Fork (chess)
http://dbpedia.org/resource/Fork_(chess) an entity of type: MilitaryConflict
Στο σκάκι, το πιρούνι (ή το πιρούνισμα) (στα αγγλικά fork) είναι μια τακτική, όπου ένας πεσσός κάνει ταυτόχρονα δύο ή περισσότερες επιθέσεις σε πεσσούς του αντιπάλου. Συμβαίνει συχνότερα να απειλούνται δύο κομμάτια, και έτσι πολλές φορές η τακτική αυτή ονομάζεται διπλή επίθεση ή διπλή απειλή ή διπλό χτύπημα. Ο επιτιθέμενος επιδιώκει συνήθως να αποκτήσει υλικό συλλαμβάνοντας κάποιο από τα κομμάτια του αντιπάλου. Ο αμυνόμενος συχνά δυσκολεύεται να αντιμετωπίσει δύο ή περισσότερες απειλές από μια τέτοια κίνηση. Το κομμάτι που επιτίθεται ονομάζεται κομμάτι που πιρουνίζει, ενώ τα κομμάτια που δέχονται την επίθεση λέγονται πιρουνισμένα. Εάν ένα κομμάτι υποστηρίζεται παραμείνει πιρουνισμένο, εάν το κομμάτι που κάνει το πιρούνι είναι κατώτερης αξίας.
rdf:langString
In chess, a fork is a tactic in which a piece attacks multiple enemy pieces simultaneously. The attacker usually aims to capture one of the forked pieces. The defender often cannot counter every threat. A fork is most effective when it is forcing, such as when the king is put in check. A fork is a type of double attack.
rdf:langString
Aux échecs, une fourchette est un coup tactique qui attaque deux pièces adverses ou plus à la fois, ceci afin d'obtenir un avantage matériel. En effet, l'adversaire ne pouvant protéger qu'une seule des deux pièces attaquées, l'autre sera perdue. On parle d'une pièce « faisant une fourchette » et de pièces « prises en fourchette ».
rdf:langString
포크(fork)는 체스의 전술의 하나이다. 하나의 피스로 다수의 피스를 공격하는 전술이다.(단, 자신의 기물은 공격받지 않아야한다.)
rdf:langString
両取り(フォーク、Fork)とは、チェスや将棋において相手の駒を取るために、1つの駒で2つ以上の相手の駒を同時に攻撃する戦略である。相手は1度に1つの駒しか逃げることができないため、どちらかの駒を取ることができる。取られそうな両方の駒を取られない形で打開するには、両取りをかけている駒を取るか、相手のキング(王)への攻撃などを組み合わせて相手に取る暇を与えないなどの方法が考えられる。また、ディスカバード・チェック(空き王手)の形を利用することで、両取りの形にすることも可能である。 両取りはしばしば、他の戦略と組み合わせて用いられる。 ナイトや桂馬は他の駒を飛び越せるという性質があるため、両取りの駒として用いられやすい。 両取りの種類は、チェスでは一般的には取る方の駒の種類による。例えばナイトフォークとは、ナイトを相手の2つ以上の駒を同時に攻める位置に移動することである。一方将棋では、一般的には取られる方の駒の種類によって、例えば飛金両取り等と言われる。キングを含めてどの種類の駒でも両取りをかけることは可能であり、またどの種類の駒も両取りの対象となり得る。
rdf:langString
En gaffel (vardagligt: dubbelhot) i schack är när en spelpjäs lyckas hota två (eller flera) av motståndarens spelpjäser samtidigt. Ofta leder detta till vinst av en spelpjäs. Springaren är den spelpjäs som oftast används för att göra en gaffel eftersom den kan hoppa över pjäser samt har ett mindre tydligt rörelsemönster. Gaffeln brukar räknas som en av de vanligaste taktikerna i schack. Inom svensk nybörjarschack används ofta samlingsnamnet "GABIÖ" (Gaffel, Avdragare, Bindning, Instängning och Överlastning). GABIÖ står för de fem standardtaktikerna i schack.
