Gallium3D

http://dbpedia.org/resource/Gallium3D an entity of type: Abstraction100002137

Gallium3D je v informatice softwarová knihovna pro využití hardwarově akcelerované 3D grafiky v unixových systémech (zejména v Linuxu) jako podpora pro grafické uživatelské rozhraní (zejména X.Org). Knihovnu vyvinula firma , která má s vývojem open source zkušenosti. Slouží jako rozhraní (API) mezi grafickou kartou a operačním systémem, přičemž jejím hlavním úkolem je zjednodušit vývoj ovladačů tak, že kód duplikovaný v mnoha ovladačích soustřeďuje na jediné místo. Svého cíle dosahuje lepším rozvržením jednotlivých funkcí (například správa paměti je řešena výhradně ovladačem v jádře operačního systému). rdf:langString
Gallium3D (auch „Gallium 3D“ geschrieben) ist eine ursprünglich von Tungsten Graphics entwickelte Programmierschnittstelle, die die Entwicklung von plattformunabhängigen Grafiktreibern erleichtern soll. Die Hauptaufgabe besteht in der Zusammenfassung von Funktionen, wie sie jeder Grafiktreiber benötigt, um auf modernen Grafikprozessoren hardwarebeschleunigte Grafikausgaben zu realisieren. Hierbei abstrahiert Gallium3D an verschiedenen Punkten (Betriebssystem, Computergrafik-APIs wie OpenGL oder DirectX usw.), um dem eigentlichen Grafiktreiber eine einheitliche Schnittstelle anzubieten. * * * rdf:langString
Gallium3D est un projet de logiciel libre d'accélération 3D, commencé en 2007 il a pour but de remplacer, au sein de Mesa 3D, les anciens pilotes trop complexes en amenant une compatibilité avec les versions plus récentes d'OpenGL, une architecture plus adaptée aux cartes 3D modernes, en simplifiant le développement des pilotes de périphériques et enfin, en apportant un contrôle plus direct entre l'application et le matériel et une architecture plus indépendante du système, des pilotes se chargeant de s'adapter au système hôte (typiquement winsys et screen)[Quoi ?]. rdf:langString
Gallium3D は3Dグラフィックスハードウェアアクセラレーションのためのソフトウェアライブラリであり、Linuxとオープンソースのグラフィックス専門技術をもつ技術会社であるによって開発されている。Gallium3DはグラフィックスAPIとオペレーティングシステム間を操作し、第一目標をドライバの開発を容易にし、いくつかの異なるドライバの別の方法で実装し重複したコードを一つにまとめることにしている。これはより良い分業を提供し(例えば、メモリ管理をカーネルのDRIドライバに残す)現代的なハードウェアアーキテクチャをサポートすることでなされている。 Gallium3Dのもとでは、DRM カーネルドライバはメモリを管理し、(現在 DRI2 と呼ばれている)DRI (Direct Rendering Infrastructure) ドライバはよりGPU処理指向になる。Mesa 3Dのもとでは実行不可能だと考えられているメモリ管理問題の解決をこれによって行える。 rdf:langString
Gallium3D – biblioteka do tworzenia sterowników grafiki 3D, napisana przez VMware (a wcześniej przez ) w Mesa 3D. Gallium3D działa w warstwie pośredniej między API grafiki a systemem operacyjnym. Jej głównym celem jest ułatwienie rozwijania sterowników, dzięki skupieniu w jednym miejscu części kodu powtarzających się w różnych sterownikach. Zarządzanie pamięcią jest przerzucone na zawarty w jądrze systemu sterownik DRI. Biblioteka Gallium3D została napisana w języku C i udostępniona na zasadach licencji MIT. Biblioteka jest rozwijana w wersjach dla Linuksa, FreeBSD i AROS-a. rdf:langString
Gallium3D — библиотека трёхмерной графики для драйверов устройств, разработанная компанией Tungsten Graphics, которая занимается разработками в области графических технологий в среде Open Source. На данный момент разработкой занимается компания VMware, которая выкупила Tungsten Graphics. С 2009 года является частью проекта Mesa. С использованием Gallium3D, драйвер DRM будет управлять памятью видеокарты, а драйвер DRI (теперь названный DRI2) будет больше ориентирован на сопровождение GPU. Это решит проблему с управлением памятью, что прежде считалось неосуществимым при использовании Mesa 3D. rdf:langString
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
rdf:langString Gallium3D
xsd:integer 16117219
xsd:integer 800206009
rdf:langString Gallium3D je v informatice softwarová knihovna pro využití hardwarově akcelerované 3D grafiky v unixových systémech (zejména v Linuxu) jako podpora pro grafické uživatelské rozhraní (zejména X.Org). Knihovnu vyvinula firma , která má s vývojem open source zkušenosti. Slouží jako rozhraní (API) mezi grafickou kartou a operačním systémem, přičemž jejím hlavním úkolem je zjednodušit vývoj ovladačů tak, že kód duplikovaný v mnoha ovladačích soustřeďuje na jediné místo. Svého cíle dosahuje lepším rozvržením jednotlivých funkcí (například správa paměti je řešena výhradně ovladačem v jádře operačního systému).
