Entropy coding

http://dbpedia.org/resource/Entropy_coding

في نظرية المعلومات الترميز الإنتروبي بالإنجليزية (Entropy Encoding) هو مخطط ضغظ غير منقوص للبيانات والذي يعتمد على محدد لوغاريتمي للمنتصف. أحد الأنماط الرئيسة في الترميز الإنتروبي هي بإنشاء وتعيين «ترميز بادئة حر وفريد» لكل رمز فريد مدخل، هذه الرموز تشكل ترميز كلمة كخرج ل «متحول طول البادئة الحرة». rdf:langString
En teoria de la informació, codificació entròpica és un mètode de codificació sense pèrdues que és independent de les característiques específiques del medi.Aquest mètode es basa en un coneixement previ sobre els símbols que sorgiran en una trama binaria. L'entropia és un factor per avaluar els codificadors. Es calcula amb els nombre de bits per símbol usats. Existeixen tres tipus de codis: Codificació per longitud de sèries(Run Length Encoding - RLE), DPCM (Differential PCM) i Codis de longitud variable (Variable Length Coding - VLC) rdf:langString
엔트로피 인코딩 혹은 엔트로피 부호화(entropy encoding)는 심볼이 나올 확률에 따라 심볼을 나타내는 코드의 길이를 달리하는 부호화 방법이다. 보통 엔트로피 인코더는 모든 심볼에 대해 같은 길이를 갖는 코드를 심볼이 나올 확률값의 음의 로그에 비례하는 서로 다른 길이의 코드로 바꾸어 부호화한다. 즉 가장 자주 나오는 심볼에 대한 코드가 가장 짧다. 새넌 정리(Shannon's source coding theorem)에 따르면, 가장 좋은 코드 길이는 b를 부호화할 진수(2진수로 부호화 할 경우에는 b=2가 된다), P를 심볼이 나올 확률이라고 할 때 −logbP라고 한다. 엔트로피 코딩 중에 가장 자주 쓰이는 세 가지는 허프만 부호화, 범위 부호화와 산술 부호화이다. 이 부호화 기술들은 입력 데이터의 값 분포에 따라 할당 방법이 동적으로 변화하기 때문에, 별도로 분포에 대한 정보를 가지고 있거나 보내 주어야 한다는 부담이 있다. 데이터 스트림의 대략적인 엔트로피 성질을 미리 알고 있을 때에는(특히 신호 압축에서) 범용 부호 기술로서 단항 부호, 엘리어스 감마 부호, , , 등을 쓰기도 한다. rdf:langString
Nella teoria dell'informazione una codificazione entropica (in inglese entropy encoding) è uno schema di compressione dati lossless (cioè senza perdita d'informazione) che è indipendente dalle specifiche caratteristiche del mezzo. rdf:langString
エントロピー符号(エントロピーふごう)とは、情報源アルファベットのシンボルに対し符号語を割り当てるコンパクト符号の概念の一つで、シンボル毎の出現確率に基づき異なる長さの符号語長を用いることで、情報源を効率的に符号化することを目的としたもの。具体的な例としてハフマン符号や算術符号などがあり、データ圧縮に広く用いられている。 符号アルファベットの要素数を、任意のシンボルの出現確率をとすると、の長さの符号語を割り当てた時に最短の符号が得られることが知られている。当然、任意の情報源に対してこれらの最適な符号語長は整数にはならない。ハフマン符号では、ハフマン木を用いて各符号語長が整数になるように近似しているため、簡便な手法ではあるが最短の符号は得られない。算術符号は半開区間の分割を繰り返すことで、この問題を克服している。 エントロピー符号を復号するには、情報源アルファベットの各出現確率を事前に通知する必要がある。これに対し、復号が完了したデータから順次出現確率を計算する手法も存在し、適応(Adaptive)あるいは動的(Dynamic)と呼ばれる。これと区別する為に静的(Static)という呼称もある。 rdf:langString
熵編碼法是一种独立于介质的具体特征的进行无损数据压缩的方案。 一种主要类型的熵编码方式是对输入的每一个符号,创建并分配一个唯一的前缀码,然后,通过将每个固定长度的输入符号替换成相应的可变长度前缀无关(prefix-free)输出码字替换,从而达到压缩数据的目的。每个码字的长度近似与概率的负对数成比例。因此,最常见的符号使用最短的码。 根据香农的信源编码定理,一个符号的最佳码长是 −logbP,其中 b 是用来输出的码的数目,P 是输入符号出现的概率。 霍夫曼编码和算术编码是两种最常见的熵编码技术。如果预先已知数据流的近似熵特性(尤其是对于信号压缩),可以使用简单的静态码。这些静态码,包括通用密码(如Elias gamma coding或斐波那契编码)和哥伦布编码(比如或Rice编码)。 一般熵編碼器与其它编码器联合使用。比如LHA首先使用LZ编码,然后将其结果进行熵編碼。Zip和Bzip的最后一级编码也是熵編碼。 rdf:langString
In information theory, an entropy coding (or entropy encoding) is any lossless data compression method that attempts to approach the lower bound declared by Shannon's source coding theorem, which states that any lossless data compression method must have expected code length greater or equal to the entropy of the source. Since 2014, data compressors have started using the asymmetric numeral systems family of entropy coding techniques, which allows combination of the compression ratio of arithmetic coding with a processing cost similar to Huffman coding. rdf:langString
