Flag field

http://dbpedia.org/resource/Flag_field an entity of type: WikicatOperatingSystems

مؤشر الحالة في علم الحاسوب ما يدل على تغيير الخواص في البرنامج نحو الإيجاب والسلب المشار إليهما برقم 1 و0. rdf:langString
Mit Flag [flæg] (auf Deutsch etwa Markierung; in SPSen auch „Merker“) wird ein Statusindikator bezeichnet, der als Hilfsmittel zur Kennzeichnung bestimmter Zustände benutzt werden kann. Ein Flag kann gesetzt, gelöscht oder geprüft werden. rdf:langString
En informatique, un drapeau ou fanion (en anglais : flag) est un ensemble de bits fournissant une information contextuelle. Une technique couramment utilisée consiste à interroger un groupe de drapeaux en une seule instruction (du type ET, OU exclusif, etc.) par recours à un masque binaire. rdf:langString
コンピュータ関係でいうフラグ(flag)とは、真か偽か・0か1か・マイナスが付くか付かないか、などといった情報量が1ビットの値(情報)を状態として保持する、レジスタや変数などのことである。 rdf:langString
Pole znacznikowe, pole wyróżnikowe, flaga, pole rozróżniające – specjalny rodzaj pola dostępny w rekordach z wariantami, które określa aktualną postać rekordu, tzn. który wariant z dostępnego wykazu wariantów zawartych w definicji rekordu, ma przypisaną wartość aktualną. rdf:langString
Inom programmering och processorarkitektur är en flagga en binär variabel som används för att ange två olika tillstånd. Ofta samlar man flaggor i ett heltal, där de olika bitarna är flaggor för olika tillstånd. Flaggor kan sättas (ges värdet 1), nollställas (ges värdet 0) och avläsas. rdf:langString
旗標(英語:flag)在程式設計是指儲存有分配意義的2進位值或編碼之暫存器。通常見於已定義的資料結構之中,像是,包含在旗標內的欄位值的含意,往往被定義在與資料結構有關的部分。許多情況下,一個旗標的二進位值將被解讀為代表一或多個階段或狀態。在其他情況,二進位值可能代表位元欄(bit field)的一或多個屬性,該位元欄通常與屬性或權限有相關,如「可被寫入至」或「可被刪除」。許多其他含意也可以被分配至旗標值。 rdf:langString
En programación, la bandera o flag se refiere a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario o código que tiene asignado un significado. Las banderas normalmente forman parte de una determinada estructura de datos, como un registro de una base de datos, y el significado del valor que figura en una bandera típicamente se definirá en relación con la estructura de datos de la que forma parte. rdf:langString
Dalam pemrograman komputer, panji atau bendera (bahasa Inggris: flag) merujuk pada satu atau lebih bit yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai atau kode biner yang memiliki suatu makna terperikan. Bendera umumnya ditemukan sebagai anggota suatu struktur data terdefinisi, seperti . Makna nilai yang dikandung dalam suatu bendera umumnya akan didefinisikan dalam hubungannya dengan struktur data yang mengandungnya. Dalam banyak kasus, nilai biner suatu bendera merepresentasikan salah satu kemungkinan keadaan atau status. Dalam kasus lainnya, nilai biner dapat mewakili satu atau lebih atribut dalam , sering kali terkait dengan kemampuan atau hak akses, seperti "dapat ditulis" atau "dapat dihapus". Meskipun demikian, terdapat banyak kemungkinan makna yang dapat diberikan pada nilai bendera. S rdf:langString
In informatica, un flag (parola inglese che letteralmente significa bandiera) è una variabile (solitamente booleana) che può assumere solo due stati ("vero" o "falso", "on" e "off", "1" e "0", "acceso" e "spento") e che segnala, con il suo valore, se un dato evento si è verificato oppure no, o se il sistema è in un certo stato oppure no. Viene utilizzato da un programmatore per eseguire determinate operazioni solo al raggiungimento di un determinato stato o al verificarsi di un determinato evento. rdf:langString
Em informática, uma flag (termo da língua inglesa que significa, literalmente, "bandeira") é um mecanismo lógico que funciona como semáforo: uma entidade (objecto) detém como ativa uma determinada flag se a característica associada a essa flag estiver presente. Em programação, a utilização de flags como interruptor (isto é, valores 1/0, ligado/desligado, ativo/inativo) permite optimizar as estruturas de dados, na medida em que basta apenas um bit para ativar determinada característica. Assim, com um simples byte podem-se especificar 8 características de um objecto, conhecendo, de antemão, o significado de cada bit. rdf:langString