rdf:langString
O Garfo, no jogo de xadrez, é uma tática utilizada para capturar peças através de um ataque bilateral. Qualquer peça pode garfar as peças adversárias, entretanto talvez os mais comuns sejam os de cavalo uma vez que, numa situação de garfo, apenas um cavalo adversário pode revidar o ataque ao cavalo atacante. Apesar de não ser obrigatório, o garfo pode surgir de uma variação tática de outra jogada como o sacrifício ou a . Neste casos os movimentos são denominados combinações, pois envolvem o uso de duas táticas diferentes com um só propósito, o ganho de material.
rdf:langString
في الشطرنج الشوكة وأحيانا تسمى الهجوم المزدوج هي نقلة تكتيكية يهاجم فيها اللاعب بقطعة واحدة قطعتين أو أكثر للخصم بهدف الحصول تقدم في أخذ القطع، وفي الغالب يصعب على الخصم الدفاع عن كلتا القطعتين ويضطر إلى التخلي عن أصغرهما قيمة. هناك ثلاث قطع يمكنها القيام بشوكة أشهرها الحصان حيث يمكنه القيام بشوكة رباعية وتهديد أربع قطع، البيدق يمكنه تهديد قطعتين، كما يمكن للملكة نظريا القيام بشوكة ثُمانية وتهديد ثمانية قطع لكن في أغلب الأحيان تكون القطع محمية ولا فائدة من أخذها لأن الملكة أكثر قيمة، يمكن اعتبار أن للملك شوكة كذلك فبإمكانه في نهاية اللعب أن يقوم بشوكة للفيل والحصان أو القلعة.
rdf:langString
En escacs, una forquilla (o també unes ulleres) és una tàctica que utilitza una peça per atacar dues o més peces oponents alhora, esperant de guanyar material (capturant una de les peces de l'oponent) perquè el contrari, en un moviment, només pot protegir-se contra una de les dues (o més) amenaces. El tipus de forquilla es coneix comunament com el nom de la peça que el realitza. Per exemple, en una forquilla de cavall, un cavall es mou per atacar dues o més peces enemigues en el mateix moviment. Qualsevol tipus de peça d'escacs, inclòs el rei, pot fer una forquilla.
rdf:langString
Vidlička, někdy též vidličky, je taktický šachový prvek, při němž je jeden šachový kámen použit k napadení dvou nebo více kamenů soupeře s cílem dosáhnout materiálního zisku (odebráním jednoho ze soupeřových kamenů), protože soupeř může odrazit pouze jednu z těchto hrozeb. Dát vidličku může kterýkoliv kámen, včetně krále, i když nejběžnější jsou vidličky jezdcem a dámou. Král však nemůže dávat vidličku kamenům, které by ho současně ohrozily, protože šachová pravidla nedovolují vystavit krále šachu. Ohrožen vidličkou může být rovněž jakýkoliv typ kamene.
rdf:langString
Im Schach ist eine Gabel ein Doppelangriff einer Figur auf zwei oder mehrere gegnerische Figuren oder Felder. Der Gabelangriff ist häufig eine spielentscheidende taktische Wendung, denn es können meist nicht sämtliche Drohungen pariert werden. Prinzipiell kann jede Figur einen Gabelangriff ausführen. Am häufigsten sind Springergabel und Bauerngabel.
rdf:langString
El caballo blanco está haciendo un tenedor al rey y a la torre negras. Es particularmente efectivo hacer tenedores a un rey: las reglas requieren una atención inmediata a una amenaza hacia el rey. En esta situación, el defensor no puede elegir otra pieza, ni el negro puede hacer un movimiento intermedio (zwischenzug) para complicar la situación; el rey tiene que ser movido, después de lo cual el blanco puede capturar la torre. Los caballos se utilizan a menudo para realiza tenedores: saltan a una posición desde donde atacan dos piezas.
rdf:langString
La forchetta nel gioco degli scacchi è l'attacco simultaneo da parte di un pezzo a due pezzi avversari. Il giocatore che subisce la forchetta, se non può catturare il pezzo responsabile della forchetta, si troverà nell'impossibilità di sottrarre alla cattura uno dei pezzi minacciati.
