Fire Emblem: Path of Radiance

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『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(ファイアーエムブレム そうえんのきせき、Fire Emblem: Path of Radiance)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ(GC)専用ゲームソフト。キャッチコピーは「守るべき者のため ただ戦う」。 rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance (jap. ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Sōen no Kiseki) – komputerowa gra fabularna rozgrywana w turach, stworzona przez firmę Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na konsolę GameCube. Gra ukazała się w Japonii 20 kwietnia 2005 roku, w Ameryce Północnej – 17 października 2005 roku, natomiast w Europie – 4 listopada 2005 roku. Jest to dziewiąty tytuł z serii Fire Emblem, jak również pierwsza gra z tego cyklu, w której zastosowano grafikę trójwymiarową podczas starć na planszy. Fabuła rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie Tellius i nie jest w żaden sposób powiązana z poprzednimi odsłonami serii Fire Emblem. rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance (en japonès ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki, lit. "Emblema de Foc: El camí de la resplendor") és el novè joc de la saga Fire Emblem, desenvolupat per Intelligent Systems i publicat per Nintendo per a la consola Nintendo GameCube. És el primer i únic joc de la saga per a aquest sistema, a més de ser el primer d'una consola no portàtil en publicar-se internacionalment. També és el primer de la sèrie que presenta gràfics tridimensionals, i veus pels personatges. rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance is a 2005 tactical role-playing video game developed by Intelligent Systems and Nintendo SPD, and published by Nintendo for the GameCube. It is the ninth main installment in the Fire Emblem series, and the third to be released in the west. As with previous installments, gameplay revolves around positioning characters on a battlefield to defeat an opposing force. If characters are defeated in battle, they are removed from the rest of the game. rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance, conocido en Japón como Fire Emblem: Sōen no Kiseki (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki?, lit. "Emblema de Fuego: El camino del resplandor"), es el noveno juego de la saga Fire Emblem, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el primer y único juego de la saga para este sistema, además de ser el primero de una consola no portátil en publicarse fuera de Japón. También es el primero de la serie que presenta gráficos tridimensionales, y voces para los personajes. rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki) est un jeu vidéo de rôle tactique, développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo sur GameCube. Le jeu est sorti le 20 avril 2005 au Japon, le 17 octobre 2005 en Amérique du Nord et le 4 novembre 2005 en Europe. C’est le neuvième épisode de la série Fire Emblem, le troisième à sortir en Amérique du Nord et en Europe et le seul paru sur la console. Cet épisode marque le retour de la série sur une console de salon, pour la première fois depuis l'opus Fire Emblem: Thracia 776 sur Super Famicom en 1999. Ainsi, c’est aussi la première fois dans la série qu’un rendu est en 3D. rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Fire Emblem: Sōen no Kiseki?) è un videogioco di ruolo del 2005 sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per Nintendo GameCube. Nono capitolo della serie Fire Emblem, è il primo titolo della saga a presentare grafica tridimensionale, full motion video e doppiaggio dei protagonisti. La storia è ambientata sul fittizio continente di Tellius, completamente scollegata ai Fire Emblem precedenti e il gioco presenta un nuovo sistema di preparazione alla battaglia ed una nuova razza ibrida umano-animale, i "Laguz". rdf:langString
Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki?) é um jogo eletrônico de RPG de estratégia desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube. É o primeiro e único jogo da da série Fire Emblem para este sistema, além de ser o primeiro de um console não portátil em publicar-se internacionalmente. Também é o primeiro da série que apresenta gráficos tridimensionais, e vozes para as personagens. rdf:langString
《火焰之纹章 苍炎之轨迹》(日语:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡,英语:Fire Emblem: Path of Radiance)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第九款作品,同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外,遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平台。遊戲故事發生在特流士大陸,講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德,並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。 rdf:langString
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rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance (en japonès ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki, lit. "Emblema de Foc: El camí de la resplendor") és el novè joc de la saga Fire Emblem, desenvolupat per Intelligent Systems i publicat per Nintendo per a la consola Nintendo GameCube. És el primer i únic joc de la saga per a aquest sistema, a més de ser el primer d'una consola no portàtil en publicar-se internacionalment. També és el primer de la sèrie que presenta gràfics tridimensionals, i veus pels personatges. La història es desenvolupa en el continent fictici de Tellius. La història d'aquest lliurament no està relacionada amb cap lliurament anterior de Fire Emblem. No obstant això, el joc per a Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, continua la trama després d'uns pocs anys del final de Path of Radiance. Ike, el Lord i protagonista de Path of Radiance, és un dels personatges del joc Super Smash Bros. Brawl de Wii.
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance is a 2005 tactical role-playing video game developed by Intelligent Systems and Nintendo SPD, and published by Nintendo for the GameCube. It is the ninth main installment in the Fire Emblem series, and the third to be released in the west. As with previous installments, gameplay revolves around positioning characters on a battlefield to defeat an opposing force. If characters are defeated in battle, they are removed from the rest of the game. The story takes place on the fictional continent of Tellius, inhabited by the humanoid Beorc and the shapeshifting Laguz. The game begins when the Beorc nation of Daein invades its neighbor, the kingdom of Crimea. The mercenary Ike and his companions set off to restore Crimea's heir, Princess Elincia, to the throne. The group travels across Tellius, allying with other countries to free Crimea from Daein's control and confronting racial tensions and long-standing resentment between the Beorc and the Laguz along the way. Path of Radiance began development for the GameCube after the overseas success of the Game Boy Advance game Fire Emblem, becoming the first home console entry in the series since Fire Emblem: Thracia 776. The game is the first entry in the series to feature 3D graphics, full motion cutscenes, and voice acting. The series' transition to 3D caused multiple difficulties for the developers. The localization team worked closely with Intelligent Systems to ensure the localization was as true to the original Japanese as possible. Upon release, the game received widespread critical acclaim for its gameplay and story, but several journalistic sites and magazines made negative comments about the game's graphics. The game debuted at the top of Japanese gaming charts, and was considered to have sold well. A direct sequel for the Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, was released in 2007 in North America and Japan, and 2008 in Europe and Australia.
