Field of view in video games
http://dbpedia.org/resource/Field_of_view_in_video_games an entity of type: Disease
In first person video games, the field of view or field of vision (abbreviated FOV) is the extent of the observable game world that is seen on the display at any given moment. It is typically measured as an angle, although whether this angle is the horizontal, vertical, or diagonal component of the field of view varies from game to game. The FOV in a video game may change depending on the aspect ratio of the rendering resolution. In computer games and modern game consoles the FOV normally increases with a wider aspect ratio of the rendering resolution.
rdf:langString
У відеоіграх від першої особи, поле зору (англ. field of view, field of vision, FOV) називають частину спостережуваного ігрового світу, який видно на екрані в будь-який момент. Поле зору зазвичай вимірюється кутом, проте чи є цей кут горизонтальним, вертикальним або діагональним компонентом поля зору, варіюється від гри до гри. Поле зору у відеоіграх може змінюватися в залежності від співвідношення сторін роздільної здатності. У комп'ютерних іграх та іграх для ігрових консолей поле зору зазвичай збільшується з більш широким співвідношенням сторін роздільної здатності.
rdf:langString
rdf:langString
Field of view in video games
rdf:langString
Поле зору у відеоіграх
xsd:integer
31598248
xsd:integer
1104375376
rdf:langString
In first person video games, the field of view or field of vision (abbreviated FOV) is the extent of the observable game world that is seen on the display at any given moment. It is typically measured as an angle, although whether this angle is the horizontal, vertical, or diagonal component of the field of view varies from game to game. The FOV in a video game may change depending on the aspect ratio of the rendering resolution. In computer games and modern game consoles the FOV normally increases with a wider aspect ratio of the rendering resolution.
rdf:langString
У відеоіграх від першої особи, поле зору (англ. field of view, field of vision, FOV) називають частину спостережуваного ігрового світу, який видно на екрані в будь-який момент. Поле зору зазвичай вимірюється кутом, проте чи є цей кут горизонтальним, вертикальним або діагональним компонентом поля зору, варіюється від гри до гри. Поле зору у відеоіграх може змінюватися в залежності від співвідношення сторін роздільної здатності. У комп'ютерних іграх та іграх для ігрових консолей поле зору зазвичай збільшується з більш широким співвідношенням сторін роздільної здатності.
xsd:nonNegativeInteger
8990