rdf:langString
Een vork is een term uit het schaakspel. Een vork is de directe aanval op twee of meer vijandelijke stukken door één eigen stuk; deze term wordt vooral gebruikt bij een vork met een pion (pionvork) of een paard (paardvork). De vork is een soort . Een paardvork waarbij de koning en een ander stuk worden aangevallen, heet familieschaak. In diagram 2 kan wit een vork op vier stukken geven: 1.Db6. Deze kan door zwart eenvoudig worden uitgeschakeld door 1...Pa7-c6 of 1...Pd4-c6 te spelen, waardoor het verplaatste paard Td8 dekt, Lh6 afschermt en tevens de twee zwarte paarden elkaar gaan dekken.
rdf:langString
Podwójne uderzenie, podwójny atak, potocznie widełki – posunięcie, w którym jedna bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika, z nadzieją osiągnięcia przewagi materialnej, ponieważ przeciwnik może zapobiec tylko jednej z dwóch gróźb. Pion też może wykonać podwójne uderzenie, grożąc jednocześnie figurom przeciwnika znajdującym się po jego lewej i prawej stronie. Na diagramie 1 czarny pion grozi biciem obu białym wieżom (czarne piony poruszają się w dół szachownicy).
rdf:langString
Ви́лка (виделка; подвійний удар чи потрійний удар — залежно від кількості фігур, що опинилися під загрозою) — шаховий термін, який означає позицію, в якій декілька фігур одного гравця знаходяться під боєм фігури іншого гравця. Вилка є хорошим способом здобути перевагу, якщо під боєм дві фігури, цінніші за фігуру, що атакує, і немає можливості виконати взяття фігури, що атакує (на діаграмі — чорний пішак). У такому разі можна виконати вигідний обмін. Інший можливий варіант — однією із фігур під боєм є король, це змушує суперника до ходу, після котрого можливе безкарне взяття іншої фігури (на діаграмі — взяття слона білим конем після довільного ходу короля).
rdf:langString
Вилка в шахматах — положение в шахматной партии, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока. Имеет большое значение, когда среди фигур, оказавшихся под боем, есть две фигуры ценностью большей, чем фигура, нападающая на них, и нет возможности её побить. В данном случае часто возможен выгодный размен, поскольку за один ход невозможно увести больше одной фигуры из-под боя. Целью двойного удара может быть и просто поле, на которое стремится атакующая фигура. Наибольшее значение имеет вилка, когда под боем оказывается король (объявлен шах).
rdf:langString
rdf:langString
شوكة (شطرنج)
rdf:langString
Forquilla (escacs)
rdf:langString
Vidlička (šachy)
rdf:langString
Gabel (Schach)
rdf:langString
Πιρούνι (σκάκι)
rdf:langString
Tenedor (ajedrez)
rdf:langString
Fourchette (échecs)
rdf:langString
Fork (chess)
rdf:langString
Forchetta (scacchi)
rdf:langString
両取り
rdf:langString
포크 (체스)
rdf:langString
Vork (schaken)
rdf:langString
Podwójne uderzenie
rdf:langString
Вилка (шахматы)
rdf:langString
Garfos (xadrez)
rdf:langString
Gaffel (schack)
rdf:langString
Вилка (шахи)
xsd:integer
47691
xsd:integer
1099749340
rdf:langString
Vidlička, někdy též vidličky, je taktický šachový prvek, při němž je jeden šachový kámen použit k napadení dvou nebo více kamenů soupeře s cílem dosáhnout materiálního zisku (odebráním jednoho ze soupeřových kamenů), protože soupeř může odrazit pouze jednu z těchto hrozeb. Dát vidličku může kterýkoliv kámen, včetně krále, i když nejběžnější jsou vidličky jezdcem a dámou. Král však nemůže dávat vidličku kamenům, které by ho současně ohrozily, protože šachová pravidla nedovolují vystavit krále šachu. Ohrožen vidličkou může být rovněž jakýkoliv typ kamene. K vidličkám se velmi často používají jezdci (viz první diagram), protože mohou skočit na pozici, z níž napadnou dva soupeřovy kameny, aniž by se mohly stát obětí jejich protiútoku (pokud ovšem mezi napadenými kameny není také jezdec). Dáma také často dává vidličku, ale protože má vždy větší nebo stejnou hodnotu jako napadené kameny (s výjimkou krále), lze tímto způsobem obvykle získat materiál pouze, pokud jsou oba napadené kameny nechráněné nebo pokud je jeden nechráněný a druhým napadeným je král (který musí být vždy při šachu