Glitch
http://dbpedia.org/resource/Glitch an entity of type: Thing
غليتش (بالإنجليزية: Glitch) هو اسم يطلق على خطأ في نظام الحاسب، يستعمل في أغلب الأحيان لوصف عيب عابر يقوم بتصحيح نفسه، وهي مشتقة من الكلمة الألمانية glitschen التي تعني الانزلاق، وتحصل خصوصاً في ألعاب الفيديو.
rdf:langString
Glitch ονομάζεται το σφάλμα που συμβαίνει σε ένα ηλεκτρονικό σύστημα, το οποίο έχει μικρή διάρκεια ζωής. Ο όρος συχνά χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα αιφνίδιο σφάλμα που διορθώνεται αυτόματα μόνο του, και συνεπώς είναι δύσκολο να εντοπιστεί. Πρόκειται για ένα κοινό πρόβλημα στις βιομηχανίες υπολογιστών και ηλεκτρονικών, στην πτώση των προγραμμάτων, αλλά και στους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Η λέξη προέρχεται από τα αρχικά της φράσης "Goes Lumpy Initially Then Completely Haywire".
rdf:langString
Un glitch est une pointe de tension ou une impulsion inopinée, positive ou négative, que produit un convertisseur analogique-numérique ou un circuit logique. Cette défaillance électrique ou électronique se répercute sur le matériel informatique (hardware) et sur l'exécution des logiciels. Par extension, ce terme est aussi employé pour désigner un bug dans un jeu vidéo qui peut être exploité pour, entre autres, tricher[réf. souhaitée].
rdf:langString
グリッチ(英語: glitch)とは、一過性の障害など、何らかのシステムにおける短時間の障害のことで、トラブルシューティングが困難なもののことである。特にコンピュータや電子工学の分野において、やビデオゲームのプレイヤーの間でよく使われる言葉である。一般的には、人間の組織や自然など、あらゆるシステムでグリッチは生じる。 グリッチは、わずかで一時的なものであり、真の意味で機能を破壊するような深刻なバグとは異なる。Alex PieschelはArcade Review誌で次のように書いている。 「バグ」は、より重く、非難されるべき蔑称としてよく使われるのに対し、「グリッチ」は、不意の入力やコードの領域外のものによって引き起こされる、より神秘的で得体の知れないものを意味している。
rdf:langString
( 이외의 문서에 대해서는 글리치 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 글리치(영어: glitch)는 시스템의 일시적인 오류를 일컫는 말이다. 주로 비디오 게임과 같은 프로그램에서 일시적으로 발생한다. 유명한 사례로는 포켓몬스터의 포켓몬들 중 글리치 포켓몬과 관련된 것이 유명하다.
rdf:langString
Il termine glitch (transiente aperiodico) è usato in elettrotecnica per indicare un picco breve ed improvviso (non periodico) in una forma d'onda, causato da un errore non prevedibile. Per estensione è usato per indicare un breve difetto del sistema in vari campi di applicazione dell'elettronica. Si pensa che la parola inglese glitch derivi dal termine tedesco glitschen (slittare) e dalla parola yiddish gletshn (scivolare, pattinare).
rdf:langString
De oorspronkelijke betekenis van de Engelse term glitch houdt zoveel in als: de onverwachte output die het gevolg is van een kortdurende elektronische of softwarematige storing.
rdf:langString
Глітч (англ. glitch) — короткочасне порушення роботи системи. Термін часто вживається для опису тимчасових порушень, які виправляють самі себе та, відповідно, важко піддаються виправленню шляхом зовнішнього втручання; широко використовується в комп'ютингу, електроніці, а також серед геймерів. Може застосовуватися по відношенню до всіх видів систем, включаючи організації людей та системи, що існують у природі. Спірним залишається питання відмінностей між глітчем та багом, проте здебільшого в середовищі користувачів відеоігор глітч визначається як невелике порушення, що тимчасово змінює візуальні або звукові характеристики гри, тоді як баг є більш серйозною функціональною проблемою.
