Gone Home

http://dbpedia.org/resource/Gone_Home an entity of type: Thing

غون هوم (بالإنجليزية: Gone Home)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع رعب وتصويب منظور الشخص الأول ومغامرات، أنتجت سنة 2013م، وتعمل لأنظمة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ونظام ويندوز ولينكس وأو إس إكس، طورها ونشرها كل من شركتي ماجسيكو وفولبرايت الأمريكيتين. rdf:langString
Gone Home ist ein Adventure-Computerspiel aus dem Jahr 2013, welches aus der Egoperspektive gespielt wird und eine interaktive Geschichte erzählt. Entwickelt und digital veröffentlicht wurde Gone Home von The Fullbright Company. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Erkundung der Umgebung. Die Handlung spielt im Juni 1995, in einem Haus im Pazifischen Nordwesten, in das die junge Erwachsene nach einem Auslandsjahr zu ihrer Familie zurückkehrt und diese dort nicht antrifft. Im Januar 2016 wurden Versionen des Spiels für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Im September 2018 erschien auch es für Nintendo Switch, im Dezember 2018 folgte eine Version für iOS. rdf:langString
『Gone Home』(ゴーンホーム)は、アメリカのインディーゲームスタジオが開発した3Dアドベンチャーゲーム。プレイヤーは久々に家族の家に戻った若い女性のケイティとなり、家族のいない無人の家の中を探索することで自身が不在の期間に起きた出来事について解明する。ゲーム画面はケイティの一人称視点で表示され、軽い謎解き要素や家の各所にある妹のサムのメッセージを探す要素などをこなしながらゲームを進行していく。 rdf:langString
Gone Home è un videogioco interattivo in prima persona realizzato e pubblicato dalla Fullbright Company nel 2013. Nel 2016 una nuova edizione per PlayStation 4 e Xbox One, denominata Console Edition, è stata rilasciata da Majesco Entertainment, mentre nel 2018 Annapurna Interactive ha sviluppato un porting per Nintendo Switch e iOS. La trama ha luogo nel giugno del 1995, quando una ragazza torna a casa dalla famiglia dopo un lungo viaggio senza però trovare nessuno. La storia è quindi basata sull'esplorazione, in uno stile di gameplay detto walking simulator, della casa che fa da set al gioco. rdf:langString
Gone Home is a first-person exploration video game developed and published by The Fullbright Company. Gone Home was first released for Microsoft Windows, OS X, and Linux computers in August 2013, followed by console releases for the PlayStation 4 and Xbox One in January 2016, the Nintendo Switch in September 2018, and iOS in December 2018. rdf:langString
Gone Home es un videojuego de exploración en primera persona con narración interactiva desarrollado por la compañía Fullbright.​ Fue publicado originalmente para Linux, OS X y Windows en agosto de 2013, y posteriormente para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2016, y para Nintendo Switch en septiembre de 2018. Ambientado en el año 1995, el argumento se centra en la exploración de una vieja mansión en los alrededores de Portland, Oregón, cuyos habitantes están ausentes por razones misteriosas, y en la investigación de lo sucedido mediante la observación de los objetos que se encuentran en la vivienda.​​ rdf:langString
Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Le jeu est sorti le 15 août 2013 sur Windows, OS X et Linux, le 12 février 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One et le 6 septembre 2018 sur Nintendo Switch. L'histoire se situe en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci. rdf:langString
Gone Home (с англ. — «Вернувшаяся домой») — квест от первого лица, созданный независимой студией Fullbright Company и выпущенный 15 августа 2013 года для платформ Windows, Linux и macOS, в январе 2016 года Playstation 4, Xbox One, в сентябре 2018 года для Nintendo Switch и в декабре 2018 года для iOS. На церемонии награждения VGX 2013 игра получила награды сразу в двух номинациях — «лучшая игра для ПК» и «лучшая независимая игра».. rdf:langString
Gone Home é um jogo eletrônico de exploração em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela . Inicialmente o jogo foi lançado para os computadores Microsoft Windows, OS X e Linux em agosto de 2013, seguido pelos lançamentos para os consoles PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2016 e Nintendo Switch em setembro de 2018. rdf:langString