bráněný přednostně). Vzhledem k velkému akčnímu rádiu dámy je možnost vidličky touto figurou zvláště reálná, pokud se pohybuje na otevřeném prostranství, což se často stává v koncovkách. Vidlička chráněnou dámou soupeřově dámě a králi (nebo dámě a nechráněnému kameni) může být užitečná, pokud si hráč chce vynutit výměnu dam. Pokud vidličku dámě a králi dává jiný kámen než dáma, jde z pohledu napadeného o jednu z nejhorších možných situací, která téměř vždy vyústí ve ztrátu dámy. Pěšci také mohou dávat vidličky soupeřovým kamenům. Pohybem pěšce dopředu mohou být napadeny dva kameny: jeden diagonálně vlevo a druhý diagonálně vpravo. Na prvním diagramu je zobrazen černý pěšec napadající dvě bílé věže (šachovnice je dle konvence orientována tak, aby černý měl svou základní řadu nahoře, takže černý pěšec se pohybuje směrem dolů). Zatímco pěšec může dát pouze jednoduchou vidličku, vyšší figury mají možnost dávat vidličky vícenásobné. S ohledem na možnosti svého pohybu mohou věž a střelec současně ohrožovat až čtyři soupeřovy kameny a jezdec, dáma a král teoreticky až osm kamenů. Zejména u krále je však tato možnost extrémně nepravděpodobná s ohledem na omezené možnosti jeho pohybu a zákaz napadání kamenů, které by jej samy ohrozily. Vidlička, kdy jsou napadeny dvě figury, se nazývá dvojí úder. Následující příklad vidličky (na druhém diagramu) je z prvního kola Mistrovství světa v šachu FIDE mezi Mohamedem Tissirem a Alexejem Drejevem. Po tazích 33. ... Jf2+ 34. Kg1 Jd3 bílý vzdal. V závěrečné pozici černý jezdec dává vidličku dámě a věži, takže poté, co bílý odjede s dámou, ztratí kvalitu. Vidličky jsou často součástí složitějších šachových kombinací, které mohou zahrnovat i jiné typy taktických prvků.
rdf:langString
En escacs, una forquilla (o també unes ulleres) és una tàctica que utilitza una peça per atacar dues o més peces oponents alhora, esperant de guanyar material (capturant una de les peces de l'oponent) perquè el contrari, en un moviment, només pot protegir-se contra una de les dues (o més) amenaces. El tipus de forquilla es coneix comunament com el nom de la peça que el realitza. Per exemple, en una forquilla de cavall, un cavall es mou per atacar dues o més peces enemigues en el mateix moviment. Qualsevol tipus de peça d'escacs, inclòs el rei, pot fer una forquilla. Els cavalls s'utilitzen sovint per realitzar forquilles: salten a una posició des d'on ataquen dues peces. Els peons també poden fer forquilles: quan es moven cap endavant, poden atacar dues peces: diagonalment cap a l'esquerra i cap a la dreta. Al diagrama de la dreta, el peó negre fa una forquilla a les dues torres blanques. Un moviment de dama també ataca sovint dues peces al mateix temps, però típicament només guanya material si ambdues peces estan indefenses o si una no està defensada i l'altra és el rei contrari. Com que la dama és normalment més valuosa que les peces que ataca, normalment només guanya material capturant peces indefenses. Però, la possibilitat d'una forquilla de dama és una amenaça molt real quan la dama té camp obert, com és el cas d'un final. Una forquilla amb una dama protegida contra el rei i la dama contraris sol ser una bona tàctica per forçar l'intercanvi de dames. El terme forquilla reial s'utilitza de vegades per a descriure la situació en què es realitza una forquilla al rei i la dama; aquest és més destructiu tipus de forquilla possible, ja que d'aquest escenari se'n deriva la pèrdua de la dama en la majoria dels casos. El següent exemple d'una forquilla és de la primera ronda del Campionat del món de la FIDE de 2004 entre Mohammad Tissó i Aleksei Dréiev. Després del 3è moviment de les blanques es va assolir la següent posició: Després de 33...Cf2+ 34.Rg1 (únic moviment legal) 34...Cd3, les blanques abandonaren. A la posició final el cavall negre fa una forquilla a la dama i la torre blanca, de manera que si es mou la dama, el blanc perdrà una qualitat. Les forquilles són sovint usades com a part d'una combinació que pot implicar d'altres tipus de tàctiques d'escacs.
