Gib (video gaming)

http://dbpedia.org/resource/Gib_(video_gaming) an entity of type: WikicatVideoGameContentRatingsSystems

En juegos de computadora, los gibs (diminutivo de giblets, que correspondería a «las entrañas» en español) son los pedazos de los órganos internos, carne y huesos de un ser viviente (normalmente humanos) cuando una persona es eliminada. Generalmente son más pequeños que una extremidad pero más grandes que una pelota de golf.Adrian Carmack, un ex empleado de diseño gráfico de id Software es quien creó el término. rdf:langString
Le terme Gibs (raccourci pour giblets, qui signifie abattis) est un terme humoristique faisant référence aux parties du corps, aux morceaux et aux abats qui sont produits quand des personnages non-joueurs ou personnages joueurs sont blessés ou tués dans les jeux vidéo. Adrian Carmack est considéré comme l'inventeur du terme « gibs ». Les « gibs » apparaissent quand un adversaire est frappé avec une telle puissance (généralement avec des explosifs) qu'il éclate. rdf:langString
Gib [dʒɪb] (Abkürzung von englisch giblets ‚Eingeweide‘, ‚Innereien‘) ist ein unter Computerspielern gebräuchlicher Begriff, für (einzelne) Körperteile und Überreste einer Figur (z. B. ein Stück Arm, Gedärm, Gehirn usw.). Der Begriff ist hauptsächlich im Ego-Shooter-Genre verbreitet, wo sich auch die Bezeichnung eines speziellen Spielmodus InstaGib von diesem Begriff ableitet. Die Erfindung des Begriffes wird dem Spieleentwickler Adrian Carmack zugeschrieben. rdf:langString
Nel gergo dei videogiochi, i gib (abbreviazione di giblet) sono immagini di pezzi di carne, organi interni, sangue e ossa, che vengono sparsi quando una persona o una creatura viene uccisa in maniera particolarmente violenta (ad esempio schiacciata o fatta esplodere). I gib sono spesso presenti nei videogiochi di tipo sparatutto in prima persona che in genere si concentrano sulla uccisione di un numero consistente di nemici. rdf:langString
In computerspellen zijn gibs ([dʒɪbz]?, van het Engelse giblets) lichaamsdelen (of delen daarvan), zoals organen, vlees en botten, die overblijven wanneer een personage met veel geweld wordt omgebracht of omkomt. Adrian Carmack, een van de oprichters van id Software, wordt genoemd als bedenker van deze term. Gibs komen veel voor in first-person shooter computerspellen waarin doorgaans de nadruk ligt op het doden van veel tegenstanders die de speler aanvallen. Een van de eerste spellen met gibs was Doom. rdf:langString
rdf:langString Gib (Computerspiel)
rdf:langString Gibs
rdf:langString Gibs
rdf:langString Gib (video gaming)
rdf:langString Gib (videogiochi)
rdf:langString Gibs
xsd:integer 922068
xsd:integer 895574084
rdf:langString Gib [dʒɪb] (Abkürzung von englisch giblets ‚Eingeweide‘, ‚Innereien‘) ist ein unter Computerspielern gebräuchlicher Begriff, für (einzelne) Körperteile und Überreste einer Figur (z. B. ein Stück Arm, Gedärm, Gehirn usw.). Der Begriff ist hauptsächlich im Ego-Shooter-Genre verbreitet, wo sich auch die Bezeichnung eines speziellen Spielmodus InstaGib von diesem Begriff ableitet. Die Erfindung des Begriffes wird dem Spieleentwickler Adrian Carmack zugeschrieben. Analog hierzu existiert das Verb „gibben“ bzw. das Adjektiv „gibbed“, womit das gewaltsame, blutige Töten einer Spielfigur bezeichnet wird, die dabei üblicherweise in ihre Einzelteile zerstückelt bzw. gegibbt wird. Die Möglichkeiten bzw. Umstände, wann eine Spielfigur gegibbt wird, variieren. In Quake gibt eine Spielfigur entweder durch die Reduktion der Hitpoints auf unter −40, durch einen tödlichen Quad-Damage-Treffer oder durch einen Telefrag. Die sehr drastischen und blutigen Darstellungen werden einerseits als Feature angesehen im Sinne von zusätzlichen Details, dienen jedoch in ihren extremeren Formen häufig auch dazu, bewusst zu schocken, Aufmerksamkeit zu erregen oder zu provozieren. Bedeutung kommt dem Sachverhalt in der immer wieder aufflammenden Kontroverse um die sogenannten „Killerspiele“ zu, in welcher er von Kritikern als Argument gegen gewalttätige Computerspiele gebraucht (und teilweise auch missbraucht) wird. In für den deutschen Markt entschärften Versionen diverser Computerspiele werden Gibs teilweise oder gänzlich aus den Spielen entfernt, um einer Indizierung des Spiels vorzubeugen.