Gone Home är ett äventyrsspel utvecklat och utgivet av The Fullbright Company till Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och IOS. Spelet lanserades internationellt den 15 augusti 2013 och släpptes först som ett nedladdningsbart spel innan det den 3 juli 2014 lanserades på optisk skiva. Gone Home är The Fullbright Companys debutspel även om större delen av det huvudsakliga arbetslaget bakom spelet tidigare arbetat tillsammans med bland annat Minerva's Den, ett nedladdningsbart innehåll till Bioshock 2. rdf:langString
rdf:langString Gone Home
rdf:langString غون هوم
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
rdf:langString Gone Home
xsd:integer 38241142
xsd:integer 1115840473
rdf:langString
rdf:langString Kate Craig
rdf:langString Karla Zimonja
rdf:langString Game of the Year
rdf:langString Best Debut Game
rdf:langString Logo of Gone Home
rdf:langString Steve Gaynor
rdf:langString
rdf:langString BlitWorks
xsd:integer 9
xsd:integer 6
xsd:double 8.5
xsd:double 9.5
xsd:double 9.5
rdf:langString NS: 88/100
rdf:langString PS4: 85/100
rdf:langString PC: 86/100
xsd:integer 85
rdf:langString
rdf:langString Johnnemann Nordhagen
rdf:langString
rdf:langString Annapurna Interactive
rdf:langString Majesco Entertainment
rdf:langString The Fullbright Company
xsd:gMonthDay --08-15
rdf:langString The Daily Telegraph
rdf:langString Financial Post
xsd:integer 10
xsd:integer 4
rdf:langString Gone Home
rdf:langString غون هوم (بالإنجليزية: Gone Home)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع رعب وتصويب منظور الشخص الأول ومغامرات، أنتجت سنة 2013م، وتعمل لأنظمة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ونظام ويندوز ولينكس وأو إس إكس، طورها ونشرها كل من شركتي ماجسيكو وفولبرايت الأمريكيتين.
rdf:langString Gone Home ist ein Adventure-Computerspiel aus dem Jahr 2013, welches aus der Egoperspektive gespielt wird und eine interaktive Geschichte erzählt. Entwickelt und digital veröffentlicht wurde Gone Home von The Fullbright Company. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Erkundung der Umgebung. Die Handlung spielt im Juni 1995, in einem Haus im Pazifischen Nordwesten, in das die junge Erwachsene nach einem Auslandsjahr zu ihrer Familie zurückkehrt und diese dort nicht antrifft. Im Januar 2016 wurden Versionen des Spiels für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. Im September 2018 erschien auch es für Nintendo Switch, im Dezember 2018 folgte eine Version für iOS.
rdf:langString Gone Home is a first-person exploration video game developed and published by The Fullbright Company. Gone Home was first released for Microsoft Windows, OS X, and Linux computers in August 2013, followed by console releases for the PlayStation 4 and Xbox One in January 2016, the Nintendo Switch in September 2018, and iOS in December 2018. Set in the year 1995, Gone Home puts the player in the role of a young woman returning from overseas to her rural Oregon family home to find her family currently absent and the house empty, leaving her to piece together recent events. Gone Home does not feature much interactivity, but instead has the player explore the house at their own pace and determine what has transpired by examining items, journals, and other items left around the various rooms. The Fullbright team, having previously worked on BioShock 2: Minerva's Den, took concepts and ideas from that game to craft an exploration game to engage the player in uncovering the narration by non-linear progression by searching the house, while keeping the project manageable for their small team. Gone Home was critically praised at release. Several outlets used the game as an example of video games as art, as its non-standard gameplay format demonstrates progression of the video game industry into more artistic forms. However, this also raised the question of whether Gone Home should be considered a game, and led to the derogatory term "walking simulators" to describe exploration games with little interactivity, though since then, the industry has come to embrace the term. Gone Home's characters and story were praised for addressing LGBT issues with which some players could identify.
