Gravity gun
http://dbpedia.org/resource/Gravity_gun an entity of type: Thing
سلاح الجاذبية (بالإنجليزية: Gravity gun) هو سلاح خيالي يوجد بألعاب الفيديو ويستخدم في ألعاب ذات نوع تصويب منظور الشخص الأول التي تستخدم محرك الفيزياء. يمكن من خلاله تحريك الأشياء ورميها. وقد استخدم هذا السلاح في بعض الألعاب مثل هاف-لايف 2 و.
rdf:langString
A gravity gun is a type of device in video games, particularly first-person shooters using physics engines, whereby players can directly manipulate objects in the world, often allowing them to be used as projectiles against hostile characters. The concept was popularized by the gravity gun found in Valve's Half-Life 2, as well as the Temporal Uplink found in Free Radical Design's TimeSplitters: Future Perfect; although a similar concept was used by id Software during the production of the earlier game Doom 3, eventually leading to the introduction of a physics-based weapon in the expansion pack Resurrection of Evil. Later games, such as Portal, BioShock, Crysis, Dead Space, and Garry's Mod have been influenced by the success of these physics-based weapons, adopting their own styles of comp
rdf:langString
중력총(Gravity gun) 또는 중력건은 게임 하프라이프 2 시리즈에 등장하는 가공의 무기이다. 일라이 밴스가 제작한 무기로, 정식 명칭은 영점 에너지장 조작기(Zero - point Energy Manipulator)이며, 콤바인 측에서는 역방향 대공명 시공간 융합장치라고 칭한다. 하프라이프 2에서는 블랙메사 동부 챕터에서부터 나오는 무기이다. 끌어당기고 발사할 수 있는 중력 에너지장을 출력하며, 이에 따라 제한 거리에 있는 물건을 중력으로 끌어당기거나, 도리어 집어던질 수 있다. 하프라이프 2 초반(블랙 메사 동부)에서 알릭스 밴스가 중력건을 사용해 플레이어는 중력건의 조작 방법을 대략적으로 알 수 있게 하였다. 만약 시타델 요새의 입자 분해 압류장의 펄스 빔을 받을 경우, 분해되는 것이 아니라 그대로 그 빔을 흡수해버리는데, 이렇게 해서 작동하는 것이 통상의 중력총보다 수십배에 달하는 중력을 발휘할 수 있는 '슈퍼 중력건' 으로써, 이 중력건은 생물(적군, 좀비, 헤드크랩 등), 물체, 에너지 볼 등을 들 수 있으며, 무기를 든 적을 잡을 시 죽고 무기는 소멸된다. 각각 하프라이프 2와 하프라이프 2: 에피소드 1에서 사용 수 있다.
rdf:langString
A arma gravitacional (também conhecida como arma antigravidade) está conceituada no jogos de vídeo-game, especialmente no gênero de tiro em primeira pessoa usando um avançado motor da física, onde os jogadores podem manipular diretamente os objetos no mundo, muitas vezes, permitindo que eles sejam utilizados como projéteis contra personagens hostis. A arma gravitacional geralmente se manifesta como um armamento do jogo, disponível a partir do inventário do jogador ou na seleção de armas. O primeiro conceito a ser popularizado da arma gravitacional foi encontrado em Half-Life 2 (pela Valve Software), no entanto, um conceito semelhante foi usado por desenvolvedores da id Software durante a produção do jogo anterior Doom 3, o que levou à introdução baseada na arma física no pacote de expansão
rdf:langString
Manipulator pola energii punktu zerowego (ang. Zero-Point Energy Field Manipulator), popularnie zwany działem grawitacyjnym (ang. Gravity gun) – fikcyjne urządzenie występujące w grze Half-Life 2 oraz dodatkach Episode One i Episode Two, mające właściwość władania grawitacją. Pierwszy tryb ognia powoduje silne odepchnięcie obiektu, w który wycelujemy urządzenie, drugi pozwala przyciągać i trzymać w polu grawitacyjnym lżejsze przedmioty, a następnie odłożyć lub cisnąć z dużą siłą. W Cytadeli gravity gun zostaje przypadkowo naładowany ciemną energią dzięki czemu zyskuje znacznie większą moc i może manipulować ciałami żywymi. Nazywamy go wówczas manipulatorem pola ciemnej energii. Urządzenie zazwyczaj używane było do pracy z niebezpiecznymi materiałami, aby uniknąć cielesnego kontaktu z nimi.
rdf:langString
Гравитацио́нная пу́шка (англ. Gravity gun) — концепция из компьютерных игр, в частности шутеров от первого лица, вымышленное устройство, оружие, которое создаёт локальное гравитационное поле, с помощью которого можно притягивать, класть и швырять различные предметы (иногда даже людей).
rdf:langString
rdf:langString
سلاح الجاذبية
rdf:langString
Gravity gun
rdf:langString
중력총
rdf:langString
Gravity gun
rdf:langString
Arma gravitacional
rdf:langString
Гравитационная пушка
xsd:integer
14062993
xsd:integer
1119121363
rdf:langString
سلاح الجاذبية (بالإنجليزية: Gravity gun) هو سلاح خيالي يوجد بألعاب الفيديو ويستخدم في ألعاب ذات نوع تصويب منظور الشخص الأول التي تستخدم محرك الفيزياء. يمكن من خلاله تحريك الأشياء ورميها. وقد استخدم هذا السلاح في بعض الألعاب مثل هاف-لايف 2 و.