rdf:langString
في الشطرنج الشوكة وأحيانا تسمى الهجوم المزدوج هي نقلة تكتيكية يهاجم فيها اللاعب بقطعة واحدة قطعتين أو أكثر للخصم بهدف الحصول تقدم في أخذ القطع، وفي الغالب يصعب على الخصم الدفاع عن كلتا القطعتين ويضطر إلى التخلي عن أصغرهما قيمة. هناك ثلاث قطع يمكنها القيام بشوكة أشهرها الحصان حيث يمكنه القيام بشوكة رباعية وتهديد أربع قطع، البيدق يمكنه تهديد قطعتين، كما يمكن للملكة نظريا القيام بشوكة ثُمانية وتهديد ثمانية قطع لكن في أغلب الأحيان تكون القطع محمية ولا فائدة من أخذها لأن الملكة أكثر قيمة، يمكن اعتبار أن للملك شوكة كذلك فبإمكانه في نهاية اللعب أن يقوم بشوكة للفيل والحصان أو القلعة. تعرف الشوكة الملكية بأنها الشوكة بين الملك والملكة وهي أخطر أنواع الشوكات وتتسبب في خسارة الملكة لأن على الخصم إبعاد الملك عن الكش ويستحيل ردعها إن حدثت. استخدام الشوكة مباشرة لا يمكن تحقيقه إلا مع اللاعبين الهواة، أما في المستوى العالي فالشوكة تكون عادة جزءا من توليفة تكتيكية تتضمن تكتيكات أخرى وتتم على عدة نقلات.
rdf:langString
Στο σκάκι, το πιρούνι (ή το πιρούνισμα) (στα αγγλικά fork) είναι μια τακτική, όπου ένας πεσσός κάνει ταυτόχρονα δύο ή περισσότερες επιθέσεις σε πεσσούς του αντιπάλου. Συμβαίνει συχνότερα να απειλούνται δύο κομμάτια, και έτσι πολλές φορές η τακτική αυτή ονομάζεται διπλή επίθεση ή διπλή απειλή ή διπλό χτύπημα. Ο επιτιθέμενος επιδιώκει συνήθως να αποκτήσει υλικό συλλαμβάνοντας κάποιο από τα κομμάτια του αντιπάλου. Ο αμυνόμενος συχνά δυσκολεύεται να αντιμετωπίσει δύο ή περισσότερες απειλές από μια τέτοια κίνηση. Το κομμάτι που επιτίθεται ονομάζεται κομμάτι που πιρουνίζει, ενώ τα κομμάτια που δέχονται την επίθεση λέγονται πιρουνισμένα. Εάν ένα κομμάτι υποστηρίζεται παραμείνει πιρουνισμένο, εάν το κομμάτι που κάνει το πιρούνι είναι κατώτερης αξίας.
rdf:langString
Im Schach ist eine Gabel ein Doppelangriff einer Figur auf zwei oder mehrere gegnerische Figuren oder Felder. Der Gabelangriff ist häufig eine spielentscheidende taktische Wendung, denn es können meist nicht sämtliche Drohungen pariert werden. Prinzipiell kann jede Figur einen Gabelangriff ausführen. Am häufigsten sind Springergabel und Bauerngabel. In der Praxis reicht oft bereits die Drohung, einen Gabelangriff anzusetzen, dazu aus, dem Gegner eine positionelle Konzession abzuringen und somit einen Vorteil zu erzielen. Die Drohung mit einem Gabelangriff spielt daher in vielen Schachpartien eine wichtige Rolle.