В программировании понятие флаг относится к одному или нескольким битам памяти, используемым для хранения двоичной комбинации или кода, который характеризует состояние некоторого объекта. Флаги обычно входят в определённые структуры данных, такие как записи баз данных, и их значения, как правило, связаны со значением структур данных, частью которых они являются. Во многих случаях двоичное значение флага представляет собой кодированное представление одного из нескольких возможных состояний или статусов объекта. В других случаях двоичные значения флагов могут представлять собой один или несколько атрибутов в битовом поле, зачастую связанных с возможностями или доступом, например, «может быть записано в», или «может быть удалено». Однако флагам могут быть назначены и другие значения. Один из rdf:langString
Прапорець (також пра́пор, по́значка; англ. flag) — в інформатиці вживається щодо одного чи кількох біт пам'яті, використовуваним для зберігання двійкової комбінації або коду, який характеризує стан деякого об'єкта. Прапори зазвичай входять в певні структури даних, такі як записи баз даних, і їх значення, як правило, пов'язані зі значенням структур даних, частиною яких вони є. У багатьох випадках двійкове значення прапора являє собою кодоване представлення одного з декількох можливих станів або статусів об'єкта. В інших випадках двійкові значення прапорів можуть являти собою один або декілька атрибутів у бітовому полі, часто пов'язаних з можливостями або доступом, наприклад, «може бути записано в», або «може бути видалено». Однак прапорам можуть бути призначені і інші значення. Один з варіа rdf:langString
rdf:langString مؤشر الحالة
rdf:langString Flag (Informatik)
rdf:langString Flag
rdf:langString Drapeau (informatique)
rdf:langString Panji (komputasi)
rdf:langString Flag field
rdf:langString Flag
rdf:langString フラグ (コンピュータ)
rdf:langString Pole znacznikowe
rdf:langString Flag
rdf:langString Флаг (компьютерная техника)
rdf:langString Flagga (data)
rdf:langString 旗標
rdf:langString Прапорець (інформатика)
xsd:integer 1250304
xsd:integer 784508679
rdf:langString مؤشر الحالة في علم الحاسوب ما يدل على تغيير الخواص في البرنامج نحو الإيجاب والسلب المشار إليهما برقم 1 و0.
rdf:langString Mit Flag [flæg] (auf Deutsch etwa Markierung; in SPSen auch „Merker“) wird ein Statusindikator bezeichnet, der als Hilfsmittel zur Kennzeichnung bestimmter Zustände benutzt werden kann. Ein Flag kann gesetzt, gelöscht oder geprüft werden.
rdf:langString En programación, la bandera o flag se refiere a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario o código que tiene asignado un significado. Las banderas normalmente forman parte de una determinada estructura de datos, como un registro de una base de datos, y el significado del valor que figura en una bandera típicamente se definirá en relación con la estructura de datos de la que forma parte. En muchos casos el valor binario de la bandera se entenderá como la representación de uno de los posibles estados. En otras ocasiones, los valores binarios pueden representar uno o más atributos de un campo de bits, a menudo relacionados con habilidades o permisos, cómo se puede escribir o borrar. De todos modos, hay muchos otros posibles significados que pueden asignarse a los valores de la bandera. Un uso común de las banderas es marcar o designar estructuras de datos para un posterior tratamiento. Dentro de los microprocesadores y otros dispositivos lógicos, las banderas se utilizan mayoritariamente para controlar o indicar el estado intermedio o final o el resultado de diferentes operaciones. Por ejemplo, los microprocesadores suelen tener un registro de estado que se compone de varias de estas banderas que se usarán para indicar varias condiciones establecidas como resultado de una operación, como podría ser hacer notar que ha habido un desbordamiento en una operación aritmética. Una vez establecidas, las banderas pueden utilizarse en operaciones posteriores como el control de flujo en una operación de salto condicional. Por ejemplo, la instrucción en lenguaje ensamblador de Intel x86 je (salta si igual) comprobará la bandera Z (cero) del registro de estado y si está establecido (por una operación anterior) ejecutará un salto a la dirección indicada. A los diferentes parámetros de control de una línea de comandos también se les suele llamar banderas. Estas líneas de comandos utilizan un analizador sintáctico para traducir los parámetros pasados en banderas al uso de las vistas en este artículo.
rdf:langString En informatique, un drapeau ou fanion (en anglais : flag) est un ensemble de bits fournissant une information contextuelle. Une technique couramment utilisée consiste à interroger un groupe de drapeaux en une seule instruction (du type ET, OU exclusif, etc.) par recours à un masque binaire.
