Experience point
http://dbpedia.org/resource/Experience_point an entity of type: Thing
Zkušenostní body (body zkušenosti, často dle anglického experience points zkracováno jako XP) jsou veličinou, která vyjadřuje zkušenost dané postavy. Používají se v rámci stolních i počítačových her na hrdiny. Zkušenostní body jsou udělovány zejména za překonávání překážek, ať už jde o plnění úkolů, boj s nepřáteli či dosažení určité lokace. Zvláště v rámci stolních her pak mohou být rozdělovány body navíc např. za vpravení se do role či vynalézavá řešení problémů.
rdf:langString
Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte.
rdf:langString
Un des attraits du jeu de rôle et du jeu vidéo de rôle est de voir progresser le personnage que l'on interprète. Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d'expérience, abrégés pex ou XP (experience point). Certains jeux proposent une évolution des personnages qui n'est pas nécessairement une progression (dans le sens augmentation de la puissance) mais une variation des capacités.
rdf:langString
경험치(經驗値, experience point)는 롤플레잉 게임(RPG)과 롤플레잉 비디오 게임에서 플레이어 캐릭터가 게임을 진행한 정도를 측량하는 단위로, 영어 단어를 축약한 Exp나 XP로 부르기도 한다. 경험치는 보통 임무의 완수, 적이나 장애물의 극복, 롤플레잉의 성공에 대한 보상으로 주어진다. 많은 RPG에서 캐릭터는 매우 약하고 미숙한 상태에서 시작한다. 충분한 경험치를 얻으면, 캐릭터는 "레벨 업"을 하고, 캐릭터가 성장하는 다음 단계를 달성하게 된다. 이 경우, 일반적으로 캐릭터의 체력이나 힘 같은 능력치가 오르고, 캐릭터가 새로운 능력을 얻거나 기존의 능력을 향상시킬 수 있다.
rdf:langString
経験値(けいけんち、experience point)は、 1.
* 経済・統計用語で、過去の経験から推測し得られる数値。 2.
* またコンピュータゲーム用語で、ロールプレイングゲーム (RPG) やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの「成長」の度合いを表すための数値。experient pointからEx、EXP、XPなどと略される。pointを「点」として「経験点(けいけんてん)」とも称される。転じて、「経験の程度」の意としても一般に用いられる。 今日ではコンピュータゲームでの用例が多いが、それ以前にも違う意味で使用されていた(後述)。
rdf:langString
Erfarenhetspoäng (i datorspel oftast som experience points, förkortat xp, ep eller exp) är en term som förekommer inom många bords- och datorrollspel. Rollpersoner förvärvar oftast erfarenhetspoäng när de lyckas med att använda en färdighet, när de besegrar ett monster eller klarar av ett uppdrag. I vissa spel (till exempel Drakar och Demoner) används erfarenhetspoängen till att förbättra färdigheterna och i andra spel (till exempel Dungeons & Dragons) används poängen till att höja rollpersonens nivå.
rdf:langString
經驗值(英語:Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。
rdf:langString
Οι πόντοι εμπειρίας (ή αλλιώς XP ή EXP από το αγγλικό experience points) στα παιχνίδια ρόλων αποτελούν μια μονάδα μέτρησης της προόδου ενός χαρακτήρα (player character). Με άλλα λόγια, οι πόντοι εμπειρίας αποτελούν την ανταμοιβή που λαμβάνουν οι χαρακτήρες για την επίτευξη στόχων, την αντιμετώπιση εμποδίων ή αντιπάλων και γενικά για μια οποιαδήποτε επιτυχή, αποτελεσματική πράξη. Οι πόντοι εμπειρίας είναι λοιπόν στενά συνυφασμένοι με την εξέλιξη και πρόοδο ενός χαρακτήρα και ο συνολικός αριθμός τους καθορίζει το επίπεδο (level) ενός χαρακτήρα ή, στην περίπτωση παιχνιδιού στο οποίο δεν εφαρμόζεται σύστημα εξέλιξης με επίπεδα, τη δυναμικότητα ενός χαρακτήρα. Όσο πιο πολλά XP έχει συγκεντρώσει ένας χαρακτήρας, τόσο πιο έμπειρος, ισχυρός και ικανός είναι.