rdf:langString
小故障(英語:Glitch),又稱毛刺,是短暂發生在系统中的故障,例如可自行修正的暫時性故障,因此很難進行障礙排除。该术语在计算和电子行业、電路擾動(Circuit Bending)以及電子游戏玩家之間特别常见。更一般而言,包括人类组织和自然界在内的所有类型的系统都会遇到小故障。 小故障通常是暂时的,与更严重的程序错误(Bug)不同,后者真正影響到了程序的的功能性。亚历克斯·皮歇尔(Alex Pieschel)在Arcade Review上寫道:「『程序错误』通常被认为是更嚴重、更应受谴责的贬义词,而『小故障』则暗示了一些意外的输入或代码领域之外的东西所造成的更加神秘和不可知的东西。」
rdf:langString
Glitch (error) és un artefacte tecnològic sobretot aplicat a l'àmbit de la informàtica (entre altres) que, com que no afecta negativament el funcionament d'un programa o plataforma en qüestió, no és considerat com un bug, sinó més aviat un accident que mostra i revela el funcionament amagat del sistema o estructura que fonamenta aquesta tecnologia. Generalment es pot veure els glitches a les imatges amb ginys propis d'una compressió (sigui per una baixa velocitat de la connexió en una conversa amb vídeo, la corrupció del mitjà físic on és desada aquesta imatge).
rdf:langString
In der Elektronik bezeichnet man mit Glitch [glɪtʃ] eine kurzzeitige Falschaussage in logischen Schaltungen und temporäre Verfälschung einer booleschen Funktion. Diese tritt auf, weil die Signallaufzeiten in den einzelnen Gattern niemals vollkommen gleich sind. Diese Verfälschung wird daher auch als Race Condition bezeichnet. Die Anfälligkeit für Glitches steigt mit der Komplexität, der Geschwindigkeitserhöhung und der Verkleinerung der Schaltungen, kann aber auch bereits bei sehr einfachen Schaltungen vorhanden sein. Sie stellen ein wesentliches Problem bei der Entwicklung moderner elektronischer Schaltungen und schneller Mikroprozessoren dar, das war aber auch schon bei der älteren elektromechanischen Relaistechnik so.
rdf:langString
A glitch is a short-lived fault in a system, such as a transient fault that corrects itself, making it difficult to troubleshoot. The term is particularly common in the computing and electronics industries, in circuit bending, as well as among players of video games. More generally, all types of systems including human organizations and nature experience glitches.
rdf:langString
Un glitch (del Yiddish "גליטש"), en el ámbito de la informática o los videojuegos, es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o videojuego en cuestión, no puede considerarse un fallo, sino más bien una característica no prevista. En los videojuegos, también se usa el término para referirse a un error que puede ser explotado por los jugadores.
rdf:langString
Glitch adalah sebuah (fault) jangka pendek dalam sebuah sistem, seperti kesalahan transien yang mengkoreksi dirinya sendiri, menjadikannya sulit atau tegang. Istilah tersebut umum terjadi dalam industri komputer dan elektronik, dalam (circuit bending), serta di kalangan pemain permainan video. Secara umum, seluruh jenis sistem termasuk organisasi manusia dan alam mengalami glitch.
rdf:langString
Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch. Os termos referem-se às áreas de computação, sistemas de informação, eletrônica e muito comum entre adeptos de jogos eletrônicos, embora seja aplicável também na área de cibernética, o que implica a inclusão dos sistemas naturais também. Tais erros são verificados no funcionamento comum de um software (ou também de hardware), e pode causar comportamentos inesperados, como resultado incorreto ou comportamento indesejado. Um exemplo comum são os travamentos de videojogos e arcade, algo equivalente à paralisação de um computador ou ao BSOD do Windows. Eles são, geralmente, causados por erros no próprio código-fonte, mas também
rdf:langString
En glitch är ett programvaru- eller maskinvarurelaterat problem som oavsiktligt uppträder i elektroniska system. Felet kommer sig av felaktigt eller bristfälligt utformad programvara eller maskinvara som ger upphov till felaktiga resultat eller signaler. Vanligen är själva problemet mycket tillfälligt och svårt att spåra, men konsekvensen förblir. Ordet härstammar från det tyska ordet glitschen, "slinta".
rdf:langString
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
غليتش
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Glitch (Elektronik)
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
글리치
rdf:langString
グリッチ
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Falha (tecnologia)
rdf:langString
Glitch
rdf:langString
Глитч
rdf:langString
小故障
rdf:langString
Глітч (електроніка)
xsd:integer
310005
xsd:integer
1114408371
rdf:langString
غليتش (بالإنجليزية: Glitch) هو اسم يطلق على خطأ في نظام الحاسب، يستعمل في أغلب الأحيان لوصف عيب عابر يقوم بتصحيح نفسه، وهي مشتقة من الكلمة الألمانية glitschen التي تعني الانزلاق، وتحصل خصوصاً في ألعاب الفيديو.
