Game feel
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游戏感(Game feel) 是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯溫克的书《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。游戏感虽非有正式定义的术语,但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面(输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule)都可以进行优化,以便改善游戏感。
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El Game feel (en català "sensació de joc") és la sensació intangible que experimenta el jugador quan interacciona amb un videojoc. El terme el va popularitzar el llibre Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation escrit per Steve Swink. El terme no té una definició formal, però es coneixen moltes maneres de millorar la sensació de joc. Les diferents àrees d'un joc que poden ser manipulades per millorar el game feel són: com el jugador controla o es comunica amb el videojugego (input), com el videojoc respon a l'input (response), el context on succeeix la comunicació jugador-videojoc, l'estètica del videojoc, les metàfores que el joc pot utilitzar, i les regles del mateix joc.
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Game feel (sometimes referred to as "game juice") is the intangible, tactile sensation experienced when interacting with video games. The term was popularized by the book Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation written by Steve Swink. The term has no formal definition, but there are many defined ways to improve game feel. The different areas of a game that can be manipulated to improve game feel are: input, response, context, aesthetic, metaphor, and rules.
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Game Feel (por vezes referido como "game juice") é o termo utilizado para se referir a sensação háptica e intangível que pode ocorrer quando se interage com jogos digitais. O termo foi popularizado pelo livro Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation escrito por Steve Swink. Não existe uma definição formal desse termo, mas diversos métodos para melhorar essa sensação ao jogar já foram constatadas. Áreas que podem ser manipuladas para causar essa melhora são: comando, resposta, contexto, estética, metáfora e regras.
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El Game feel (en català "sensació de joc") és la sensació intangible que experimenta el jugador quan interacciona amb un videojoc. El terme el va popularitzar el llibre Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation escrit per Steve Swink. El terme no té una definició formal, però es coneixen moltes maneres de millorar la sensació de joc. Les diferents àrees d'un joc que poden ser manipulades per millorar el game feel són: com el jugador controla o es comunica amb el videojugego (input), com el videojoc respon a l'input (response), el context on succeeix la comunicació jugador-videojoc, l'estètica del videojoc, les metàfores que el joc pot utilitzar, i les regles del mateix joc. La sensació de joc s'atribueix normalment a jocs els quals la seva mecànica implica controlar el moviment d'objectes o personatges. Els estudis que tracten sobre el game feel el relacionen principalment amb el moviment i les interaccions físiques entre objectes dins del joc. L'objectiu d'una bona sensació de joc és aconseguir una experiència més immersiva per al jugador. Una manera de provar si existeix un bon game feel és comprovar si interactuant de la manera més bàsica amb les mecàniques del joc, el jugador té una sensació agradable. Si existeix una bona sensació de joc, el videojoc hauria de seguir sent estimulant per al jugador al moment de jugar, fins i tot sense estímuls externs com el disseny de nivells, el repte, els gràfics, la música... De no ser així, el joc sofriria d'una sensació de joc pobre.
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Game feel (sometimes referred to as "game juice") is the intangible, tactile sensation experienced when interacting with video games. The term was popularized by the book Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation written by Steve Swink. The term has no formal definition, but there are many defined ways to improve game feel. The different areas of a game that can be manipulated to improve game feel are: input, response, context, aesthetic, metaphor, and rules. Game feel is usually attributed to spatial games whose mechanics involve controlling the movement of objects or characters. Since the majority of games are spatial, studies involving game feel mainly focus on the movement and physical interactions between objects in games. The goal of good game feel is to immerse the player in an engaging and rewarding experience. A way to test game feel is to see if interacting with a game's most basic mechanics feels satisfying. At minimum, the game should feel engaging to play even after the plot, points, level design, music, and graphics are removed; if it is not, then the game may suffer from poor game feel.
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Game Feel (por vezes referido como "game juice") é o termo utilizado para se referir a sensação háptica e intangível que pode ocorrer quando se interage com jogos digitais. O termo foi popularizado pelo livro Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation escrito por Steve Swink. Não existe uma definição formal desse termo, mas diversos métodos para melhorar essa sensação ao jogar já foram constatadas. Áreas que podem ser manipuladas para causar essa melhora são: comando, resposta, contexto, estética, metáfora e regras. Game feel é geralmente atribuído para jogos com simulação de espaço, nos quais as mecânicas envolvem controlar o movimento de objeto(s) ou personagem(ns). Uma vez que a maioria dos jogos contém alguma simulação espacial, estudos envolvendo game feel tem seu foco voltado para as interações físicas entre os objetos dentro desse espaço simulado. Um bom game feel busca imergir o jogador em uma experiência envolvente e gratificante. Uma forma de testar o fenômeno é observar se a interação com as mecânicas mais básicas do jogo tem uma sensação "satisfatória". Da forma mais básica, a sensação de jogar deve envolver o jogador mesmo que enredo, pontuação, design de nível, música, e gráficos fossem removidos; caso contrário, o game feel pode ser considerado pobre.
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游戏感(Game feel) 是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯溫克的书《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》(Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation)。游戏感虽非有正式定义的术语,但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面(输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule)都可以进行优化,以便改善游戏感。
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