rdf:langString En juegos de computadora, los gibs (diminutivo de giblets, que correspondería a «las entrañas» en español) son los pedazos de los órganos internos, carne y huesos de un ser viviente (normalmente humanos) cuando una persona es eliminada. Generalmente son más pequeños que una extremidad pero más grandes que una pelota de golf.Adrian Carmack, un ex empleado de diseño gráfico de id Software es quien creó el término.
rdf:langString Le terme Gibs (raccourci pour giblets, qui signifie abattis) est un terme humoristique faisant référence aux parties du corps, aux morceaux et aux abats qui sont produits quand des personnages non-joueurs ou personnages joueurs sont blessés ou tués dans les jeux vidéo. Adrian Carmack est considéré comme l'inventeur du terme « gibs ». Les « gibs » apparaissent quand un adversaire est frappé avec une telle puissance (généralement avec des explosifs) qu'il éclate.
rdf:langString Nel gergo dei videogiochi, i gib (abbreviazione di giblet) sono immagini di pezzi di carne, organi interni, sangue e ossa, che vengono sparsi quando una persona o una creatura viene uccisa in maniera particolarmente violenta (ad esempio schiacciata o fatta esplodere). I gib sono spesso presenti nei videogiochi di tipo sparatutto in prima persona che in genere si concentrano sulla uccisione di un numero consistente di nemici. L'uso di questo neologismo viene spesso visto quando un nemico non solo è morto, ma è anche esploso lasciando resti di carne e organi interni. Il termine ha dato origine al verbo to gib, per indicare l'azione di una uccisione violenta. Gibbare (traducibile in "sbrandellare") un nemico è in genere considerato più prestigioso rispetto al semplice atto di ucciderlo, anche se il punteggio guadagnato rimane uguale. I termini frag e gib sono spesso usati nel multigiocatore, in modalità di gioco come deathmatch e cattura la bandiera. In certi giochi i gib scompaiono in breve tempo (spesso mentre il giocatore non li sta osservando) in quanto il carico di lavoro per il processore è elevato in presenza di molti nemici e oggetti distrutti in questa maniera. In alcuni giochi esiste la modalità Instagib, che consiste nel usare un'arma a colpo singolo (vedi Quake 3) con la quale si uccide con un solo colpo, ed effettuando un gibbing.
rdf:langString In computerspellen zijn gibs ([dʒɪbz]?, van het Engelse giblets) lichaamsdelen (of delen daarvan), zoals organen, vlees en botten, die overblijven wanneer een personage met veel geweld wordt omgebracht of omkomt. Adrian Carmack, een van de oprichters van id Software, wordt genoemd als bedenker van deze term. Gibs komen veel voor in first-person shooter computerspellen waarin doorgaans de nadruk ligt op het doden van veel tegenstanders die de speler aanvallen. Een van de eerste spellen met gibs was Doom. De term gibs wordt gebruikt wanneer een tegenstander uit elkaar is geknald of op andere wijze in allerlei losse stukken uiteen is gevallen. De term wordt niet gebruikt bij een gedode tegenstander wiens lichaam nog intact is gebleven aangezien hierbij geen gibs te zien zijn. Het doden van een speler op een zodanige manier dat gibs te zien zijn, wordt gibben genoemd. Het gibben van een tegenstander wordt als een grotere prestatie gezien dan het fraggen (doden) van een tegenstander maar veel spellen belonen de speler met hetzelfde aantal punten. De termen "frag" en "gib" worden meestal gebruikt in multiplayer deathmatch. De term telefrag wordt gebruikt wanneer een speler teleporteert naar ruimte die al door een andere speler of monster bezet wordt. Aangezien twee objecten niet dezelfde ruimte kunnen innemen, wordt een van hen gedood. Een tegenstander op deze manier doden wordt telefraggen genoemd en dit gaat vaak gepaard met gibs. In de meeste spellen verdwijnen gibs na een tijdje (vaak wanneer de speler een andere kant opkijkt) om processortijd te besparen aangezien een level vol met monsters al vrij gauw bezaaid kan worden met gibs. Sommige spellen bezitten een instagib spelmodus of mutator (een aanpassing van het spel) waarin de spelers een zeer dodelijk wapen bezitten die een tegenstander met één schot tot gibs kan reduceren. De term "instagib" is hiervan afgeleid.
xsd:nonNegativeInteger 87

data from the linked data cloud