rdf:langString
El caballo blanco está haciendo un tenedor al rey y a la torre negras. Es particularmente efectivo hacer tenedores a un rey: las reglas requieren una atención inmediata a una amenaza hacia el rey. En esta situación, el defensor no puede elegir otra pieza, ni el negro puede hacer un movimiento intermedio (zwischenzug) para complicar la situación; el rey tiene que ser movido, después de lo cual el blanco puede capturar la torre. En ajedrez, un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos o más piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganancia de material (capturando una de las piezas del oponente) porque el contrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más) amenazas. El tipo de tenedor se conoce comúnmente como el nombre de la pieza que lo realiza. Por ejemplo, en un tenedor de caballo, un caballo se mueve para atacar dos o más piezas enemigas en el mismo movimiento. Cualquier tipo de pieza de ajedrez, incluyendo el rey, se puede convertir en una pieza tenedor. Los caballos se utilizan a menudo para realiza tenedores: saltan a una posición desde donde atacan dos piezas. Los peones también pueden realizar tenedores: moviéndose hacia delante, pueden atacar dos piezas: diagonalmente hacia la izquierda y hacia la derecha. En el diagrama de la derecha, el peón negro está haciendo un tenedor a las dos torres blancas. Un movimiento de dama (reina) también ataca a menudo a dos piezas al mismo tiempo, pero típicamente sólo gana material si ambas piezas están indefensas o si una no está defendida y la opuesta es el rey contrario. Como la dama es normalmente más valiosa que las piezas a las que está atacando, normalmente sólo gana material capturando piezas indefensas. Sin embargo, la posibilidad de un tenedor de dama es una amenaza muy real cuando la dama tiene campo abierto, como es el caso de un final. Un tenedor con una dama protegida contra el rey y la dama contrarios suele ser una buena táctica para forzar el intercambio de damas. El término tenedor real se utiliza algunas veces para describir la situación en que se realiza un tenedor al rey y a la dama y este es el peor tenedor posible, ya que de este escenario resulta la pérdida de la dama en la mayoría de los casos. Los tenedores son frecuentemente utilizados como parte de una combinación que puede involucrar a otros tipos de tácticas de ajedrez.
rdf:langString
In chess, a fork is a tactic in which a piece attacks multiple enemy pieces simultaneously. The attacker usually aims to capture one of the forked pieces. The defender often cannot counter every threat. A fork is most effective when it is forcing, such as when the king is put in check. A fork is a type of double attack.
rdf:langString
Aux échecs, une fourchette est un coup tactique qui attaque deux pièces adverses ou plus à la fois, ceci afin d'obtenir un avantage matériel. En effet, l'adversaire ne pouvant protéger qu'une seule des deux pièces attaquées, l'autre sera perdue. On parle d'une pièce « faisant une fourchette » et de pièces « prises en fourchette ».
rdf:langString
포크(fork)는 체스의 전술의 하나이다. 하나의 피스로 다수의 피스를 공격하는 전술이다.(단, 자신의 기물은 공격받지 않아야한다.)
rdf:langString
Een vork is een term uit het schaakspel. Een vork is de directe aanval op twee of meer vijandelijke stukken door één eigen stuk; deze term wordt vooral gebruikt bij een vork met een pion (pionvork) of een paard (paardvork). De vork is een soort . Een paardvork waarbij de koning en een ander stuk worden aangevallen, heet familieschaak. Bij een vork met paard, pion of koning kan de tegenstander geen stuk ertussen plaatsen. Soms lukt het om beide aangevallen stukken achtereenvolgens in veiligheid te brengen, bijvoorbeeld door schaak te geven met het eerste stuk. Ook is het soms mogelijk dat het ene aangevallen stuk wordt gebruikt om het andere aangevallen stuk te dekken of af te schermen. Met een vork kan een speler zijn tegenstander zware schade toebrengen. Bij een geslaagde vork kan hij niet beide stukken