Full-motion video
http://dbpedia.org/resource/Full-motion_video
Full motion video o simplement FMV (vídeo de moviment complet) són digitalitzacions de vídeo utilitzades normalment per a videojocs de plataformes. Unes de les seves primeres aparicions es van donar en els jocs de la consola de Sony PlayStation, donant com a resultat una major interacció del jugador amb el joc i fent el progrés del mateix molt més cridaner en comparança amb els sprites utilitzats per a jugar.
rdf:langString
Full motion video (literalmente «vídeo de movimiento completo»), un 'vídeo de movimiento completo' ( 'FMV' ) es una técnica de narración de videojuegos que se basa en archivos de vídeo pregrabados en lugar de un sprites, vectores, o modelo 3D para mostrar la acción en el videojuego. Si bien muchos videojuegos presentan FMV como una forma de presentar información durante escenas, los videojuegos que se presentan principalmente a través de FMV se conocen como videojuegos de movimiento completo o película interactiva.
rdf:langString
Il full motion video (sigla FMV) è una tecnica di narrazione utilizzata nei videogiochi che impiega dei file video preregistrati per mostrare l'azione, al posto della computer grafica. Mentre molti giochi utilizzano i FMV come modo di presentare informazioni durante gli intermezzi, i titoli che impiegano esclusivamente questa tecnica durante tutto il gioco vengono definiti film interattivi. L'espressione si usa anche per altri generi di software non di intrattenimento, quando nell'interfaccia fanno uso anche di video preregistrati con riprese.
rdf:langString
ムービー (movie)
* 映画を意味する英単語。
* 家電業界用語で、商品ジャンル分類上、カムコーダのことをムービーと呼ぶ場合がある。
* 日本ではコンピュータゲームに挿入されているゲームとゲームの合間の映像部分のこと。本項ではこれについて述べる。 ムービー(full motion video、FMV)とはコンピュータゲームにおけるハードウェアの高性能化とCD-ROMに代表される安価な大容量記録メディアの特性から用いられることが増えた、いわゆるプリレンダリング映像を指す。特にテレビゲームでのデモンストレーションシーン(デモシーン)を指す例が多い。 和製英語であり、英語圏ではゲームにおけるこの種の映像を、通常のテレビと同等のフレーム数である映像の総称であるfull motion video、もしくは略称のFMVと呼んでいる。より一般的な呼称としてはCutscene(カットシーン)、もしくはCinematics(シネマティクス)と呼ばれる。
rdf:langString
풀 모션 비디오(full motion video, FMV)는 미리 녹화된 비디오 파일(스프라이트, 벡터, 3차원 모델가 아닌)에 의존하여 게임 내 액션을 표출하는 비디오 게임 내레이션 테크닉이다. 수많은 게임들이 컷씬 중에 정보를 표출하는 하나의 수단으로서 FMV를 사용하지만 주로 FMV를 통해 표현되는 게임들은 풀 모션 비디오 게임 또는 라고 부른다. 초창기 1980년대는 FMV 게임의 경우 레이저디스크에만 거의 예외적으로 사용되었다. 수많은 아케이드 게임들이 기술을 사용하였으나 궁극적으로는 일시적인 유행으로 간주되었고 점차 덜 이용하게 되었다. 초기 1990년대 들어 FMV 게임들의 관심이 다시 일자 광 디스크의 보급을 통해 (1992), (1993), 판타스마고리아(1995), (1995) 등 오리지널 FMV 기반 컴퓨터 게임들이 대량으로 쏟아지기 시작했다. 3DO, CD-i, 메가 CD 등 CD 기반 콘솔들은 인터랙티브 FMV 게임플레이의 개념을 가져다주었다. , 와 같은 기업들이 설립되어 풀 모션 비디오 게임들을 제작하기에 이르렀다.
rdf:langString
Full motion video (FMV) is een van tevoren opgenomen animatie of film die gebruikt wordt in een computerspel. Bekende spellen en series die gebruikmaken van deze techniek zijn de Final Fantasy-serie en de Command & Conquer-serie. Met behulp van FMV's kan het verhaal van het spel verteld worden en een uitleg worden geven voor wat de speler nu moet doen of wat er gaande is. FMV's kunnen gebruikt worden als introductie van het spel maar ook als onderdeel, zoals in de Command & Conquer-serie, waar FMV's naast het verhaal ook de volgende missie aan de speler uitleggen.