rdf:langString Gone Home es un videojuego de exploración en primera persona con narración interactiva desarrollado por la compañía Fullbright.​ Fue publicado originalmente para Linux, OS X y Windows en agosto de 2013, y posteriormente para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2016, y para Nintendo Switch en septiembre de 2018. Ambientado en el año 1995, el argumento se centra en la exploración de una vieja mansión en los alrededores de Portland, Oregón, cuyos habitantes están ausentes por razones misteriosas, y en la investigación de lo sucedido mediante la observación de los objetos que se encuentran en la vivienda.​​ A diferencia de casi todos los demás juegos de video, Gone Home no requiere de parte del jugador el uso de habilidades motrices ni esfuerzos de coordinación; tampoco exige el uso de estrategias, y casi no plantea dificultades en cuanto a la resolución de acertijos o problemas. En cambio, en Gone Home el jugador explora el entorno a su propio ritmo, y a medida que encuentra utensilios comunes, cartas, anotaciones y otros objetos, va reconstruyendo la trama del juego, al tiempo que aprende acerca de los habitantes de la mansión. Dos de los fundadores de Fullbright, Steve Gaynor y Karla Zimonja, habían trabajado antes juntos en el desarrollo de Minerva's Den, una campaña del juego BioShock 2, de donde tomaron ideas y conceptos para crear un juego narrativo capaz de involucrar al jugador en el descubrimiento de una historia en una progresión no lineal. De esas ideas surgió Gone Home, que es el primer juego creado por Fullbright. Por otra parte, el proyecto debía ser suficientemente pequeño para que pudiese ser desarrollado por un equipo de pocas personas con un presupuesto bajo. Gone Home fue elogiado críticamente desde su lanzamiento, y varios críticos del género lo tomaron como un ejemplo de "videojuego como arte", ya que su formato no estándar ejemplifica la tendencia del entretenimiento tecnológico hacia formas más artísticas. Sin embargo, esto también planteó la cuestión de si Gone Home debería ser considerado un juego, y motivó la expresión despectiva walking simulator ("simulador de caminata") para describir a los juegos de exploración con poca interactividad, aunque posteriormente la industria llegó a aceptar gustosamente dicha expresión. Gone Home fue elogiado también por abordar temáticas LGBT con las que muchos jugadores podrían identificarse, así como por alentar a reconsiderar su percepción a quienes se oponen a dicha ideología.
rdf:langString Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Le jeu est sorti le 15 août 2013 sur Windows, OS X et Linux, le 12 février 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One et le 6 septembre 2018 sur Nintendo Switch. L'histoire se situe en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci. Selon les prix remis chaque année par IGN, Gone Home est le « meilleur jeu PC » 2013, la « meilleure histoire » 2013 et le « meilleur jeu d'aventure » 2013.
rdf:langString 『Gone Home』(ゴーンホーム)は、アメリカのインディーゲームスタジオが開発した3Dアドベンチャーゲーム。プレイヤーは久々に家族の家に戻った若い女性のケイティとなり、家族のいない無人の家の中を探索することで自身が不在の期間に起きた出来事について解明する。ゲーム画面はケイティの一人称視点で表示され、軽い謎解き要素や家の各所にある妹のサムのメッセージを探す要素などをこなしながらゲームを進行していく。
rdf:langString Gone Home è un videogioco interattivo in prima persona realizzato e pubblicato dalla Fullbright Company nel 2013. Nel 2016 una nuova edizione per PlayStation 4 e Xbox One, denominata Console Edition, è stata rilasciata da Majesco Entertainment, mentre nel 2018 Annapurna Interactive ha sviluppato un porting per Nintendo Switch e iOS. La trama ha luogo nel giugno del 1995, quando una ragazza torna a casa dalla famiglia dopo un lungo viaggio senza però trovare nessuno. La storia è quindi basata sull'esplorazione, in uno stile di gameplay detto walking simulator, della casa che fa da set al gioco.
rdf:langString Gone Home (с англ. — «Вернувшаяся домой») — квест от первого лица, созданный независимой студией Fullbright Company и выпущенный 15 августа 2013 года для платформ Windows, Linux и macOS, в январе 2016 года Playstation 4, Xbox One, в сентябре 2018 года для Nintendo Switch и в декабре 2018 года для iOS. Действие игры происходит в 1995 году, игрок принимает на себя роль молодой женщины, которая возвращается из-за границы в свой сельский семейный дом в Орегоне и обнаруживает, что её семья в настоящее время отсутствует, а дом пуст, и ей приходится по найденным предметам восстанавливать информацию о последних событиях в доме. В Gone Home практически отсутствует интерактивный геймплей, вместо этого игрок может в собственном темпе исследовать дом и определять, что произошло, исследуя журналы и другие предметы, оставленные в разных комнатах. Fullbright Company раннее имела опыт разработки дополнения BioShock 2: Minerva's Den и при создании Gone Home использовала концепции и наработки своего предыдущего проекта, чтобы создать исследовательскую игру и вовлечь игрока в раскрытие повествовательной линии посредством нелинейного изучения окружающей среды — дома. При этом игра создавалась в рамках скромных бюджетных средств, доступных независимой команде разработчиков. Gone Home при выпуске получила признание со стороны игровых критиков и возобновила споры относительно того, можно ли воспринимать видео-игру, как как форму искусства, также Gone Home спровоцировала споры относительно того, стоит ли вовсе её называть игрой, Gone Home стала причиной возникновения уничижительного термина «симулятора ходьбы» среди поклонников для описания малоинтерактивных исследовательских игр без насилия, хотя с тех пор вышло гораздо больше игр такого жанра и термин приобрёл более нейтральный оттенок. Также игра и её создатели вызвали гнев у сторонников геймергейта из-за наличия в игре тем, связанных с ЛГБТ. На церемонии награждения VGX 2013 игра получила награды сразу в двух номинациях — «лучшая игра для ПК» и «лучшая независимая игра»..