in veiligheid brengen en zal hij een keuze moeten maken uit twee kwaden. De meest fatale vork is die waarbij een pion of paard tegelijkertijd de koning en de dame van de tegenpartij aanvalt, waarbij deze de aanvallende pion of paard niet kan of mag slaan, of in het gunstigste geval zijn dame tegen de bewuste pion of paard moet inruilen. Het is ongewenst om als speler zelf in een dergelijke situatie terecht te komen, al zal een geoefend schaker een zwakke tegenstander hier ook heen kunnen manoeuvreren zonder dat deze het kan afwenden. In diagram 1 kan door de witspeler op twee manieren een vork gespeeld worden, namelijk met de zetten: 1.b3 en 1.Pe6. Zwart kan de eerste vork uitschakelen door 1...Tb4 te spelen; de aanvallende witte pion wordt dan gepend. Nog beter is 1...Db6, waarmee meteen de tweede vork onmogelijk wordt gemaakt. De tweede vork kan niet worden uitgeschakeld; L×e6 is niet toegestaan omdat de loper gepend staat door de witte toren. In diagram 2 kan wit een vork op vier stukken geven: 1.Db6. Deze kan door zwart eenvoudig worden uitgeschakeld door 1...Pa7-c6 of 1...Pd4-c6 te spelen, waardoor het verplaatste paard Td8 dekt, Lh6 afschermt en tevens de twee zwarte paarden elkaar gaan dekken. 1.Kh2 is geen vork, want de loper is gedekt en de toren kan vluchten. Diagram 3 toont een situatie die zich vaak voordoet: een paard op c7 geeft een vork op koning en toren die elk nog op de oorspronkelijke positie staan. Nadat de toren geslagen is, kan de tegenstander de schade beperken door b6 en c7 te dekken, zodat het paard niet meer terug kan.
rdf:langString
La forchetta nel gioco degli scacchi è l'attacco simultaneo da parte di un pezzo a due pezzi avversari. Il giocatore che subisce la forchetta, se non può catturare il pezzo responsabile della forchetta, si troverà nell'impossibilità di sottrarre alla cattura uno dei pezzi minacciati. Per evitare di perdere pezzi, è necessario impedire di effettuare la cattura. Per esempio, se uno dei due pezzi minacciati si sposta dando scacco al re, l'avversario dovrà ripararsi dallo scacco, rinunciando alla cattura. In alternativa, l'effetto della forchetta può essere annullato se è possibile inchiodare il pezzo minacciante al re o a un pezzo di valore non inferiore a quelli minacciati.
rdf:langString
両取り(フォーク、Fork)とは、チェスや将棋において相手の駒を取るために、1つの駒で2つ以上の相手の駒を同時に攻撃する戦略である。相手は1度に1つの駒しか逃げることができないため、どちらかの駒を取ることができる。取られそうな両方の駒を取られない形で打開するには、両取りをかけている駒を取るか、相手のキング(王)への攻撃などを組み合わせて相手に取る暇を与えないなどの方法が考えられる。また、ディスカバード・チェック(空き王手)の形を利用することで、両取りの形にすることも可能である。 両取りはしばしば、他の戦略と組み合わせて用いられる。 ナイトや桂馬は他の駒を飛び越せるという性質があるため、両取りの駒として用いられやすい。 両取りの種類は、チェスでは一般的には取る方の駒の種類による。例えばナイトフォークとは、ナイトを相手の2つ以上の駒を同時に攻める位置に移動することである。一方将棋では、一般的には取られる方の駒の種類によって、例えば飛金両取り等と言われる。キングを含めてどの種類の駒でも両取りをかけることは可能であり、またどの種類の駒も両取りの対象となり得る。
rdf:langString
Podwójne uderzenie, podwójny atak, potocznie widełki – posunięcie, w którym jedna bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika, z nadzieją osiągnięcia przewagi materialnej, ponieważ przeciwnik może zapobiec tylko jednej z dwóch gróźb. Najczęściej do widełek używa się skoczka. Stawia się go na pole, z którego atakuje dwie bierki. Na diagramie 1 biały skoczek jednocześnie atakuje czarnego króla i czarną wieżę. Podwójne uderzenie przeciw królowi jest szczególnie skuteczne, gdyż zasady gry wymuszają obronę króla przed szachem. W tej sytuacji czarne nie mogą bronić wieży, nie mogą wykonać innego ruchu komplikującego pozycję i muszą wykonać ruch królem, po którym białe mogą zbić wieżę. Pion też może wykonać podwójne uderzenie, grożąc jednocześnie figurom przeciwnika znajdującym się po jego lewej i prawej stronie. Na diagramie 1 czarny pion grozi biciem obu białym wieżom (czarne piony poruszają się w dół szachownicy). Hetman również często atakuje jednocześnie dwie bierki, lecz taki ruch jest skuteczny tylko w przypadku, gdy obie bierki nie są bronione. Ponieważ hetman jest figurą cenniejszą od atakowanych bierek, zazwyczaj opłacalne jest bicie hetmanem tylko niebronionych bierek.