rdf:langString
FMV (англ. Full Motion Video, букв. — «полностью подвижное видео») — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео» (с участием актёров), традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
rdf:langString
Um full motion video (FMV) é uma técnica de narração nos videojogos que se apoia em ficheiros de vídeo previamente gravados (ao invés de sprites, vectores, ou modelos 3D) para mostrar a acção no jogo. Enquanto muitos jogos usam FMVs para dar informação durante as cutscenes, os jogos que são apresentados primariamente através de FMVs são referidos como jogos em full-motion video ou filmes interactivos.
rdf:langString
全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。
rdf:langString
FMV (англ. Full Motion Video, буквально: повністю рухливе відео) — широко використовувана в 1990-х роках назва, що застосовувалося до відеозаставки у відеоіграх. Подібні заставки можуть містити «живе відео» (за участю акторів), традиційну або комп'ютерну анімацію, а також звуковий супровід.
rdf:langString
Ein Full Motion Video (engl., kurz FMV, eingedeutscht auch Vollbewegungsvideo) bezeichnet eine Filmsequenz in einem Computerspiel, die nicht in Echtzeit berechnet wird und sich somit meist qualitativ von der Spielgrafik abhebt. Die Videos dienen häufig als Appetitmacher und Einleitung in das Spielgeschehen und werden oft als Belohnung nach dem erfolgreichen Beenden des Spieles oder von Abschnitten des Spieles gezeigt. Besonders gut als Stilmittel geeignet sind FMVs für Spiele mit einem großen erzählerischen Anteil.
rdf:langString
Full-motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre-recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full-motion video games or interactive movies.
rdf:langString
La full motion video (FMV) est une vidéo diffusée dans un jeu vidéo à partir des fichiers vidéo pré-enregistrés (généralement filmés). Les FMV remplacent les graphismes en temps réel habituellement utilisés dans les jeux vidéo pour afficher l'action dans le jeu. Cette technologie a été de moins en moins utilisée, en raison de l’augmentation des capacités de rendu des machines, permettant un rendu en temps réel de qualité suffisante.
rdf:langString
Full motion video (w skrócie FMV) – film lub prerenderowana animacja komputerowa uprzednio zapisane w formacie wideo, a następnie wykorzystywane jako cut scenka w grach komputerowych. Zapewnia jakość telewizyjnego obrazu przy stosunkowo niskim obciążeniu obliczeniowym procesora karty graficznej (GPU), gdyż obraz jest jedynie odtwarzany z pliku, a nie renderowany na bieżąco, jak to ma miejsce w przypadku grafiki generowanej w czasie rzeczywistym (real-time computer graphics). Full motion video zalicza się do CGI.
rdf:langString
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
Full Motion Video
rdf:langString
Video de movimiento completo
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
Full-motion video
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
풀 모션 비디오
rdf:langString
ムービー
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
Full motion video
rdf:langString
FMV
rdf:langString
Full Motion Video
rdf:langString
全动态影像
xsd:integer
420534
xsd:integer
1121770992
rdf:langString
Full motion video o simplement FMV (vídeo de moviment complet) són digitalitzacions de vídeo utilitzades normalment per a videojocs de plataformes. Unes de les seves primeres aparicions es van donar en els jocs de la consola de Sony PlayStation, donant com a resultat una major interacció del jugador amb el joc i fent el progrés del mateix molt més cridaner en comparança amb els sprites utilitzats per a jugar.
rdf:langString
Full-motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre-recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full-motion video games or interactive movies. The early 1980s saw almost exclusive use of the LaserDisc for FMV games. Many arcade games used the technology but it was ultimately considered to be a fad and fell out of use. In the early 1990s FMV games had a resurgence of interest, the proliferation of optical discs gave rise to a slew of original FMV-based computer games such as Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995), and Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT (1995). The introduction of CD-based consoles like 3DO, CD-i, and Sega CD brought the concept of interactive FMV gameplay. Companies such as Digital Pictures and American Laser Games were formed to produce full-motion video games. As the video game industry was emerging from its niche status into the mainstream—by 1994 it was two-and-a-half times larger than Hollywood by revenue—Hollywood began to make inroads into the growing market. In 1994, Sony's Johnny Mnemonic became the first video game title produced by a film studio. Soon thereafter, video game heavyweight Electronic Arts featured well-known Hollywood talent such as Mark Hamill, Tom Wilson and John Spencer in their critically acclaimed titles Wing Commander III and IV, setting the stage for a more expansive tie-up between the movie and video game industries. With the continual improvement of in-game CGI, FMV as a major gameplay component had eventually disappeared because of the limited gameplay options it allowed.