rdf:langString
Glitch (error) és un artefacte tecnològic sobretot aplicat a l'àmbit de la informàtica (entre altres) que, com que no afecta negativament el funcionament d'un programa o plataforma en qüestió, no és considerat com un bug, sinó més aviat un accident que mostra i revela el funcionament amagat del sistema o estructura que fonamenta aquesta tecnologia. Generalment es pot veure els glitches a les imatges amb ginys propis d'una compressió (sigui per una baixa velocitat de la connexió en una conversa amb vídeo, la corrupció del mitjà físic on és desada aquesta imatge). Els glitchs poden revelar una manipulació digital (retoc), una falsificació voluntària de la imatge o del so. També descobreixen el que hi ha darrere de la cortina dels dispositius i de la informació digital, mostrant de manera crua els píxels i el codi. D'altra banda, el glitch fins i tot pot ser adoptat com a manifestació estètica, és a dir com un recurs visual o com a mitjà gràfic (especialment en el terreny de la imatge).
rdf:langString
Glitch ονομάζεται το σφάλμα που συμβαίνει σε ένα ηλεκτρονικό σύστημα, το οποίο έχει μικρή διάρκεια ζωής. Ο όρος συχνά χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα αιφνίδιο σφάλμα που διορθώνεται αυτόματα μόνο του, και συνεπώς είναι δύσκολο να εντοπιστεί. Πρόκειται για ένα κοινό πρόβλημα στις βιομηχανίες υπολογιστών και ηλεκτρονικών, στην πτώση των προγραμμάτων, αλλά και στους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Η λέξη προέρχεται από τα αρχικά της φράσης "Goes Lumpy Initially Then Completely Haywire".
rdf:langString
Un glitch (del Yiddish "גליטש"), en el ámbito de la informática o los videojuegos, es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o videojuego en cuestión, no puede considerarse un fallo, sino más bien una característica no prevista. En los videojuegos, también se usa el término para referirse a un error que puede ser explotado por los jugadores. En algunos videojuegos se pueden observar glitches visuales debido a ficheros mal codificados o dañados, que al ser leídos forman figuras o imágenes erróneas. Uno de los casos más ampliamente conocidos es la denominada "Glitch City" (o "Ciudad Fallo"), error que aparece en varios videojuegos, mayormente antiguos, de Pokémon. Otro de los más conocidos en dicho videojuego es MissingNO, glitch que en este caso sí puede llegar a alterar el videojuego, llevándolo a multiplicar objetos o cambiar/modificar gráficos, entre otros.
rdf:langString
In der Elektronik bezeichnet man mit Glitch [glɪtʃ] eine kurzzeitige Falschaussage in logischen Schaltungen und temporäre Verfälschung einer booleschen Funktion. Diese tritt auf, weil die Signallaufzeiten in den einzelnen Gattern niemals vollkommen gleich sind. Diese Verfälschung wird daher auch als Race Condition bezeichnet. Die Anfälligkeit für Glitches steigt mit der Komplexität, der Geschwindigkeitserhöhung und der Verkleinerung der Schaltungen, kann aber auch bereits bei sehr einfachen Schaltungen vorhanden sein. Sie stellen ein wesentliches Problem bei der Entwicklung moderner elektronischer Schaltungen und schneller Mikroprozessoren dar, das war aber auch schon bei der älteren elektromechanischen Relaistechnik so. Ein Glitch wird manchmal auch als Hazard (engl.: „Gefahr, Risiko, Zufall“) oder Spike (engl.: „Spitze, Dorn“) bezeichnet.
rdf:langString
A glitch is a short-lived fault in a system, such as a transient fault that corrects itself, making it difficult to troubleshoot. The term is particularly common in the computing and electronics industries, in circuit bending, as well as among players of video games. More generally, all types of systems including human organizations and nature experience glitches. A glitch, which is slight and often temporary, differs from a more serious bug which is a genuine functionality-breaking problem. Alex Pieschel, writing for Arcade Review, said: "'bug' is often cast as the weightier and more blameworthy pejorative, while 'glitch' suggests something more mysterious and unknowable inflicted by surprise inputs or stuff outside the realm of code."