rdf:langString
En los juegos de rol y en videojuegos, la experiencia es un valor que los personajes jugadores van acumulando a medida que participan en partidas y sesiones de juego, y representan su progreso en el juego. La razón de ser de la representación de la experiencia en los juegos de rol es bastante sencilla: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia se supone que acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes. Los dos métodos más habituales son:
rdf:langString
An experience point (often abbreviated as exp or XP) is a unit of measurement used in some tabletop role-playing games (RPGs) and role-playing video games to quantify a player character's life experience and progression through the game. Experience points are generally awarded for the completion of missions, overcoming obstacles and opponents, and for successful role-playing.
rdf:langString
I punti esperienza, solitamente abbreviati in italiano con PE o ESP e in inglese con XP o EXP (da experience points), sono la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un gioco di ruolo. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli, raggiungimento determinati obiettivi, o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.
rdf:langString
Ervaringspunten (of in het Engels experience points, vaak afgekort als xp, exp of ep, al dan niet in hoofdletters) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in rollenspellen en computerrollenspellen. Ervaringspunten zijn een afspiegeling van hoever men staat in het spel. De punten worden meestal behaald door het doorlopen van queesten, het verslaan van tegenstanders of monsters, het overwinnen van andere obstakels of het behalen van "missiedoelen" in het avontuur.
rdf:langString
Punkty doświadczenia (PD lub EXP (XP) od experience point) – wyznacznik aktywności gracza w tradycyjnych grach fabularnych oraz ich komputerowych odpowiednikach (cRPG). PD są zwykle przyznawane na końcu , przygody lub kampanii. Najczęściej są przyznawane za pokonanie przeciwnika, lecz mistrz gry może przyznać je graczowi za wyjątkowy pomysł, wczucie się w postać itp., w zależności od systemu.
rdf:langString
Pontos de experiência (também usa-se os acrónimos EP, EXP e XP) são pontos que existem majoritariamente em jogos onde as personagens estão submetidas a sistemas de níveis para as suas capacidades. Subir de nível faz com que fiquem geralmente mais fortes ou melhor naquilo que fazem. Assim, para se subir de nível tem de se, através de várias maneiras, conseguir pontos de experiência. Há também jogos em que o sistema de pontos de experiência são mais livres, onde os pontos servem para distribuir ou gastar em habilidades e atributos específicos, como em GURPS e nos jogos do World of Darkness.
rdf:langString
Очки опыта (сокр. XP от experience, «экспа») в компьютерных и/или ролевых играх — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий, часто — уничтожение врагов. Накопление очков опыта при достижении некоторого порогового значения ведёт к повышению уровня. Действия, направленные прежде всего на получение очков опыта, принято называть прокачкой. Игроков, увлечённых прокачкой (к примеру, путём вышеупомятутого фарминга) в ущерб другим аспектам игры, называют манчкинами (от англ. Munchkin).
rdf:langString
Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа у грі, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» («експіха», слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level. Дуже популярне в ММО іграх. Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок.
rdf:langString
rdf:langString
Zkušenostní body
rdf:langString
Erfahrung (Rollenspiel)
rdf:langString
Πόντος εμπειρίας
rdf:langString
Experiencia (juegos de rol)
rdf:langString
Experience point
rdf:langString
Punti esperienza
rdf:langString
Expérience (jeu de rôle)
rdf:langString
경험치
rdf:langString
Ervaringspunt
rdf:langString
経験値
rdf:langString
Pontos de experiência
rdf:langString
Punkt doświadczenia
rdf:langString
Очки опыта
rdf:langString
Erfarenhetspoäng
rdf:langString
Очки досвіду (відеоігри)
rdf:langString
经验值
xsd:integer
215107
xsd:integer
1115448386
rdf:langString
yes
rdf:langString
November 2017
rdf:langString
Source appears to be a self-published site.