rdf:langString Dalam pemrograman komputer, panji atau bendera (bahasa Inggris: flag) merujuk pada satu atau lebih bit yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai atau kode biner yang memiliki suatu makna terperikan. Bendera umumnya ditemukan sebagai anggota suatu struktur data terdefinisi, seperti . Makna nilai yang dikandung dalam suatu bendera umumnya akan didefinisikan dalam hubungannya dengan struktur data yang mengandungnya. Dalam banyak kasus, nilai biner suatu bendera merepresentasikan salah satu kemungkinan keadaan atau status. Dalam kasus lainnya, nilai biner dapat mewakili satu atau lebih atribut dalam , sering kali terkait dengan kemampuan atau hak akses, seperti "dapat ditulis" atau "dapat dihapus". Meskipun demikian, terdapat banyak kemungkinan makna yang dapat diberikan pada nilai bendera. Satu penggunaan umum dari bendera adalah untuk menandai atau menunjuk struktur data untuk pemrosesan lanjutan. Dalam mikroprosesor atau peranti logika lain, bendera umumnya digunakan untuk mengendalikan atau mengindikasikan kondisi antara atau akhir atau keluaran dari operasi yang berbeda. Mikroprosesor umumnya memiliki, sebagai contoh, suatu register status yang tersusun dari bendera-bendera seperti itu, dan bendera-bendera tersebut digunakan untuk menunjukkan berbagai kondisi pasca operasi, seperti misalnya apakah telah terjadi . Bendera dapat digunakan dalam operasi berikut, seperti dalam pemrosesan instruksi lompatan bersyarat. Sebagai contoh, suatu instruksi je (Jump if Equal, lompat jika sama) dalam bahasa rakitan X86 akan menghasilkan suatu lompatan jika bendera Z (Zero, nol) diset oleh operasi sebelumnya. Suatu juga dapat dirujuk sebagai suatu bendera. Program baris perintah sering diawali dengan pemilah opsi yang menerjemahkan saklar baris perintah menjadi bendera. * l * * s
rdf:langString In informatica, un flag (parola inglese che letteralmente significa bandiera) è una variabile (solitamente booleana) che può assumere solo due stati ("vero" o "falso", "on" e "off", "1" e "0", "acceso" e "spento") e che segnala, con il suo valore, se un dato evento si è verificato oppure no, o se il sistema è in un certo stato oppure no. Viene utilizzato da un programmatore per eseguire determinate operazioni solo al raggiungimento di un determinato stato o al verificarsi di un determinato evento. L'operazione di porre il valore di un flag a "vero" viene detta impostare il flag, mentre porlo nello stato di "falso" viene detto resettare o azzerare il flag. Per verificare il raggiungimento dello stato desiderato si effettuano uno o più controlli riguardo al valore del flag nel codice. Si cambia il valore del flag solo al raggiungimento dello stato desiderato. Quando, alla verifica del valore del flag questo risulti essere il cosiddetto valore sentinella (solitamente true per i flag booleani), si procede eseguendo le necessarie operazioni. Un esempio tipico è l'utilizzo di una variabile di flag booleana chiamata "trovato" all'interno di un algoritmo di ricerca. Questa variabile viene inizialmente impostata a "falso" e poi cambiata in "vero" solo quando viene trovato l'elemento ricercato. L'algoritmo iterativo, verificato il valore positivo del flag "trovato", termina con esito positivo. Altri esempi di utilizzo di flag sono le variabili semaforo usate all'interno dei sistemi operativi per sincronizzare l'accesso alle risorse.
rdf:langString コンピュータ関係でいうフラグ(flag)とは、真か偽か・0か1か・マイナスが付くか付かないか、などといった情報量が1ビットの値(情報)を状態として保持する、レジスタや変数などのことである。
rdf:langString Em informática, uma flag (termo da língua inglesa que significa, literalmente, "bandeira") é um mecanismo lógico que funciona como semáforo: uma entidade (objecto) detém como ativa uma determinada flag se a característica associada a essa flag estiver presente. Em programação, a utilização de flags como interruptor (isto é, valores 1/0, ligado/desligado, ativo/inativo) permite optimizar as estruturas de dados, na medida em que basta apenas um bit para ativar determinada característica. Assim, com um simples byte podem-se especificar 8 características de um objecto, conhecendo, de antemão, o significado de cada bit. Se a estrutura da flag for baseada num sistema binário, então as operações de ativação e desativação e teste serão também optimizadas (ao nível do processamento) já que apenas requerem operações simples de lógica binária.