rdf:langString Gallium3D (auch „Gallium 3D“ geschrieben) ist eine ursprünglich von Tungsten Graphics entwickelte Programmierschnittstelle, die die Entwicklung von plattformunabhängigen Grafiktreibern erleichtern soll. Die Hauptaufgabe besteht in der Zusammenfassung von Funktionen, wie sie jeder Grafiktreiber benötigt, um auf modernen Grafikprozessoren hardwarebeschleunigte Grafikausgaben zu realisieren. Hierbei abstrahiert Gallium3D an verschiedenen Punkten (Betriebssystem, Computergrafik-APIs wie OpenGL oder DirectX usw.), um dem eigentlichen Grafiktreiber eine einheitliche Schnittstelle anzubieten. Gallium3D ist seit 2009 Teil von Mesa 3D und wird derzeit von den freien Treibern für AMD-Radeon-GPUs (ab dem R300), nVidia-GeForce-GPUs und einigen Intel-GPUs (vor allem im Bereich von Android und Chromium OS) eingesetzt. Darüber hinaus gibt es mit LLVMpipe einen Treiber auf Gallium3D-Basis, der mittels Software Rendering per LLVM OpenGL-Nutzung auf Grafik-Hardware ohne dedizierte Treiber ermöglicht. In etlichen Linux-Benchmarks waren Gallium3D-Treiber langsamer, doch hat sich die Situation in den vergangenen Jahren auch durch die Bereitstellung von Dokumentationen durch AMD drastisch geändert, so dass oftmals der quelloffene radeonsi performanter ist als der proprietäre fglrx bei OpenGL-Benchmarks. Seit 2018 entwickelt auch Intel einen Gallium3D-Treiber für ihre IGP, Codename iris, der seit Mesa 19.1 auf experimenteller Basis enthalten ist. Dennoch sind die Qualitäts- und Leistungs-Unterschiede zwischen quelloffenen und proprietären Treibern je nach Hardware sehr groß. * Mesa /DRI und Gallium3D haben unterschiedliche Modelle für Gerätetreiber. Beide teilen allerdings große Mengen an freiem Quellcode. * Eine mögliche Matrix, wenn das Gallium3D Model konsequent umgesetzt würde. Durch die Einführung der beiden Schnittstellen Gallium3D Tracker Interface und Gallium3D WinSys Interface sind nur 18 anstatt 36 Module notwendig. Jedes WinSys-Modul kann mit jedem Gallium3D Gerätetreiber-Modul und mit jedem State Tracker-Modul kombiniert werden. * Illustration des Linux Grafik Stacks
rdf:langString Gallium3D est un projet de logiciel libre d'accélération 3D, commencé en 2007 il a pour but de remplacer, au sein de Mesa 3D, les anciens pilotes trop complexes en amenant une compatibilité avec les versions plus récentes d'OpenGL, une architecture plus adaptée aux cartes 3D modernes, en simplifiant le développement des pilotes de périphériques et enfin, en apportant un contrôle plus direct entre l'application et le matériel et une architecture plus indépendante du système, des pilotes se chargeant de s'adapter au système hôte (typiquement winsys et screen)[Quoi ?]. Il devait initialement remplacer à terme Mesa 3D, mais en reste un sous-ensemble décliné en plusieurs architectures, afin de conserver l'ensemble des pilotes déjà disponibles et non portés.