rdf:langString Gone Home är ett äventyrsspel utvecklat och utgivet av The Fullbright Company till Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och IOS. Spelet lanserades internationellt den 15 augusti 2013 och släpptes först som ett nedladdningsbart spel innan det den 3 juli 2014 lanserades på optisk skiva. Gone Home är The Fullbright Companys debutspel även om större delen av det huvudsakliga arbetslaget bakom spelet tidigare arbetat tillsammans med bland annat Minerva's Den, ett nedladdningsbart innehåll till Bioshock 2. I Gone Home tar spelaren rollen som Kaitlin "Katie" Greenbriar i ett enspelarläge. Handlingen äger rum den 7 juni 1995 i ett hus på Arbor Hill i Boon County, Oregon dit Kaitlin precis har återvänt efter att ha varit utomlands det senaste året. Väl hemkommen märker Kaitlin att hela hennes familj (som består av hennes far Terrence, hennes mor Janice och hennes yngre syster Samantha) inte är hemma och hon tvingas undersöka familjens hus för att hitta ledtrådar om var hennes familj är och vad som har hänt dem under det år hon varit bortrest. Berättelsen som nystas upp för Kaitlin handlar till större delen om Samantha och hennes relation till skolkamraten Yolanda "Lonnie" DeSoto och berättas av Samantha i form av dagboksanteckningar till Kaitlin. Utvecklingen av Gone Home, som tog ett och ett halvt år, påbörjades i mars 2012 av speldesignern och manusförfattaren Steve Gaynor, programmeraren Johnnemann Nordhagen samt grafikdesigner Karla Zimonja och senare även Kate Craig. Mottagandet av spelet var i första hand starkt positivt. Den främsta kritiken som belystes av recensenterna var att spelets handling var välskriven, att huset var detaljrikt och att spelet hade en passande stämning. Dock lyftes negativ kritik fram såsom att Gone Home hade kort speltid, att det var för dyrt att köpa vid lanseringen samt att det ifrågasattes om Gone Home kan klassas som ett spel överhuvudtaget på grund av att det saknar flera av de funktioner som är generellt förekommande i datorspel.
rdf:langString Gone Home é um jogo eletrônico de exploração em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela . Inicialmente o jogo foi lançado para os computadores Microsoft Windows, OS X e Linux em agosto de 2013, seguido pelos lançamentos para os consoles PlayStation 4 e Xbox One em janeiro de 2016 e Nintendo Switch em setembro de 2018. Situado no ano de 1995, Gone Home coloca o jogador no papel de uma jovem mulher que retorna do exterior para a sua casa familiar na zona rural Oregon e acaba encontrando sua família atualmente ausente e a casa vazia, deixando-a para descobrir por si mesma os eventos recentes. Ela descobre que sua irmã mais nova tinha revelado-se como lésbica para sua família, criando conflitos com seus pais que levaram ao estado atual da casa. Atípico da maioria dos jogos eletrônicos, Gone Home não apresenta muita interatividade e, ao invés disso, permite que o jogador explora a casa em seu próprio ritmo e determine o que aconteceu no local examinando itens, periódicos e outros itens espalhados pelos vários cômodos da casa. A equipe da Fullbright, que já havia trabalhado anteriormente no BioShock 2: Minerva's Den, trouxe conceitos e ideias do mesmo para a criação de um jogo de exploração que envolvesse o jogador na descoberta de uma narrativa que progredisse de forma não linear durante sua busca pela casa, ao mesmo tempo em que isso manteve o projeto do jogo gerenciável nos moldes de sua pequena equipe de desenvolvedores. Gone Home foi amplamente elogiado pela crítica desde o seu lançamento. Várias pessoas utilizaram o jogo para exemplificar jogos eletrônicos como forma de arte, já que seu formato de jogo não-convencional demonstra a progressão da indústria de jogos eletrônicos em mais formas artísticas. Todavia, isso também levantou a questão de saber se Gone Home deveria ser considerado um jogo, o que o levou a ser chamado pelo termo depreciativo de "simulador de caminhada" que geralmente descreve jogos de exploração com pouca interatividade, muito embora a indústria tenha aderido a este termo desde então. A história envolta dos personagens de Gone Home foi elogiada por abordar questões LGBT com as quais muitos jogadores poderiam se identificar.
xsd:double 4.5
rdf:langString Polygon
xsd:integer 5
xsd:integer 10
xsd:nonNegativeInteger 39909
xsd:date 2013-08-15

data from the linked data cloud