Fast approximate anti-aliasing

http://dbpedia.org/resource/Fast_approximate_anti-aliasing an entity of type: Software

Fast approximate anti-aliasing (FXAA) is a screen-space anti-aliasing algorithm created by at Nvidia. FXAA 3 is released under a public domain license. A later version, FXAA 3.11, is released under a 3-clause BSD license. rdf:langString
快速近似抗锯齿(英語:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。 FXAA佔用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把右圖的FXAA圖形放大,會發現FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小觀看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技術的遊戲。 此技術雖然由nVIDIA員工開發,但AMD的繪圖卡也可以使用。由nVIDIA開發的(時間混疊反鋸齒)則只能在nVIDIA繪圖卡上使用。 rdf:langString
Fast Antialiàsing Approximate (FXAA) és un algoritme anti-aliasing creat per sota NVIDIA. El principal avantatge d'aquesta tècnica sobre l'anti-aliatge convencional és que no requereix grans quantitats de potència informàtica. Això s'aconsegueix suavitzant les vores dentades ("") segons com apareixen a la pantalla com a píxels, en comptes d'analitzar el propi model 3D com en l'anti-alias convencional. Atès que no es basa en la geometria real, no només suavitzarà les vores entre triangles, sinó també vores dins de les textures combinades alfa o derivades d'efectes d'ombres de píxels, que són immunes als efectes de multisample anti-aliasing (MSAA). rdf:langString
Le Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) est un algorithme d'anticrénelage créé par Timothy Lottes. Contrairement aux précédentes techniques d'anti-aliasing qui procédaient généralement à un traitement sur l'intégralité de chaque image, l'idée ici repose sur une analyse des zones de jonction entre deux surfaces différentes. Ainsi, on ne modifie que certaines zones très ciblées et l'on gagne du temps dans le rendu de l'image à traiter. Dans la pratique, cette technique est principalement utilisée dans les jeux vidéo afin d'obtenir un bon compromis entre le temps pris, la puissance matérielle nécessaire, et la qualité de ce traitement. rdf:langString
rdf:langString FXAA
rdf:langString Fast approximate anti-aliasing
rdf:langString Fast approximate anti-aliasing
rdf:langString 快速近似抗鋸齒
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rdf:langString Fast Antialiàsing Approximate (FXAA) és un algoritme anti-aliasing creat per sota NVIDIA. El principal avantatge d'aquesta tècnica sobre l'anti-aliatge convencional és que no requereix grans quantitats de potència informàtica. Això s'aconsegueix suavitzant les vores dentades ("") segons com apareixen a la pantalla com a píxels, en comptes d'analitzar el propi model 3D com en l'anti-alias convencional. Atès que no es basa en la geometria real, no només suavitzarà les vores entre triangles, sinó també vores dins de les textures combinades alfa o derivades d'efectes d'ombres de píxels, que són immunes als efectes de multisample anti-aliasing (MSAA). Les desavantatges són que les textures poden no aparèixer com a nítides si s'inclouen a la detecció de la vora, i s'ha d'aplicar abans de representar els elements HUD d'un joc, perquè no els afecti també.
rdf:langString Fast approximate anti-aliasing (FXAA) is a screen-space anti-aliasing algorithm created by at Nvidia. FXAA 3 is released under a public domain license. A later version, FXAA 3.11, is released under a 3-clause BSD license.
rdf:langString Le Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) est un algorithme d'anticrénelage créé par Timothy Lottes. Contrairement aux précédentes techniques d'anti-aliasing qui procédaient généralement à un traitement sur l'intégralité de chaque image, l'idée ici repose sur une analyse des zones de jonction entre deux surfaces différentes. Ainsi, on ne modifie que certaines zones très ciblées et l'on gagne du temps dans le rendu de l'image à traiter. Dans la pratique, cette technique est principalement utilisée dans les jeux vidéo afin d'obtenir un bon compromis entre le temps pris, la puissance matérielle nécessaire, et la qualité de ce traitement. Dans les faits, il s'agit d'un traitement « bon marché » fait pour des plates-formes électroniques peu puissantes et donc, grand-public, et correspondent, en termes de qualité, à un FSAA d'environ x6 (i.e : entre le x4 et x8).
rdf:langString 快速近似抗锯齿(英語:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法。 FXAA佔用很少的資源,便可得到良好的反鋸齒效果,因為它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把右圖的FXAA圖形放大,會發現FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小觀看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技術的遊戲。 此技術雖然由nVIDIA員工開發,但AMD的繪圖卡也可以使用。由nVIDIA開發的(時間混疊反鋸齒)則只能在nVIDIA繪圖卡上使用。
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