rdf:langString
En gaffel (vardagligt: dubbelhot) i schack är när en spelpjäs lyckas hota två (eller flera) av motståndarens spelpjäser samtidigt. Ofta leder detta till vinst av en spelpjäs. Springaren är den spelpjäs som oftast används för att göra en gaffel eftersom den kan hoppa över pjäser samt har ett mindre tydligt rörelsemönster. Gaffeln brukar räknas som en av de vanligaste taktikerna i schack. Inom svensk nybörjarschack används ofta samlingsnamnet "GABIÖ" (Gaffel, Avdragare, Bindning, Instängning och Överlastning). GABIÖ står för de fem standardtaktikerna i schack.
rdf:langString
Вилка в шахматах — положение в шахматной партии, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока. Имеет большое значение, когда среди фигур, оказавшихся под боем, есть две фигуры ценностью большей, чем фигура, нападающая на них, и нет возможности её побить. В данном случае часто возможен выгодный размен, поскольку за один ход невозможно увести больше одной фигуры из-под боя. Целью двойного удара может быть и просто поле, на которое стремится атакующая фигура. Наибольшее значение имеет вилка, когда под боем оказывается король (объявлен шах). Может использоваться как тема шахматной задачи или этюда. Вилка пешкой почти всегда выгодный приём, просто потому, что ценность пешки относительно других фигур невелика. Двойные удары ферзём, ладьей, слоном или королем «вилками» обычно не называют, хотя принцип тот же — одновременное нападение на несколько фигур или сочетание нападения на фигуры и угрозы (например, мата). Чаще всего двойные удары наносит ферзь. Это естественно, поскольку у ферзя из всех фигур самые богатые функциональные возможности. Иногда в литературе вместо термина «вилка» используется понятие «двойной удар».
rdf:langString
O Garfo, no jogo de xadrez, é uma tática utilizada para capturar peças através de um ataque bilateral. Qualquer peça pode garfar as peças adversárias, entretanto talvez os mais comuns sejam os de cavalo uma vez que, numa situação de garfo, apenas um cavalo adversário pode revidar o ataque ao cavalo atacante. Apesar de não ser obrigatório, o garfo pode surgir de uma variação tática de outra jogada como o sacrifício ou a . Neste casos os movimentos são denominados combinações, pois envolvem o uso de duas táticas diferentes com um só propósito, o ganho de material.
rdf:langString
Ви́лка (виделка; подвійний удар чи потрійний удар — залежно від кількості фігур, що опинилися під загрозою) — шаховий термін, який означає позицію, в якій декілька фігур одного гравця знаходяться під боєм фігури іншого гравця. Вилка є хорошим способом здобути перевагу, якщо під боєм дві фігури, цінніші за фігуру, що атакує, і немає можливості виконати взяття фігури, що атакує (на діаграмі — чорний пішак). У такому разі можна виконати вигідний обмін. Інший можливий варіант — однією із фігур під боєм є король, це змушує суперника до ходу, після котрого можливе безкарне взяття іншої фігури (на діаграмі — взяття слона білим конем після довільного ходу короля). Найпоширенішими, особливо на аматорському рівні, є вилки у виконанні пішака або коня. Це пояснюється тим, що такі вилки найпростіше організувати «непомітно». Початківці часто звертають основну увагу саме на ферзя, ферзь є достатньо цінною фігурою, яку не вигідно втрачати в обміні, тому вилки з використанням ферзя не такі часті. Слон та тура не часто здобувають можливість після ходу, перед яким вони не атакували жодну з фігур, атакувати одразу дві. Корисні варіанти вилок — це пари фігур «король — незахищена фігура», «незахищена фігура — незахищена фігура», тобто випадки, коли можна усунути з дошки фігуру суперника без втрат для себе. Вилка може використовуватись, як тема шахової задачі або етюду.
xsd:nonNegativeInteger
6006