rdf:langString Pole znacznikowe, pole wyróżnikowe, flaga, pole rozróżniające – specjalny rodzaj pola dostępny w rekordach z wariantami, które określa aktualną postać rekordu, tzn. który wariant z dostępnego wykazu wariantów zawartych w definicji rekordu, ma przypisaną wartość aktualną.
rdf:langString В программировании понятие флаг относится к одному или нескольким битам памяти, используемым для хранения двоичной комбинации или кода, который характеризует состояние некоторого объекта. Флаги обычно входят в определённые структуры данных, такие как записи баз данных, и их значения, как правило, связаны со значением структур данных, частью которых они являются. Во многих случаях двоичное значение флага представляет собой кодированное представление одного из нескольких возможных состояний или статусов объекта. В других случаях двоичные значения флагов могут представлять собой один или несколько атрибутов в битовом поле, зачастую связанных с возможностями или доступом, например, «может быть записано в», или «может быть удалено». Однако флагам могут быть назначены и другие значения. Один из вариантов использования флагов состоит в маркировке для назначения структуры данных к последующей обработке. Пример использования флагов в языке С(Си): int f_have_five = 0; // флаг наличия пятёрки в массивеint i;int a[10]; // массив из 10 элементовfor (i = 0; i < 10; i++) { a[i] = rand%10; // инициализация массива случайными значениями от 0 до 9 if (a[i] == 5) // если в массиве есть цифра 5, устанавливаем флаг в 1 f_have_five = 1;}if (f_have_five) { /* выполняем некоторые действия */} Иногда выгодно использовать массивы флагов, чтобы отметить некоторые элементы другого массива для последующей работы с ними. В микропроцессорах и других логических устройствах флаги обычно используются для управления и индикации промежуточного или конечного состояния, а также для характеристики результата различных операций. Микропроцессоры как правило имеют регистр статуса, который состоит из таких флагов, используемых для обозначения различных состояний после операции, например, если произошло арифметическое переполнение. Флаги могут использоваться в управлении последовательностью операций, в частности, в обработке условных команд перехода. Например, по команде je (Jump if Equal, Переход по равенству) в ассемблере X86 произойдёт переход, если был установлен флаг Z (zero, ноль) на предыдущей операции.
rdf:langString Inom programmering och processorarkitektur är en flagga en binär variabel som används för att ange två olika tillstånd. Ofta samlar man flaggor i ett heltal, där de olika bitarna är flaggor för olika tillstånd. Flaggor kan sättas (ges värdet 1), nollställas (ges värdet 0) och avläsas.
rdf:langString Прапорець (також пра́пор, по́значка; англ. flag) — в інформатиці вживається щодо одного чи кількох біт пам'яті, використовуваним для зберігання двійкової комбінації або коду, який характеризує стан деякого об'єкта. Прапори зазвичай входять в певні структури даних, такі як записи баз даних, і їх значення, як правило, пов'язані зі значенням структур даних, частиною яких вони є. У багатьох випадках двійкове значення прапора являє собою кодоване представлення одного з декількох можливих станів або статусів об'єкта. В інших випадках двійкові значення прапорів можуть являти собою один або декілька атрибутів у бітовому полі, часто пов'язаних з можливостями або доступом, наприклад, «може бути записано в», або «може бути видалено». Однак прапорам можуть бути призначені і інші значення. Один з варіантів використання прапорів полягає в маркуванні для призначення структури даних до подальшої обробки. У мікропроцесорах та інших логічних пристроях прапори зазвичай використовуються для управління та індикації проміжного або кінцевого стану, а також для характеристики результату різних операцій. Мікропроцесори як правило мають , який складається з таких прапорів, використовуваних для позначення різних станів після операції, наприклад, якщо відбулося арифметичне переповнення. Прапори можуть використовуватися в управлінні послідовністю операцій, зокрема, в обробці умовних команд переходу. Наприклад, по команді je (Jump if Equal, Перехід з рівності) в асемблері X86 відбудеться перехід, якщо був встановлений прапор Z (zero, нуль) на попередній операції.
rdf:langString 旗標(英語:flag)在程式設計是指儲存有分配意義的2進位值或編碼之暫存器。通常見於已定義的資料結構之中,像是,包含在旗標內的欄位值的含意,往往被定義在與資料結構有關的部分。許多情況下,一個旗標的二進位值將被解讀為代表一或多個階段或狀態。在其他情況,二進位值可能代表位元欄(bit field)的一或多個屬性,該位元欄通常與屬性或權限有相關,如「可被寫入至」或「可被刪除」。許多其他含意也可以被分配至旗標值。
xsd:nonNegativeInteger 215

data from the linked data cloud