God game

http://dbpedia.org/resource/God_game an entity of type: Thing

El videojoc de ser déu (God game) és un tipus de videojoc de simulació, on el jugador controla un món en construcció sense adoptar un paper concret o essent la divinitat d'una civilització que ha de desenvolupar en el temps. Les accions del jugador afecten tot el món, que va evolucionant de forma independent (a diferència dels jocs d'estratègia, on s'ha de programar cada acció, com crear o moure unitats). rdf:langString
A god game is an artificial life game that casts the player in the position of controlling the game on a large scale, as an entity with divine and supernatural powers, as a great leader, or with no specified character (as in Spore), and places them in charge of a game setting containing autonomous characters to guard and influence. rdf:langString
Permainan dewa adalah sebuah permainan kehidupan artifisial yang memerankan pemain dalam posisi mengendalikan permainan tersebut pada skala besar, sebagai sebuah entitas dengan kekuatan /supernatural, sebagai pemimpin besar, atau dengan karakter yang tidak dispesifikasikan (contohnya dalam Spore) Ini tidak sama dengan , sebuah kata yang ditemukan dalam beberapa permainan video rdf:langString
ゴッドゲーム(英: God game:意訳「神の視点ゲーム」)とは、コンピュータゲームの1ジャンルで、シミュレーションゲームの一種。リアルタイムストラテジーであることが多い。 rdf:langString
신 게임 또는 갓 게임(god game)은 위대한 지도자로서 신과 초자연의 힘이 있는 실체로서, 아니면 특정한 캐릭터가 없이(스포어에서처럼) 플레이어가 대규모로 게임을 통제하는 가공의 생활 게임이다. rdf:langString
Un god game (letteralmente "gioco nel ruolo di dio", "gioco su dio") è un videogioco strategico in forma di simulazione di un ambiente o talvolta di interi mondi e popolazioni, spesso di stampo fantasy, che fanno assumere al giocatore il ruolo di un'entità dai poteri divini o soprannaturali. rdf:langString
Gra w boga (ang. god game) – podgatunek symulacyjnych gier komputerowych, który pozwala graczowi kontrolować grę na dużą skalę, używając sił nadprzyrodzonych. Za pierwszą grę z tego gatunku uważa się stworzoną przez Petera Molyneux Populous wydaną w 1989 roku przez Bullfrog Productions. rdf:langString
Гра в бога або Симулятор бога (англ. God game) — жанр відеоігор, в яких гравець здійснює управління істотами, світом, у великому масштабі, проявляючи себе в ролі певної вищої сутності, що володіє надприродними силами , або невизначеної сутності чи сили (Spore). Симулятор бога перетинаються з жанрами симулятор життя і стратегічними відеоіграми. Не слід плутати гру в бога з «режимом бога» в деяких іграх, при якому гравець отримує змогу обходити звичні правила гри, маючи, наприклад, невразливість. rdf:langString
上帝模擬遊戲(God game),屬於建造與經營模擬遊戲類型,指玩家扮演类似神的角色,可使出有神性的超自然現象力量的遊戲,而不能直接控制己方的生命。 許多上帝遊戲沒有明確的勝利條件,取而代之的是玩家需挑戰,去達成某些任務或維持關卡等級獲得成功。因為沒有最終目的,這種遊戲往往比其他類型遊戲有更多的自由度。 全球許多知名製作此類型遊戲的遊戲程式設計師,像是彼得·莫利纽兹(上帝也疯狂、主题公园、地下城守护者、黑与白)、席德·梅爾(文明系列)或威爾·萊特(模擬城市、模擬市民、Spore)。 rdf:langString
Симуля́тор бо́га — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симуляторы бога пересекаются с жанрами симуляторов жизни и стратегическими играми. rdf:langString
Der Begriff Göttersimulation bezeichnet ein Computerspielgenre. Innerhalb dieser Spiele schlüpft der Spieler in die Rolle eines übernatürlichen Wesens oder Gottes und hat die Aufgabe, sich um von ihm geschaffene Wesen oder sein Volk zu kümmern und sie/es zu Ruhm, Wohlstand und/oder Alleinherrschaft zu führen. Hervorzuheben ist, dass der Spieler keineswegs ein moralisch „guter“ Gott sein muss, wie aus Spielen wie Dungeon Keeper (und geistigen Nachfolgern wie War for the Overworld) ersichtlich wird, in denen der Spieler die Rolle eines Herrschers der Unterwelt einnimmt. rdf:langString
Los videojuegos de simulación de dios o godgame son un subgénero de los videojuegos de construcción y gestión que ponen al jugador en el rol de una entidad con poderes divinos o sobrenaturales con la posibilidad de controlar el juego a gran escala, como un gran líder o sin un personaje determinado (como en Los Sims o Spore). El género ha atraído el interés de algunos de los más conocidos diseñadores de juegos del mundo, incluyendo Sid Meier, Brian Reynolds, Bruce Shelley, , Peter Molyneux y Will Wright. A menudo esta categoría proveyó el juego que lanzó la carrera del diseñador. rdf:langString
Un jeu de simulation divine ou god game (anglicisme) est un jeu vidéo dans lequel le joueur a le pouvoir d’un dieu, mais aussi les limitations que lui attribuent ses fidèles. Le terme god game aurait été pour la première fois utilisé par Bob Wade, du magazine ACE pour décrire le jeu Populous créé par Peter Molyneux et publié par Bullfrog Productions en 1989. Un jeu de type god game propose généralement une simulation d’un monde ou d’une nation, voire d’un business, habité par des mortels (ou employés) qui vivent leur vie de manière indépendante. Le joueur dispose de pouvoirs spécifiques – comme la capacité de déclencher un tremblement de terre ou d’augmenter les salaires – grâce auxquels il peut manipuler son peuple et atteindre son objectif. Contrairement à un jeu 4X, les capacités du jou rdf:langString