rdf:langString
A gravity gun is a type of device in video games, particularly first-person shooters using physics engines, whereby players can directly manipulate objects in the world, often allowing them to be used as projectiles against hostile characters. The concept was popularized by the gravity gun found in Valve's Half-Life 2, as well as the Temporal Uplink found in Free Radical Design's TimeSplitters: Future Perfect; although a similar concept was used by id Software during the production of the earlier game Doom 3, eventually leading to the introduction of a physics-based weapon in the expansion pack Resurrection of Evil. Later games, such as Portal, BioShock, Crysis, Dead Space, and Garry's Mod have been influenced by the success of these physics-based weapons, adopting their own styles of comparable abilities or weapons.
rdf:langString
중력총(Gravity gun) 또는 중력건은 게임 하프라이프 2 시리즈에 등장하는 가공의 무기이다. 일라이 밴스가 제작한 무기로, 정식 명칭은 영점 에너지장 조작기(Zero - point Energy Manipulator)이며, 콤바인 측에서는 역방향 대공명 시공간 융합장치라고 칭한다. 하프라이프 2에서는 블랙메사 동부 챕터에서부터 나오는 무기이다. 끌어당기고 발사할 수 있는 중력 에너지장을 출력하며, 이에 따라 제한 거리에 있는 물건을 중력으로 끌어당기거나, 도리어 집어던질 수 있다. 하프라이프 2 초반(블랙 메사 동부)에서 알릭스 밴스가 중력건을 사용해 플레이어는 중력건의 조작 방법을 대략적으로 알 수 있게 하였다. 만약 시타델 요새의 입자 분해 압류장의 펄스 빔을 받을 경우, 분해되는 것이 아니라 그대로 그 빔을 흡수해버리는데, 이렇게 해서 작동하는 것이 통상의 중력총보다 수십배에 달하는 중력을 발휘할 수 있는 '슈퍼 중력건' 으로써, 이 중력건은 생물(적군, 좀비, 헤드크랩 등), 물체, 에너지 볼 등을 들 수 있으며, 무기를 든 적을 잡을 시 죽고 무기는 소멸된다. 각각 하프라이프 2와 하프라이프 2: 에피소드 1에서 사용 수 있다. 하프라이프2 유출판에서는 중력건과 비슷한 무기가 있다. 중력건의 베타 버전으로 추정된다.
rdf:langString
Manipulator pola energii punktu zerowego (ang. Zero-Point Energy Field Manipulator), popularnie zwany działem grawitacyjnym (ang. Gravity gun) – fikcyjne urządzenie występujące w grze Half-Life 2 oraz dodatkach Episode One i Episode Two, mające właściwość władania grawitacją. Pierwszy tryb ognia powoduje silne odepchnięcie obiektu, w który wycelujemy urządzenie, drugi pozwala przyciągać i trzymać w polu grawitacyjnym lżejsze przedmioty, a następnie odłożyć lub cisnąć z dużą siłą. W Cytadeli gravity gun zostaje przypadkowo naładowany ciemną energią dzięki czemu zyskuje znacznie większą moc i może manipulować ciałami żywymi. Nazywamy go wówczas manipulatorem pola ciemnej energii. Urządzenie zazwyczaj używane było do pracy z niebezpiecznymi materiałami, aby uniknąć cielesnego kontaktu z nimi. W grze staje się on także bronią używaną przez głównego bohatera – Gordona Freemana. Stworzenie działka umożliwił twórcom gry silnik fizyczny Havok. Na liście serwisu IGN 100 najlepszych broni z gier komputerowych gravity gun zajął 5 miejsce.
rdf:langString
Гравитацио́нная пу́шка (англ. Gravity gun) — концепция из компьютерных игр, в частности шутеров от первого лица, вымышленное устройство, оружие, которое создаёт локальное гравитационное поле, с помощью которого можно притягивать, класть и швырять различные предметы (иногда даже людей). Концепция гравитационной пушки впервые была применена в игре Half-Life 2, которая была разработана компанией Valve и выпущена в конце 2004 года. Гравитационная пушка активно применялась в геймплее игры в качестве как оружия, так и средства прохождения уровней. Half-Life 2 была высоко оценена игровой прессой, которая очень положительно отозвалась об инновационной концепции гравитационной пушки, назвав её большим шагом в 3D-шутерах и физической интерактивности игр в общем. После этого концепция гравитационной пушки стала всё чаще применяться в других играх в том или ином виде. Отсылка к гравитации в названии данного устройства присутствует из-за того, что, согласно сюжету Half-Life 2, данное устройство управляет гравитацией в локальной области пространства, что и позволяет манипулировать объектами на расстоянии. И хотя во многих других играх концепция гравитационной пушки может объясняться совсем другими вещами, не имеющим никакого отношения к гравитации, термин «гравитационная пушка» традиционно закрепился за устройством, позволяющим игровому персонажу манипулировать разнообразными физическими объектами.
rdf:langString
A arma gravitacional (também conhecida como arma antigravidade) está conceituada no jogos de vídeo-game, especialmente no gênero de tiro em primeira pessoa usando um avançado motor da física, onde os jogadores podem manipular diretamente os objetos no mundo, muitas vezes, permitindo que eles sejam utilizados como projéteis contra personagens hostis. A arma gravitacional geralmente se manifesta como um armamento do jogo, disponível a partir do inventário do jogador ou na seleção de armas. O primeiro conceito a ser popularizado da arma gravitacional foi encontrado em Half-Life 2 (pela Valve Software), no entanto, um conceito semelhante foi usado por desenvolvedores da id Software durante a produção do jogo anterior Doom 3, o que levou à introdução baseada na arma física no pacote de expansão Resurrection of Evil. Mais tarde, os jogos têm sido influenciados pelo sucesso dessas armas baseadas na física, adotando seus próprios estilos de habilidades comparáveis a outras armas.
xsd:nonNegativeInteger
17146