rdf:langString
Zkušenostní body (body zkušenosti, často dle anglického experience points zkracováno jako XP) jsou veličinou, která vyjadřuje zkušenost dané postavy. Používají se v rámci stolních i počítačových her na hrdiny. Zkušenostní body jsou udělovány zejména za překonávání překážek, ať už jde o plnění úkolů, boj s nepřáteli či dosažení určité lokace. Zvláště v rámci stolních her pak mohou být rozdělovány body navíc např. za vpravení se do role či vynalézavá řešení problémů.
rdf:langString
Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte.
rdf:langString
Οι πόντοι εμπειρίας (ή αλλιώς XP ή EXP από το αγγλικό experience points) στα παιχνίδια ρόλων αποτελούν μια μονάδα μέτρησης της προόδου ενός χαρακτήρα (player character). Με άλλα λόγια, οι πόντοι εμπειρίας αποτελούν την ανταμοιβή που λαμβάνουν οι χαρακτήρες για την επίτευξη στόχων, την αντιμετώπιση εμποδίων ή αντιπάλων και γενικά για μια οποιαδήποτε επιτυχή, αποτελεσματική πράξη. Οι πόντοι εμπειρίας είναι λοιπόν στενά συνυφασμένοι με την εξέλιξη και πρόοδο ενός χαρακτήρα και ο συνολικός αριθμός τους καθορίζει το επίπεδο (level) ενός χαρακτήρα ή, στην περίπτωση παιχνιδιού στο οποίο δεν εφαρμόζεται σύστημα εξέλιξης με επίπεδα, τη δυναμικότητα ενός χαρακτήρα. Όσο πιο πολλά XP έχει συγκεντρώσει ένας χαρακτήρας, τόσο πιο έμπειρος, ισχυρός και ικανός είναι. Στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων, όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται ένας player character, τόσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός πόντων εμπειρίας που απαιτείται για το πέρασμα στο επόμενο υψηλότερο επίπεδο. Το παιχνίδι γίνεται ολοένα και πιο απαιτητικό, οι καταστάσεις γίνονται ολοένα και πιο χαλεπές, ισχυρότεροι αντίπαλοι, δυσκολότερα εμπόδια αλλά με την αυξανόμενη δυσκολία συμβαδίζει και η απονομή πόντων εμπειρίας.
rdf:langString
An experience point (often abbreviated as exp or XP) is a unit of measurement used in some tabletop role-playing games (RPGs) and role-playing video games to quantify a player character's life experience and progression through the game. Experience points are generally awarded for the completion of missions, overcoming obstacles and opponents, and for successful role-playing. In many RPGs, characters start as fairly weak and untrained. When a sufficient amount of experience is obtained, the character "levels up", achieving the next stage of character development. Such an event usually increases the character's statistics, such as maximum health, magic and strength, and may permit the character to acquire new abilities or improve existing ones. Leveling up may also give the character access to more challenging areas or items. In some role-playing games, particularly those derived from Dungeons & Dragons, experience points are used to improve characters in discrete ; in other games, such as GURPS and the World of Darkness games, experience points are spent on specific abilities or attributes chosen by the player. In most games, as the difficulty of the challenge increases, the experience rewarded for overcoming it also increases. As players gain more experience points, the amount of experience needed to gain abilities typically increases. Alternatively, some games keep the number of experience points per level constant, but progressively lower the experience gained for the same tasks as the character's level increases. Thus, as the player character strengthens from gaining experience, they are encouraged to accept new tasks that are commensurate with their improved abilities in order to advance.
rdf:langString
En los juegos de rol y en videojuegos, la experiencia es un valor que los personajes jugadores van acumulando a medida que participan en partidas y sesiones de juego, y representan su progreso en el juego. La razón de ser de la representación de la experiencia en los juegos de rol es bastante sencilla: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia se supone que acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes. Los dos métodos más habituales son:
* El director de juego distribuye puntos de experiencia que incrementan las capacidades del personaje.