rdf:langString Videojoc de ser déu
rdf:langString Göttersimulation
rdf:langString Videojuego de simulación de dios
rdf:langString God game
rdf:langString Permainan dewa
rdf:langString God game
rdf:langString God game
rdf:langString 갓 게임
rdf:langString ゴッドゲーム
rdf:langString Gra w boga
rdf:langString Симулятор бога
rdf:langString Гра в бога
rdf:langString 上帝模擬遊戲
xsd:integer 340116
xsd:integer 1081000355
rdf:langString El videojoc de ser déu (God game) és un tipus de videojoc de simulació, on el jugador controla un món en construcció sense adoptar un paper concret o essent la divinitat d'una civilització que ha de desenvolupar en el temps. Les accions del jugador afecten tot el món, que va evolucionant de forma independent (a diferència dels jocs d'estratègia, on s'ha de programar cada acció, com crear o moure unitats).
rdf:langString Der Begriff Göttersimulation bezeichnet ein Computerspielgenre. Innerhalb dieser Spiele schlüpft der Spieler in die Rolle eines übernatürlichen Wesens oder Gottes und hat die Aufgabe, sich um von ihm geschaffene Wesen oder sein Volk zu kümmern und sie/es zu Ruhm, Wohlstand und/oder Alleinherrschaft zu führen. Göttersimulationen sind in vielerlei Hinsicht eine Variante von Computer-Strategiespielen. Im Unterschied zu herkömmlichen Strategiespielen verläuft die Interaktion mit dem eigenen Volk aber meist indirekt, der Spieler kann den Lebewesen keine Befehle erteilen. Göttersimulationen gehen von einem freien Willen der virtuellen Bewohner der Spielwelten aus. Der Spieler beeinflusst das Geschick der Lebewesen, indem er die Umwelt verändert direkt oder aber eine einzelne Kreatur befehligt, die den anderen hilft. Hervorzuheben ist, dass der Spieler keineswegs ein moralisch „guter“ Gott sein muss, wie aus Spielen wie Dungeon Keeper (und geistigen Nachfolgern wie War for the Overworld) ersichtlich wird, in denen der Spieler die Rolle eines Herrschers der Unterwelt einnimmt. Laut Guinness World Records hält das Spiel Populous von 1989 den Weltrekord als erste Göttersimulation (eng. „First God simulation videogame“), der Entwickler Peter Molyneux gilt als Erfinder der Göttersimulation. In verschiedenen Spielen wie beispielsweise Die Sims oder vielen Aufbauspielen nimmt der Spieler eine gottähnliche Position ein ohne ausdrücklich als Gott charakterisiert zu werden.
rdf:langString A god game is an artificial life game that casts the player in the position of controlling the game on a large scale, as an entity with divine and supernatural powers, as a great leader, or with no specified character (as in Spore), and places them in charge of a game setting containing autonomous characters to guard and influence.
rdf:langString Un jeu de simulation divine ou god game (anglicisme) est un jeu vidéo dans lequel le joueur a le pouvoir d’un dieu, mais aussi les limitations que lui attribuent ses fidèles. Le terme god game aurait été pour la première fois utilisé par Bob Wade, du magazine ACE pour décrire le jeu Populous créé par Peter Molyneux et publié par Bullfrog Productions en 1989. Un jeu de type god game propose généralement une simulation d’un monde ou d’une nation, voire d’un business, habité par des mortels (ou employés) qui vivent leur vie de manière indépendante. Le joueur dispose de pouvoirs spécifiques – comme la capacité de déclencher un tremblement de terre ou d’augmenter les salaires – grâce auxquels il peut manipuler son peuple et atteindre son objectif. Contrairement à un jeu 4X, les capacités du joueur ne lui permettent pas de contrôler directement ses sujets. Il doit donc influencer sa population de manière indirecte afin d’atteindre son but. Les god game partagent certaines caractéristiques avec d'autres genres de jeux vidéo dont les jeux de stratégie en temps réel et les jeux de simulation dans lesquels le joueur construit et gère le développement d'une cité, d'une civilisation ou d'une nation. Parmi les plus célèbres peuvent être cités Populous, Black & White, Doshin the Giant, Dungeon Keeper ou encore From Dust. Plusieurs jeux vidéo peuvent être considérés comme des précurseurs du genre, dont The Sumer Game (plus tard rebaptisé Hamurabi), créé en 1968 par Doug Dyment, qui propose une simulation textuelle de la vie en Mésopotamie antique. Utopia, créé par Don Daglow en 1981, est aussi crédité pour avoir influencé le genre.
