierra propusiera a Rewolf la creación de un juego completo y comercial. El desarrollo del juego ya había progresado en buena medida cuando Valve proporcionó oficinas, fondos y un diseñador de niveles (Jeff Lane) para colaborar con el resto del desarrollo. rdf:langString
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rdf:langString Gunman Chronicles ist ein Ego-Shooter für Windows, welcher auf der Half-Life-Engine (GoldSrc) basiert. Ursprünglich als eine von einem Fan-Team, Rewolf Inc., programmierte kostenlose Einzelspieler-Modifikation gedacht, wurde dieses Team dann von Sierra übernommen und das Spiel als eigenständiger Titel mit dem Erscheinungsjahr 2000 vertrieben. „Gunman Chronicles“ hat insoweit nur zu einem kleinen Teil mit Half-Life zu tun.
rdf:langString Gunman Chronicles or Half-Life: Gunman (previously Gunman: TC and simply Gunman) is a first-person shooter space Western video game originally created as a mod by the now defunct Rewolf Software. Gunman Chronicles was originally a Quake deathmatch mod named Gunmanship 101, then it was moved to Quake II's engine before becoming a Half-Life mod. The game was popular at the Half-Life Mod Expo in 1999, and Sierra approached Rewolf to make a retail version. After significant work and with some office space, funding, and added staff, it was released as a standalone game. Plans were drawn to release Gunman Chronicles on GameCube, but it was never released.
rdf:langString Gunman Chronicles es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la actualmente desaparecida empresa Rewolf Software. Inicialmente el título fue Gunmanship 101 y fue originalmente ideado como un mod de Quake y posteriormente de Quake II, finalmente se desarrolló como un mod de Half-Life. Gunman Chronicles fue expuesto al público por primera vez en la Mod Expo de Half-Life de 1999, el interés que despertó en el público provocó que la editora Sierra propusiera a Rewolf la creación de un juego completo y comercial. El desarrollo del juego ya había progresado en buena medida cuando Valve proporcionó oficinas, fondos y un diseñador de niveles (Jeff Lane) para colaborar con el resto del desarrollo. La demo del juego incluía niveles no disponibles en el juego completo, aunque estos pueden ser añadidos al gameplay del juego mediante el parche "Gunman Chronicles Demo Addon".
rdf:langString Gunman Chronicles est un jeu de tir à la première personne utilisant le moteur d’Half-Life développé par Rewolf Software, présenté à l'E3 2000 et sorti le 21 novembre 2000. À l'origine, il s'agissait d’un mod pour Quake II avant de devenir une total conversion pour Half-Life. Ayant connu un certain succès, Sierra décida de la commercialiser.
rdf:langString Gunman Chronicles è uno sparatutto in prima persona per Windows pubblicato nel 2000. Nacque inizialmente come mod per Half-Life, ma grazie al successo riscosso su internet, la Valve si è interessata a questo progetto e collaborando con gli sviluppatori di questo mod, la Rewolf Software, ha creato un gioco a sé stante.L'ambientazione del gioco è futuristica, ma caratterizzata da elementi in stile western e dalla presenza di dinosauri.
rdf:langString Gunman Chronicles (рус. Хроники солдата) — компьютерная игра в жанре футуристического шутера от первого лица, разработанная и изданная Vivendi Universal 20 ноября 2000 года. Игра работает на движке Half-Life, GoldSrc. Сначала она планировалась как полная переработка Quake; потом разработчики переключились на Quake II, далее переключились на Half-Life, пока не договорились с Valve Software и выпустили игру как отдельный, самостоятельный продукт в 2000 году.
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