* Las tiradas de experiencia, consiste en una aventura gráfica el personaje puede, por ejemplo, ir recolectando objetos o informaciones transmitidas por otros personajes del juego.
rdf:langString
Un des attraits du jeu de rôle et du jeu vidéo de rôle est de voir progresser le personnage que l'on interprète. Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d'expérience, abrégés pex ou XP (experience point). Certains jeux proposent une évolution des personnages qui n'est pas nécessairement une progression (dans le sens augmentation de la puissance) mais une variation des capacités.
rdf:langString
경험치(經驗値, experience point)는 롤플레잉 게임(RPG)과 롤플레잉 비디오 게임에서 플레이어 캐릭터가 게임을 진행한 정도를 측량하는 단위로, 영어 단어를 축약한 Exp나 XP로 부르기도 한다. 경험치는 보통 임무의 완수, 적이나 장애물의 극복, 롤플레잉의 성공에 대한 보상으로 주어진다. 많은 RPG에서 캐릭터는 매우 약하고 미숙한 상태에서 시작한다. 충분한 경험치를 얻으면, 캐릭터는 "레벨 업"을 하고, 캐릭터가 성장하는 다음 단계를 달성하게 된다. 이 경우, 일반적으로 캐릭터의 체력이나 힘 같은 능력치가 오르고, 캐릭터가 새로운 능력을 얻거나 기존의 능력을 향상시킬 수 있다.
rdf:langString
経験値(けいけんち、experience point)は、 1.
* 経済・統計用語で、過去の経験から推測し得られる数値。 2.
* またコンピュータゲーム用語で、ロールプレイングゲーム (RPG) やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの「成長」の度合いを表すための数値。experient pointからEx、EXP、XPなどと略される。pointを「点」として「経験点(けいけんてん)」とも称される。転じて、「経験の程度」の意としても一般に用いられる。 今日ではコンピュータゲームでの用例が多いが、それ以前にも違う意味で使用されていた(後述)。
rdf:langString
Ervaringspunten (of in het Engels experience points, vaak afgekort als xp, exp of ep, al dan niet in hoofdletters) is een computerspelterm die vaak gebruikt wordt in rollenspellen en computerrollenspellen. Ervaringspunten zijn een afspiegeling van hoever men staat in het spel. De punten worden meestal behaald door het doorlopen van queesten, het verslaan van tegenstanders of monsters, het overwinnen van andere obstakels of het behalen van "missiedoelen" in het avontuur. Vaak leidt een bepaalde hoeveelheid ervaringspunten tot het behalen van een level. Afhankelijk van het spel verhoogt het aantal ervaringspunten dat men moet behalen om er een level bij te krijgen (ook wel met de Engelse term level up aangeduid).
rdf:langString
I punti esperienza, solitamente abbreviati in italiano con PE o ESP e in inglese con XP o EXP (da experience points), sono la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un gioco di ruolo. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli, raggiungimento determinati obiettivi, o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio. Nei giochi derivati da Dungeons & Dragons e in molti videogiochi di ruolo alla giapponese l'accumulo di PE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come Mondo di Tenebra, questi punti vengono spesi direttamente in abilità. Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio a "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.
rdf:langString
Punkty doświadczenia (PD lub EXP (XP) od experience point) – wyznacznik aktywności gracza w tradycyjnych grach fabularnych oraz ich komputerowych odpowiednikach (cRPG). PD są zwykle przyznawane na końcu , przygody lub kampanii. Najczęściej są przyznawane za pokonanie przeciwnika, lecz mistrz gry może przyznać je graczowi za wyjątkowy pomysł, wczucie się w postać itp., w zależności od systemu. Liczba przyznawanych PD jest wyznaczana przez dany system gry fabularnej, lub opiera się na logice i uczciwości mistrza gry. Gracz może rozdysponować przydzielone PD na rozwinięcie cech, umiejętności lub innych współczynników postaci, opierając się na mechanice gry w danym systemie. W grach opartych na Dungeons & Dragons (D&D), nagromadzenie wystarczającej liczby punktów doświadczenia podnosi poziom postaci gracza o jeden np.: z 1 na 2. Awansowanie na wyższy poziom zwiększa umiejętności postaci, a statystyki wzrastają co ułatwia graczowi wykonywanie zadań (questów), które zwykle stają się coraz trudniejsze w trakcie rozgrywki. Typowe poziomy są związane z klasą postaci gracza, gry (większość z nich) pozwalają graczowi dostosować rozwój postaci do własnych potrzeb. Niektóre systemy rozwoju są oparte na kupowaniu za punkty, np. umiejętności, perków, czy broni, więc gracz musi zebrać odpowiednią liczbę punktów, żeby mógł mieć dostęp do coraz to bardziej skomplikowanych możliwości. Czasami gry mają limitowany wzrost poziomu doświadczenia np. w internetowej grze RuneScape, gracz nie może osiągnąć poziomu wyższego niż 138 oraz nie może mieć więcej niż 200 milionów XP, chociaż gry MMO mają dynamiczny maksymalny poziom doświadczenia, który zależy od stylu życia gracza (wzrasta stopniowo do osiągnięcia max.).