Die Entropiekodierung ist eine Methode zur verlustfreien Datenkompression, die jedem einzelnen Zeichen eines Textes eine unterschiedlich lange Folge von Bits zuordnet. Typische Vertreter sind die Huffman-Kodierung und die arithmetische Kodierung. Im Gegensatz dazu stehen Stringersatzverfahren, die eine Folge von Zeichen des Originaltextes durch eine Folge von Zeichen eines anderen Alphabets ersetzen. rdf:langString
En teoría de la información, "'codificación entrópica"' es un método de codificación sin perdidas que es independiente de las características específicas del medio. Este método se basa en un conocimiento previo sobre los símbolos que surgirían en una trama binaria. La entropía es un factor para evaluar los codificadores. Se calcula con los nombres de bits por símbolo usados. Para una fuente lo interesante es la información media que genera, esto es la entropía. Existen tres tipos de códigos: rdf:langString
Le codage entropique (ou codage statistique à longueur variable) est une méthode de codage de source sans pertes, dont le but est de transformer la représentation d'une source de données pour sa compression ou sa transmission sur un canal de communication. Les principaux types de codage entropique sont le codage de Huffman et le codage arithmétique. rdf:langString
Энтропийное кодирование — кодирование последовательности значений с возможностью однозначного восстановления с целью уменьшения объёма данных (длины последовательности) с помощью усреднения вероятностей появления элементов в закодированной последовательности. Предполагается, что до кодирования отдельные элементы последовательности имеют различную вероятность появления. После кодирования в результирующей последовательности вероятности появления отдельных символов практически одинаковы (энтропия на символ максимальна). Различают несколько вариантов кодов: rdf:langString
Ентропі́йне кодува́ння — кодування послідовності значень з можливістю однозначного відновлення з метою зменшення обсягу даних (довжини послідовності) за допомогою усереднення ймовірностей появи елементів у закодованій послідовності. Передбачається, що до кодування окремі елементи послідовності мають різну ймовірність появи. Після кодування в результуючій послідовності ймовірності появи окремих символів практично однакові (ентропія на символ максимальна). Розрізняють декілька варіантів кодів: rdf:langString
rdf:langString ترميز بالاعتلاج
rdf:langString Codificació entròpica
rdf:langString Entropiekodierung
rdf:langString Codificación entrópica
rdf:langString Entropy coding
rdf:langString Codificazione entropica
rdf:langString Codage entropique
rdf:langString 엔트로피 부호화
rdf:langString エントロピー符号
rdf:langString Энтропийное кодирование
rdf:langString Ентропійне кодування
rdf:langString 熵編碼法
xsd:integer 46680
xsd:integer 1118802006
rdf:langString في نظرية المعلومات الترميز الإنتروبي بالإنجليزية (Entropy Encoding) هو مخطط ضغظ غير منقوص للبيانات والذي يعتمد على محدد لوغاريتمي للمنتصف. أحد الأنماط الرئيسة في الترميز الإنتروبي هي بإنشاء وتعيين «ترميز بادئة حر وفريد» لكل رمز فريد مدخل، هذه الرموز تشكل ترميز كلمة كخرج ل «متحول طول البادئة الحرة».