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance, conocido en Japón como Fire Emblem: Sōen no Kiseki (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki?, lit. "Emblema de Fuego: El camino del resplandor"), es el noveno juego de la saga Fire Emblem, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el primer y único juego de la saga para este sistema, además de ser el primero de una consola no portátil en publicarse fuera de Japón. También es el primero de la serie que presenta gráficos tridimensionales, y voces para los personajes. La historia se desarrolla en el continente ficticio de Tellius. La historia de esta entrega no está relacionada con ninguna entrega anterior de Fire Emblem. Sin embargo, el juego para Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, continúa la trama tras unos pocos años del final de Path of Radiance. Ike, el Lord y protagonista de Path of Radiance, es uno de los personajes del juego Super Smash Bros. Brawl de Wii y Super Smash Bros. 4 de Wii U y Nintendo 3DS y Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch.
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡, Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki) est un jeu vidéo de rôle tactique, développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo sur GameCube. Le jeu est sorti le 20 avril 2005 au Japon, le 17 octobre 2005 en Amérique du Nord et le 4 novembre 2005 en Europe. C’est le neuvième épisode de la série Fire Emblem, le troisième à sortir en Amérique du Nord et en Europe et le seul paru sur la console. Cet épisode marque le retour de la série sur une console de salon, pour la première fois depuis l'opus Fire Emblem: Thracia 776 sur Super Famicom en 1999. Ainsi, c’est aussi la première fois dans la série qu’un rendu est en 3D. En 2007, sa suite directe, Fire Emblem: Radiant Dawn est sortie sur la console Wii, reprenant le même univers fictif mais prenant place trois ans après les événements contés dans Path of Radiance.
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Fire Emblem: Sōen no Kiseki?) è un videogioco di ruolo del 2005 sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per Nintendo GameCube. Nono capitolo della serie Fire Emblem, è il primo titolo della saga a presentare grafica tridimensionale, full motion video e doppiaggio dei protagonisti. La storia è ambientata sul fittizio continente di Tellius, completamente scollegata ai Fire Emblem precedenti e il gioco presenta un nuovo sistema di preparazione alla battaglia ed una nuova razza ibrida umano-animale, i "Laguz". Il videogioco ha ricevuto un sequel dal titolo Fire Emblem: Radiant Dawn, distribuito per Wii. Il protagonista di Path of Radiance, Ike, è presente come personaggio giocante nella serie Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl.
rdf:langString 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(ファイアーエムブレム そうえんのきせき、Fire Emblem: Path of Radiance)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ(GC)専用ゲームソフト。キャッチコピーは「守るべき者のため ただ戦う」。
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Faiā Emuburemu: Sōen no Kiseki?) é um jogo eletrônico de RPG de estratégia desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube. É o primeiro e único jogo da da série Fire Emblem para este sistema, além de ser o primeiro de um console não portátil em publicar-se internacionalmente. Também é o primeiro da série que apresenta gráficos tridimensionais, e vozes para as personagens. A história se desenvolve no continente fictício de Tellius. A história deste jogo não está relacionada com nenhum jogo anterior de Fire Emblem. No entanto, o jogo para Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, continua a trama três anos após o final de Path of Radiance. Ike, o Lorde e protagonista de Path of Radiance, é um dos personagens jogáveis em Super Smash Bros. Brawl para Wii e Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U.
rdf:langString Fire Emblem: Path of Radiance (jap. ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Sōen no Kiseki) – komputerowa gra fabularna rozgrywana w turach, stworzona przez firmę Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na konsolę GameCube. Gra ukazała się w Japonii 20 kwietnia 2005 roku, w Ameryce Północnej – 17 października 2005 roku, natomiast w Europie – 4 listopada 2005 roku. Jest to dziewiąty tytuł z serii Fire Emblem, jak również pierwsza gra z tego cyklu, w której zastosowano grafikę trójwymiarową podczas starć na planszy. Fabuła rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie Tellius i nie jest w żaden sposób powiązana z poprzednimi odsłonami serii Fire Emblem.
rdf:langString 《火焰之纹章 苍炎之轨迹》(日语:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡,英语:Fire Emblem: Path of Radiance)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第九款作品,同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外,遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平台。遊戲故事發生在特流士大陸,講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德,並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。 當Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》在西方世界取得商業成功後,Intelligent Systems隨即著手遊戲的開發工作,同時決定把系列新作重新發行在家用遊戲機上。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。但是,從2D圖像轉變至3D圖像為開發人員帶來很多困難及挑戰。在本地化方面,任天堂樹屋團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作,務求把日語版本的內容原汁原味呈現在西方玩家眼前。2005年,遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲發行。遊戲開賣後,其故事及玩法備受遊戲評論家們的好評,但亦有部份批評遊戲圖形。續集《曉之女神》於2007年發售。
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