rdf:langString
Un glitch est une pointe de tension ou une impulsion inopinée, positive ou négative, que produit un convertisseur analogique-numérique ou un circuit logique. Cette défaillance électrique ou électronique se répercute sur le matériel informatique (hardware) et sur l'exécution des logiciels. Par extension, ce terme est aussi employé pour désigner un bug dans un jeu vidéo qui peut être exploité pour, entre autres, tricher[réf. souhaitée].
rdf:langString
Glitch adalah sebuah (fault) jangka pendek dalam sebuah sistem, seperti kesalahan transien yang mengkoreksi dirinya sendiri, menjadikannya sulit atau tegang. Istilah tersebut umum terjadi dalam industri komputer dan elektronik, dalam (circuit bending), serta di kalangan pemain permainan video. Secara umum, seluruh jenis sistem termasuk organisasi manusia dan alam mengalami glitch. Sebuah 'glitch, yang menonjol dan sering kali temporer, berbeda dari sebuah yang lebih serius yang merupakan sebuah masalah yang memecahkan fungsionalitas kecerdasan. Alex Pieschel, yang menulis untuk Arcade Review, berkata: "“bug” sering kali menjadi pemeran sebagai pemberat atau ejekan yang lebih besar, sementara “glitch” menyebut beberapa hal yang lebih misterius dan tak diketahui yang disebabkan oleh input dadakan atau sebab di luar alam pengkodean."
rdf:langString
グリッチ(英語: glitch)とは、一過性の障害など、何らかのシステムにおける短時間の障害のことで、トラブルシューティングが困難なもののことである。特にコンピュータや電子工学の分野において、やビデオゲームのプレイヤーの間でよく使われる言葉である。一般的には、人間の組織や自然など、あらゆるシステムでグリッチは生じる。 グリッチは、わずかで一時的なものであり、真の意味で機能を破壊するような深刻なバグとは異なる。Alex PieschelはArcade Review誌で次のように書いている。 「バグ」は、より重く、非難されるべき蔑称としてよく使われるのに対し、「グリッチ」は、不意の入力やコードの領域外のものによって引き起こされる、より神秘的で得体の知れないものを意味している。
rdf:langString
( 이외의 문서에 대해서는 글리치 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 글리치(영어: glitch)는 시스템의 일시적인 오류를 일컫는 말이다. 주로 비디오 게임과 같은 프로그램에서 일시적으로 발생한다. 유명한 사례로는 포켓몬스터의 포켓몬들 중 글리치 포켓몬과 관련된 것이 유명하다.
rdf:langString
Il termine glitch (transiente aperiodico) è usato in elettrotecnica per indicare un picco breve ed improvviso (non periodico) in una forma d'onda, causato da un errore non prevedibile. Per estensione è usato per indicare un breve difetto del sistema in vari campi di applicazione dell'elettronica. Si pensa che la parola inglese glitch derivi dal termine tedesco glitschen (slittare) e dalla parola yiddish gletshn (scivolare, pattinare).
rdf:langString
De oorspronkelijke betekenis van de Engelse term glitch houdt zoveel in als: de onverwachte output die het gevolg is van een kortdurende elektronische of softwarematige storing.
rdf:langString
Em tecnologia, erros em sistemas e aparelhos eletrônicos recebem diversas designações, dentre elas: falha, defeito no programa, defeito no software, bug, tilt, glitch. Os termos referem-se às áreas de computação, sistemas de informação, eletrônica e muito comum entre adeptos de jogos eletrônicos, embora seja aplicável também na área de cibernética, o que implica a inclusão dos sistemas naturais também. Tais erros são verificados no funcionamento comum de um software (ou também de hardware), e pode causar comportamentos inesperados, como resultado incorreto ou comportamento indesejado. Um exemplo comum são os travamentos de videojogos e arcade, algo equivalente à paralisação de um computador ou ao BSOD do Windows. Eles são, geralmente, causados por erros no próprio código-fonte, mas também podem ser causados por algum framework, interpretador, sistema operacional ou compilador. No documento da Organização Internacional de Normalização (ISO), uma falha (em inglês, fault) é definida como um defeito ou uma condição anormal em um componente, equipamento, subsistema ou sistema, que pode impedir o seu funcionamento como planejado, uma situação chamada de fracasso (em inglês, failure). De acordo com o dos Estados Unidos, o termo "falha" tem os seguintes significados: 1.