rdf:langString En teoria de la informació, codificació entròpica és un mètode de codificació sense pèrdues que és independent de les característiques específiques del medi.Aquest mètode es basa en un coneixement previ sobre els símbols que sorgiran en una trama binaria. L'entropia és un factor per avaluar els codificadors. Es calcula amb els nombre de bits per símbol usats. Existeixen tres tipus de codis: Codificació per longitud de sèries(Run Length Encoding - RLE), DPCM (Differential PCM) i Codis de longitud variable (Variable Length Coding - VLC)
rdf:langString Die Entropiekodierung ist eine Methode zur verlustfreien Datenkompression, die jedem einzelnen Zeichen eines Textes eine unterschiedlich lange Folge von Bits zuordnet. Typische Vertreter sind die Huffman-Kodierung und die arithmetische Kodierung. Im Gegensatz dazu stehen Stringersatzverfahren, die eine Folge von Zeichen des Originaltextes durch eine Folge von Zeichen eines anderen Alphabets ersetzen. Da eine bestimmte Mindestanzahl von Bits notwendig ist, um alle Zeichen voneinander zu unterscheiden, kann die Anzahl der Bits, die den Zeichen zugeordnet werden, nicht unbegrenzt klein werden. Die optimale Anzahl von Bits, die einem Zeichen mit einer gegebenen Wahrscheinlichkeit zugeordnet werden sollte, wird durch die Entropie bestimmt. Entropiekodierer werden häufig mit anderen Kodierern kombiniert. Dabei dienen vorgeschaltete Verfahren dazu, die Entropie der Daten zu verringern. Häufig sind dies Prädiktionsverfahren, Verfahren wie die Burrows-Wheeler-Transformation, aber oft auch andere Komprimierer. LHarc zum Beispiel verwendet einen LZ-Kodierer und gibt die von diesem Kodierer ausgegebenen Zeichen an einen Huffman-Kodierer weiter. Auch Deflate und Bzip besitzen als letzte Stufe einen Entropiekodierer.
rdf:langString In information theory, an entropy coding (or entropy encoding) is any lossless data compression method that attempts to approach the lower bound declared by Shannon's source coding theorem, which states that any lossless data compression method must have expected code length greater or equal to the entropy of the source. More precisely, the source coding theorem states that for any source distribution, the expected code length satisfies , where is the number of symbols in a code word, is the coding function, is the number of symbols used to make output codes and is the probability of the source symbol. An entropy coding attempts to approach this lower bound. Two of the most common entropy coding techniques are Huffman coding and arithmetic coding.If the approximate entropy characteristics of a data stream are known in advance (especially for signal compression), a simpler static code may be useful.These static codes include universal codes (such as Elias gamma coding or Fibonacci coding) and Golomb codes (such as unary coding or Rice coding). Since 2014, data compressors have started using the asymmetric numeral systems family of entropy coding techniques, which allows combination of the compression ratio of arithmetic coding with a processing cost similar to Huffman coding.