rdf:langString
Ein Full Motion Video (engl., kurz FMV, eingedeutscht auch Vollbewegungsvideo) bezeichnet eine Filmsequenz in einem Computerspiel, die nicht in Echtzeit berechnet wird und sich somit meist qualitativ von der Spielgrafik abhebt. Die Videos dienen häufig als Appetitmacher und Einleitung in das Spielgeschehen und werden oft als Belohnung nach dem erfolgreichen Beenden des Spieles oder von Abschnitten des Spieles gezeigt. Besonders gut als Stilmittel geeignet sind FMVs für Spiele mit einem großen erzählerischen Anteil. Heutzutage erreicht die normale Spielgrafik oft bereits die Qualität älterer FMVs. Aktuelle FMVs können trotzdem eine jeweils noch höhere Detailtiefe und besondere Spezialeffekte zeigen. Bekannte Beispiele für Computerspiele, die FMVs verwenden, sind die „Command-&-Conquer“-Teile eins bis vier, von denen Teil eins bis drei zusätzlich Render-Videos enthalten, Tomb Raider und der Final-Fantasy-Zyklus, aus dem auch mehrere computergenerierte Filme hervorgingen (Final Fantasy: Die Mächte in dir, Final Fantasy VII: Advent Children). Erwähnenswert ist auch die Wing-Commander-Reihe, die Zwischensequenzen mit bekannten Schauspielern wie Mark Hamill und Malcolm McDowell (Wing Commander 3) bzw. John Hurt, Christopher Walken und Clive Owen (Privateer 2) enthielt. Auch das Spiel Chaos Control für das Philips CD-i basiert hauptsächlich auf Full Motion Videos. Ein Subgenre des Adventure-Spiels ist das FMV-Adventure, das Filmszenen enthält und oft auch zum Interaktiven Film gehört.
rdf:langString
Full motion video (literalmente «vídeo de movimiento completo»), un 'vídeo de movimiento completo' ( 'FMV' ) es una técnica de narración de videojuegos que se basa en archivos de vídeo pregrabados en lugar de un sprites, vectores, o modelo 3D para mostrar la acción en el videojuego. Si bien muchos videojuegos presentan FMV como una forma de presentar información durante escenas, los videojuegos que se presentan principalmente a través de FMV se conocen como videojuegos de movimiento completo o película interactiva.
rdf:langString
La full motion video (FMV) est une vidéo diffusée dans un jeu vidéo à partir des fichiers vidéo pré-enregistrés (généralement filmés). Les FMV remplacent les graphismes en temps réel habituellement utilisés dans les jeux vidéo pour afficher l'action dans le jeu. Cette technologie a été de moins en moins utilisée, en raison de l’augmentation des capacités de rendu des machines, permettant un rendu en temps réel de qualité suffisante. Les films interactifs utilisent fréquemment la FMV. On parle d'ailleurs de jeux en FMV. La FMV n'est pas dévolue à ce genre et peut être utilisée dans d'autres types de jeux (rail shooters, jeu de sport...).
rdf:langString
Il full motion video (sigla FMV) è una tecnica di narrazione utilizzata nei videogiochi che impiega dei file video preregistrati per mostrare l'azione, al posto della computer grafica. Mentre molti giochi utilizzano i FMV come modo di presentare informazioni durante gli intermezzi, i titoli che impiegano esclusivamente questa tecnica durante tutto il gioco vengono definiti film interattivi. L'espressione si usa anche per altri generi di software non di intrattenimento, quando nell'interfaccia fanno uso anche di video preregistrati con riprese.