rdf:langString Gallium3D は3Dグラフィックスハードウェアアクセラレーションのためのソフトウェアライブラリであり、Linuxとオープンソースのグラフィックス専門技術をもつ技術会社であるによって開発されている。Gallium3DはグラフィックスAPIとオペレーティングシステム間を操作し、第一目標をドライバの開発を容易にし、いくつかの異なるドライバの別の方法で実装し重複したコードを一つにまとめることにしている。これはより良い分業を提供し(例えば、メモリ管理をカーネルのDRIドライバに残す)現代的なハードウェアアーキテクチャをサポートすることでなされている。 Gallium3Dは現代的なハードウェア上に見られるシェーダーユニットのような標準的なハードウェア機能を公開するための統一されたAPIを提供する。そのため、OpenGLやのようなグラフィックスAPI、OpenCLなどのGPGPU基盤や、(Wine互換レイヤーにある)Direct3Dのような3D APIは、Gallium3D APIを対象とするスタックトラッカーと呼ばれる単一のバックエンドのみを必要とする。一方、Mesa 3Dには個々のハードウェアプラットフォームに対して異なるバックエンドが必要で、いくつかの異なるAPIでは将来のオーバーヘッドを犠牲にしてOpenGLへの翻訳が必要である。さらに、モジュラ構造のGallium3Dを使うことで、LLVMコンパイラスイートを利用し、オンザフライでシェーダーコードを最適化するためのモジュールを作成する作業が進行中である。 Gallium3Dのもとでは、DRM カーネルドライバはメモリを管理し、(現在 DRI2 と呼ばれている)DRI (Direct Rendering Infrastructure) ドライバはよりGPU処理指向になる。Mesa 3Dのもとでは実行不可能だと考えられているメモリ管理問題の解決をこれによって行える。
rdf:langString Gallium3D – biblioteka do tworzenia sterowników grafiki 3D, napisana przez VMware (a wcześniej przez ) w Mesa 3D. Gallium3D działa w warstwie pośredniej między API grafiki a systemem operacyjnym. Jej głównym celem jest ułatwienie rozwijania sterowników, dzięki skupieniu w jednym miejscu części kodu powtarzających się w różnych sterownikach. Zarządzanie pamięcią jest przerzucone na zawarty w jądrze systemu sterownik DRI. Pierwsza publiczna wersja została zawarta w bibliotece Mesa 3D z lipca 2009 (wersja 7.5). W wersji 7.8 biblioteki Mesa 3D, której wydanie przewidziano na marzec 2010, zawarte mają zostać sterowniki oparte na Gallium, do kart graficznych ATI Radeon i Intel i965. Sterownikiem korzystającym wyłącznie z Gallium3D jest nouveau – sterownik dla kart NVidia. Biblioteka Gallium3D została napisana w języku C i udostępniona na zasadach licencji MIT. Biblioteka jest rozwijana w wersjach dla Linuksa, FreeBSD i AROS-a.
rdf:langString Gallium3D — библиотека трёхмерной графики для драйверов устройств, разработанная компанией Tungsten Graphics, которая занимается разработками в области графических технологий в среде Open Source. На данный момент разработкой занимается компания VMware, которая выкупила Tungsten Graphics. С 2009 года является частью проекта Mesa. API Gallium3D представляет собой прослойку между реализацией высокоуровневого графического интерфейса типа OpenGL и драйвером для видеокарты. Её задача — упростить разработку драйверов видеокарт посредством связывания дублирующегося кода в нескольких разных драйверах в одно представление. Это необходимо, чтобы обеспечивать лучшее разделение работы (например, оставляя управление памятью ядру драйвера DRI) и поддерживания современной архитектуры аппаратных средств. Gallium3D представляет объединённый API, обеспечивающий стандартные аппаратные функции, реализуемые на современном графическом оборудовании, такие, как, например, модули программы построения шейдеров. Таким образом, трёхмерные API, созданные по спецификациям OpenGL 1.x/2.x/3.x, OpenVG, Direct3D (его реализация в среде совместимости Wine), будут нуждаться только в front-end, названном State Tracker и предоставляемом Mesa. В этом отличие современной Mesa 3D от более ранних версий без Gallium3D, которые требовали полную реализацию OpenGL (в том числе front-end) для каждой аппаратной платформы. Кроме того, благодаря модульной структуре Gallium3D, уже ведутся работы по более тесной интеграции с набором программ компилятора LLVM и созданию модуля, позволяющего оптимизировать код шейдеров «на лету». С использованием Gallium3D, драйвер DRM будет управлять памятью видеокарты, а драйвер DRI (теперь названный DRI2) будет больше ориентирован на сопровождение GPU. Это решит проблему с управлением памятью, что прежде считалось неосуществимым при использовании Mesa 3D.
xsd:nonNegativeInteger 82

data from the linked data cloud