rdf:langString Los videojuegos de simulación de dios o godgame son un subgénero de los videojuegos de construcción y gestión que ponen al jugador en el rol de una entidad con poderes divinos o sobrenaturales con la posibilidad de controlar el juego a gran escala, como un gran líder o sin un personaje determinado (como en Los Sims o Spore). Muchos juegos de simulación de dios no poseen condiciones de victoria, pero en cambio retan al jugador a alcanzar y mantener un determinado nivel de éxito. Dada la ausencia de metas u objetivos, el jugador a veces experimenta una gran sensación de libertad en estos juegos más que en otros géneros. El género ha atraído el interés de algunos de los más conocidos diseñadores de juegos del mundo, incluyendo Sid Meier, Brian Reynolds, Bruce Shelley, , Peter Molyneux y Will Wright. A menudo esta categoría proveyó el juego que lanzó la carrera del diseñador.
rdf:langString Permainan dewa adalah sebuah permainan kehidupan artifisial yang memerankan pemain dalam posisi mengendalikan permainan tersebut pada skala besar, sebagai sebuah entitas dengan kekuatan /supernatural, sebagai pemimpin besar, atau dengan karakter yang tidak dispesifikasikan (contohnya dalam Spore) Ini tidak sama dengan , sebuah kata yang ditemukan dalam beberapa permainan video
rdf:langString ゴッドゲーム(英: God game:意訳「神の視点ゲーム」)とは、コンピュータゲームの1ジャンルで、シミュレーションゲームの一種。リアルタイムストラテジーであることが多い。
rdf:langString 신 게임 또는 갓 게임(god game)은 위대한 지도자로서 신과 초자연의 힘이 있는 실체로서, 아니면 특정한 캐릭터가 없이(스포어에서처럼) 플레이어가 대규모로 게임을 통제하는 가공의 생활 게임이다.
rdf:langString Un god game (letteralmente "gioco nel ruolo di dio", "gioco su dio") è un videogioco strategico in forma di simulazione di un ambiente o talvolta di interi mondi e popolazioni, spesso di stampo fantasy, che fanno assumere al giocatore il ruolo di un'entità dai poteri divini o soprannaturali.
rdf:langString Gra w boga (ang. god game) – podgatunek symulacyjnych gier komputerowych, który pozwala graczowi kontrolować grę na dużą skalę, używając sił nadprzyrodzonych. Za pierwszą grę z tego gatunku uważa się stworzoną przez Petera Molyneux Populous wydaną w 1989 roku przez Bullfrog Productions.
rdf:langString Гра в бога або Симулятор бога (англ. God game) — жанр відеоігор, в яких гравець здійснює управління істотами, світом, у великому масштабі, проявляючи себе в ролі певної вищої сутності, що володіє надприродними силами , або невизначеної сутності чи сили (Spore). Симулятор бога перетинаються з жанрами симулятор життя і стратегічними відеоіграми. Не слід плутати гру в бога з «режимом бога» в деяких іграх, при якому гравець отримує змогу обходити звичні правила гри, маючи, наприклад, невразливість.
rdf:langString 上帝模擬遊戲(God game),屬於建造與經營模擬遊戲類型,指玩家扮演类似神的角色,可使出有神性的超自然現象力量的遊戲,而不能直接控制己方的生命。 許多上帝遊戲沒有明確的勝利條件,取而代之的是玩家需挑戰,去達成某些任務或維持關卡等級獲得成功。因為沒有最終目的,這種遊戲往往比其他類型遊戲有更多的自由度。 全球許多知名製作此類型遊戲的遊戲程式設計師,像是彼得·莫利纽兹(上帝也疯狂、主题公园、地下城守护者、黑与白)、席德·梅爾(文明系列)或威爾·萊特(模擬城市、模擬市民、Spore)。
rdf:langString Симуля́тор бо́га — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симуляторы бога пересекаются с жанрами симуляторов жизни и стратегическими играми.
xsd:nonNegativeInteger 7397

data from the linked data cloud