rdf:langString
ムービー (movie)
* 映画を意味する英単語。
* 家電業界用語で、商品ジャンル分類上、カムコーダのことをムービーと呼ぶ場合がある。
* 日本ではコンピュータゲームに挿入されているゲームとゲームの合間の映像部分のこと。本項ではこれについて述べる。 ムービー(full motion video、FMV)とはコンピュータゲームにおけるハードウェアの高性能化とCD-ROMに代表される安価な大容量記録メディアの特性から用いられることが増えた、いわゆるプリレンダリング映像を指す。特にテレビゲームでのデモンストレーションシーン(デモシーン)を指す例が多い。 和製英語であり、英語圏ではゲームにおけるこの種の映像を、通常のテレビと同等のフレーム数である映像の総称であるfull motion video、もしくは略称のFMVと呼んでいる。より一般的な呼称としてはCutscene(カットシーン)、もしくはCinematics(シネマティクス)と呼ばれる。
rdf:langString
풀 모션 비디오(full motion video, FMV)는 미리 녹화된 비디오 파일(스프라이트, 벡터, 3차원 모델가 아닌)에 의존하여 게임 내 액션을 표출하는 비디오 게임 내레이션 테크닉이다. 수많은 게임들이 컷씬 중에 정보를 표출하는 하나의 수단으로서 FMV를 사용하지만 주로 FMV를 통해 표현되는 게임들은 풀 모션 비디오 게임 또는 라고 부른다. 초창기 1980년대는 FMV 게임의 경우 레이저디스크에만 거의 예외적으로 사용되었다. 수많은 아케이드 게임들이 기술을 사용하였으나 궁극적으로는 일시적인 유행으로 간주되었고 점차 덜 이용하게 되었다. 초기 1990년대 들어 FMV 게임들의 관심이 다시 일자 광 디스크의 보급을 통해 (1992), (1993), 판타스마고리아(1995), (1995) 등 오리지널 FMV 기반 컴퓨터 게임들이 대량으로 쏟아지기 시작했다. 3DO, CD-i, 메가 CD 등 CD 기반 콘솔들은 인터랙티브 FMV 게임플레이의 개념을 가져다주었다. , 와 같은 기업들이 설립되어 풀 모션 비디오 게임들을 제작하기에 이르렀다.
rdf:langString
Full motion video (FMV) is een van tevoren opgenomen animatie of film die gebruikt wordt in een computerspel. Bekende spellen en series die gebruikmaken van deze techniek zijn de Final Fantasy-serie en de Command & Conquer-serie. Met behulp van FMV's kan het verhaal van het spel verteld worden en een uitleg worden geven voor wat de speler nu moet doen of wat er gaande is. FMV's kunnen gebruikt worden als introductie van het spel maar ook als onderdeel, zoals in de Command & Conquer-serie, waar FMV's naast het verhaal ook de volgende missie aan de speler uitleggen.
rdf:langString
Full motion video (w skrócie FMV) – film lub prerenderowana animacja komputerowa uprzednio zapisane w formacie wideo, a następnie wykorzystywane jako cut scenka w grach komputerowych. Zapewnia jakość telewizyjnego obrazu przy stosunkowo niskim obciążeniu obliczeniowym procesora karty graficznej (GPU), gdyż obraz jest jedynie odtwarzany z pliku, a nie renderowany na bieżąco, jak to ma miejsce w przypadku grafiki generowanej w czasie rzeczywistym (real-time computer graphics). Full motion video zalicza się do CGI. Podczas trwania wstawek FMV gracz nie ma wpływu na ich przebieg. Dla odmiany w scenach wykorzystujących grafikę w czasie rzeczywistym interakcja użytkownika jest możliwa (o ile przewidzieli ją twórcy). Rozróżniane są gry oparte w całości na FMV, wydawane najliczniej we wczesnych latach 90. XX wieku. Pomimo że wyglądały o wiele lepiej niż gry oparte na grafice generowanej na bieżąco, nie zyskały dużej popularności, ponieważ zbytnio ograniczały interakcję gracza z otoczeniem. Przykładami takich gier są Gabriel Knight II: The Beast Within i Phantasmagoria.
rdf:langString
FMV (англ. Full Motion Video, букв. — «полностью подвижное видео») — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео» (с участием актёров), традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
rdf:langString
Um full motion video (FMV) é uma técnica de narração nos videojogos que se apoia em ficheiros de vídeo previamente gravados (ao invés de sprites, vectores, ou modelos 3D) para mostrar a acção no jogo. Enquanto muitos jogos usam FMVs para dar informação durante as cutscenes, os jogos que são apresentados primariamente através de FMVs são referidos como jogos em full-motion video ou filmes interactivos.
rdf:langString
全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。
rdf:langString
FMV (англ. Full Motion Video, буквально: повністю рухливе відео) — широко використовувана в 1990-х роках назва, що застосовувалося до відеозаставки у відеоіграх. Подібні заставки можуть містити «живе відео» (за участю акторів), традиційну або комп'ютерну анімацію, а також звуковий супровід.
xsd:nonNegativeInteger
22959