GLScene

http://dbpedia.org/resource/GLScene an entity of type: Thing

GLScene es una biblioteca libre basada en OpenGL para el lenguaje de programación Pascal Orientado a Objetos y disponible en Delphi, Kylix y Lazaus. Proporciona un conjunto de componentes visuales que permiten la representación de escenas 3D. rdf:langString
GLScene è una libreria di grafica vettoriale per il linguaggio di programmazione Delphi. La libreria è fondata su OpenGL ed è distribuita secondo la licenza open source Mozilla Public License.La libreria è stata sviluppata da Mike Lischke a partire dal 1999 per passare in seguito sotto la direzione di Eric Grange. Il progetto GLScene è fermo alla versione v1.1 distribuita nel 2010. rdf:langString
GLScene is a free OpenGL-based library for Delphi, C++ and Free Pascal. It provides visual components and objects allowing description and rendering of 3D scenes. Development of the original library was started in 1999 by Mike Lischke and at version 0.5 the library was made Open Source and placed in the care of project administrator Eric Grange. GLScene allows programmers to create OpenGL 3D objects at design-time using the interface shown. A wide range of objects and additional VCL controls are provided to help the programmer to build powerful 3D Delphi applications. rdf:langString
A GLScene é uma biblioteca 3D baseada em livre OpenGL para a . Provê componentes e objetos visuais permitindo a descrição e a renderização das cenas 3D. O desenvolvimento da biblioteca original iniciou-se em 1999 por Mike Lischke [1] e na versão 0.5 a biblioteca foi feita em Fonte Aberta e o projeto foi colocado ao cuidados do administrador Eric Grange. A GLScene dá suporte para sua base-de-usuários e vem com várias aplicações demonstrativas e exemplos. rdf:langString
GLScene — графический движок для создания кросс-платформенных приложений на языках программирования Delphi, Free Pascal и C++, использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License. С его помощью программирование трёхмерной графики в Windows становится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны в среде программирования Lazarus для создания приложений для Linux и др.операционных систем. Сохраняемые форматы файлов моделей: glsm, obj и smd. rdf:langString
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
rdf:langString GLScene
xsd:integer 17355536
xsd:integer 1106162747
rdf:langString The GLScene interface
xsd:date 2020-06-08
rdf:langString v1.9
rdf:langString Mozilla Public Licence 1.1
rdf:langString Linux and Microsoft Windows
xsd:integer 250
rdf:langString GLScene es una biblioteca libre basada en OpenGL para el lenguaje de programación Pascal Orientado a Objetos y disponible en Delphi, Kylix y Lazaus. Proporciona un conjunto de componentes visuales que permiten la representación de escenas 3D.
rdf:langString GLScene is a free OpenGL-based library for Delphi, C++ and Free Pascal. It provides visual components and objects allowing description and rendering of 3D scenes. Development of the original library was started in 1999 by Mike Lischke and at version 0.5 the library was made Open Source and placed in the care of project administrator Eric Grange. GLScene allows programmers to create OpenGL 3D objects at design-time using the interface shown. A wide range of objects and additional VCL controls are provided to help the programmer to build powerful 3D Delphi applications. GLScene is supported by its user-base and comes with a number of demonstration applications and examples. Beginning with version 1.2 it also supports the C++Builder and Lazarus IDE for Free Pascal.
rdf:langString GLScene è una libreria di grafica vettoriale per il linguaggio di programmazione Delphi. La libreria è fondata su OpenGL ed è distribuita secondo la licenza open source Mozilla Public License.La libreria è stata sviluppata da Mike Lischke a partire dal 1999 per passare in seguito sotto la direzione di Eric Grange. Il progetto GLScene è fermo alla versione v1.1 distribuita nel 2010.
rdf:langString A GLScene é uma biblioteca 3D baseada em livre OpenGL para a . Provê componentes e objetos visuais permitindo a descrição e a renderização das cenas 3D. O desenvolvimento da biblioteca original iniciou-se em 1999 por Mike Lischke [1] e na versão 0.5 a biblioteca foi feita em Fonte Aberta e o projeto foi colocado ao cuidados do administrador Eric Grange. A GLScene permite aos programadores criar objetos 3D OpenGL em tempo de execução usando a interface mostrada. Uma gama extensiva de objetos e controles foram providênciadas para ajudar o programador a construir poderosas aplicações 3D em Delphi. A GLScene dá suporte para sua base-de-usuários e vem com várias aplicações demonstrativas e exemplos.
rdf:langString GLScene — графический движок для создания кросс-платформенных приложений на языках программирования Delphi, Free Pascal и C++, использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License. С его помощью программирование трёхмерной графики в Windows становится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны в среде программирования Lazarus для создания приложений для Linux и др.операционных систем. Разработка данного движка началась в 1997 году Майком Лишке и версия 0.5 была выложена с открытым исходным кодом. Дальнейшее развитие GLScene было продолжено Эриком Гранжем, а после 2006 года поддерживается командой разработчиков. В настоящий момент движок пополнился новыми функциями и стал быстрее благодаря различным оптимизациям. GLScene позволяет программистам создавать 3D-объекты OpenGL в design-time с использованием интерфейса, показанного на картинке. Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов VCL помогает программистам создавать графические 3D-приложения для Delphi, C++Builder и Lazarus. Загружаемые форматы файлов моделей: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие. Сохраняемые форматы файлов моделей: glsm, obj и smd. Поддерживаемая физика: ODE, Newton Game Dynamics. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса DCE.
xsd:nonNegativeInteger 2604
xsd:date 2020-06-08
xsd:string v1.9

data from the linked data cloud