* Uma condição acidental que faz com que uma unidade funcional não consiga executar sua função 2.
* Um defeito que causa um mau funcionamento reproduzível ou catastrófico. Um mau funcionamento é considerado reproduzível se ocorre consistentemente sob as mesmas circunstâncias. 3.
* Em sistemas elétricos, um curto-circuito (total ou parcial) não intencional entre condutores não energizados, ou entre um condutor e o terra. Nesses sistemas, uma distinção pode ser feita entre falhas simétricas e assimétricas. Em computação, falhas de hardware podem ser aleatórias ou , mas falhas de software são sempre sistemáticas. Tolerância a falhas é a habilidade de um sistema continuar em operação mesmo na ocorrência de falhas. Sua ocorrência leva o programa, sistema ou equipamento a apresentar disfunções de rotina de programação de curta duração. Pode ser encarado como um eufemismo de falhas em um sistema e já passou a ser utilizado como uma ferramenta artística, por meio de uma estética contemporânea específica denominada Glitch Art. Defeitos podem causar tanto problemas como falhas de segurança, principalmente em programas que tem alguma forma de conexão à Internet, como é o caso de navegadores e clientes de e-mail, pois crackers podem se aproveitar dessas brechas para terem acesso a informações e arquivos contidos no computador infectado, e são mais comuns em programas em desenvolvimento (exemplo: programas em versão beta), mas, quando descobertos, estes são consertados por sua ou equipe de desenvolvimento. Quando se trata de videojogos, refere-se a alguma falha no jogo que beneficie o jogador, dando a ele dinheiro, carros, armas ou até um que faça o jogador "pular" de fase, entre outras coisas de formas que não deveriam ser possíveis, são muito comuns em diversos tipos de jogos, principalmente grandes jogos e de mundo aberto como GTA, Skyrim, Assassin's Creed, Watch Dogs, entre outros. Quando se trata da música, constitui um gênero musical cuja principal característica é a utilização de falhas dos instrumentos eletrônicos ou o mau funcionamento dos mesmos como elementos estruturantes das músicas.
rdf:langString
En glitch är ett programvaru- eller maskinvarurelaterat problem som oavsiktligt uppträder i elektroniska system. Felet kommer sig av felaktigt eller bristfälligt utformad programvara eller maskinvara som ger upphov till felaktiga resultat eller signaler. Vanligen är själva problemet mycket tillfälligt och svårt att spåra, men konsekvensen förblir. I digital elektronik kallas "glitch" ofta spänningsspik, som kan orsakas av strömrusning vid simultant ledande transistorer, och kan orsaka hasard, att logiken ger felaktigt resultat med funktionsstörningar. En störande, ofta svårfunnen spik på digital signal kan också kallas glitch. Ordet härstammar från det tyska ordet glitschen, "slinta".
rdf:langString
Глітч (англ. glitch) — короткочасне порушення роботи системи. Термін часто вживається для опису тимчасових порушень, які виправляють самі себе та, відповідно, важко піддаються виправленню шляхом зовнішнього втручання; широко використовується в комп'ютингу, електроніці, а також серед геймерів. Може застосовуватися по відношенню до всіх видів систем, включаючи організації людей та системи, що існують у природі. Спірним залишається питання відмінностей між глітчем та багом, проте здебільшого в середовищі користувачів відеоігор глітч визначається як невелике порушення, що тимчасово змінює візуальні або звукові характеристики гри, тоді як баг є більш серйозною функціональною проблемою.
rdf:langString
小故障(英語:Glitch),又稱毛刺,是短暂發生在系统中的故障,例如可自行修正的暫時性故障,因此很難進行障礙排除。该术语在计算和电子行业、電路擾動(Circuit Bending)以及電子游戏玩家之間特别常见。更一般而言,包括人类组织和自然界在内的所有类型的系统都会遇到小故障。 小故障通常是暂时的,与更严重的程序错误(Bug)不同,后者真正影響到了程序的的功能性。亚历克斯·皮歇尔(Alex Pieschel)在Arcade Review上寫道:「『程序错误』通常被认为是更嚴重、更应受谴责的贬义词,而『小故障』则暗示了一些意外的输入或代码领域之外的东西所造成的更加神秘和不可知的东西。」
xsd:nonNegativeInteger
21504