rdf:langString
Erfarenhetspoäng (i datorspel oftast som experience points, förkortat xp, ep eller exp) är en term som förekommer inom många bords- och datorrollspel. Rollpersoner förvärvar oftast erfarenhetspoäng när de lyckas med att använda en färdighet, när de besegrar ett monster eller klarar av ett uppdrag. I vissa spel (till exempel Drakar och Demoner) används erfarenhetspoängen till att förbättra färdigheterna och i andra spel (till exempel Dungeons & Dragons) används poängen till att höja rollpersonens nivå.
rdf:langString
Очки опыта (сокр. XP от experience, «экспа») в компьютерных и/или ролевых играх — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий, часто — уничтожение врагов. Накопление очков опыта при достижении некоторого порогового значения ведёт к повышению уровня. Идея подобного вознаграждения тесно связана с идеями протестантской этики, господствующей в США — родине современных RPG. Однако игроки нередко находят способы обхода заложенной в данный показатель идеи о том, что вознаграждение даётся за тяжёлый труд. Так, в онлайн-играх игроки нередко много времени проводят на так называемых «фермах», местах, где набирают опыт, убивая неопасных для себя противников (или, другими словами — занимаются фармингом). Действия, направленные прежде всего на получение очков опыта, принято называть прокачкой. Игроков, увлечённых прокачкой (к примеру, путём вышеупомятутого фарминга) в ущерб другим аспектам игры, называют манчкинами (от англ. Munchkin).
rdf:langString
Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа у грі, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» («експіха», слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level. Дуже популярне в ММО іграх. Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду та ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик у рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій). Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок. За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти «скіл» — основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності. Дії, спрямовані перш за все на отримання очок досвіду, прийнято називати прокачуванням. Гравців, захоплених прокачуванням на шкоду іншим аспектам гри, називають манчкінами (від англ. Munchkin).
rdf:langString
Pontos de experiência (também usa-se os acrónimos EP, EXP e XP) são pontos que existem majoritariamente em jogos onde as personagens estão submetidas a sistemas de níveis para as suas capacidades. Subir de nível faz com que fiquem geralmente mais fortes ou melhor naquilo que fazem. Assim, para se subir de nível tem de se, através de várias maneiras, conseguir pontos de experiência. Há também jogos em que o sistema de pontos de experiência são mais livres, onde os pontos servem para distribuir ou gastar em habilidades e atributos específicos, como em GURPS e nos jogos do World of Darkness. É uma forma de representar o avanço ou progresso individual de um personagem ao decorrer de sua existência. Este tipo de ponto existe majoritariamente em RPGs e em RPGs eletrônicos mas também estão presentes em jogos de ação, jogos de estratégia com elementos de RPG (exemplos: Rebelstar: Tactical Command, Fire Emblem e Final Fantasy Tactics) e outros. As maneiras mais comuns de se conseguir estes pontos variam entre vencer lutas, completar missões, explorar locais e na utilização de habilidades, armas e outros itens.
rdf:langString
經驗值(英語:Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。
xsd:nonNegativeInteger
17745