rdf:langString Le codage entropique (ou codage statistique à longueur variable) est une méthode de codage de source sans pertes, dont le but est de transformer la représentation d'une source de données pour sa compression ou sa transmission sur un canal de communication. Les principaux types de codage entropique sont le codage de Huffman et le codage arithmétique. Le codage entropique utilise des statistiques sur la source pour construire un code, c'est-à-dire une application qui associe à une partie de la source un mot de code, dont la longueur dépend des propriétés statistiques de la source. On utilise donc en général un code à longueur variable, qui attribue les mots de codes les plus courts aux symboles de source les plus fréquents. Le codage entropique est issu de la théorie de l'information, et traite de ces codes et de leurs propriétés. L'information à coder est représentée par une variable aléatoire à valeur dans un alphabet de taille finie. Un résultat important est le théorème du codage de source, qui établit la limite à la possibilité de compression, et établit cette limite comme étant l'entropie. Historiquement développé dans les années 1940-50 avec la théorie de l'information, le codage entropique est devenu une technique fondamentale en compression de données, et est présent dans de nombreux programmes de compression et de normes de compression d'image et de compression vidéo.
rdf:langString En teoría de la información, "'codificación entrópica"' es un método de codificación sin perdidas que es independiente de las características específicas del medio. Este método se basa en un conocimiento previo sobre los símbolos que surgirían en una trama binaria. La entropía es un factor para evaluar los codificadores. Se calcula con los nombres de bits por símbolo usados. Para una fuente lo interesante es la información media que genera, esto es la entropía. Existen tres tipos de códigos: * RLE: Codificación por longitud de series (Run Length Encoding), * DPCM (Differential PCM), * VLC: Códigos de longitud variable (Variable Length Coding).
rdf:langString 엔트로피 인코딩 혹은 엔트로피 부호화(entropy encoding)는 심볼이 나올 확률에 따라 심볼을 나타내는 코드의 길이를 달리하는 부호화 방법이다. 보통 엔트로피 인코더는 모든 심볼에 대해 같은 길이를 갖는 코드를 심볼이 나올 확률값의 음의 로그에 비례하는 서로 다른 길이의 코드로 바꾸어 부호화한다. 즉 가장 자주 나오는 심볼에 대한 코드가 가장 짧다. 새넌 정리(Shannon's source coding theorem)에 따르면, 가장 좋은 코드 길이는 b를 부호화할 진수(2진수로 부호화 할 경우에는 b=2가 된다), P를 심볼이 나올 확률이라고 할 때 −logbP라고 한다. 엔트로피 코딩 중에 가장 자주 쓰이는 세 가지는 허프만 부호화, 범위 부호화와 산술 부호화이다. 이 부호화 기술들은 입력 데이터의 값 분포에 따라 할당 방법이 동적으로 변화하기 때문에, 별도로 분포에 대한 정보를 가지고 있거나 보내 주어야 한다는 부담이 있다. 데이터 스트림의 대략적인 엔트로피 성질을 미리 알고 있을 때에는(특히 신호 압축에서) 범용 부호 기술로서 단항 부호, 엘리어스 감마 부호, , , 등을 쓰기도 한다.
rdf:langString Nella teoria dell'informazione una codificazione entropica (in inglese entropy encoding) è uno schema di compressione dati lossless (cioè senza perdita d'informazione) che è indipendente dalle specifiche caratteristiche del mezzo.
rdf:langString エントロピー符号(エントロピーふごう)とは、情報源アルファベットのシンボルに対し符号語を割り当てるコンパクト符号の概念の一つで、シンボル毎の出現確率に基づき異なる長さの符号語長を用いることで、情報源を効率的に符号化することを目的としたもの。具体的な例としてハフマン符号や算術符号などがあり、データ圧縮に広く用いられている。 符号アルファベットの要素数を、任意のシンボルの出現確率をとすると、の長さの符号語を割り当てた時に最短の符号が得られることが知られている。当然、任意の情報源に対してこれらの最適な符号語長は整数にはならない。ハフマン符号では、ハフマン木を用いて各符号語長が整数になるように近似しているため、簡便な手法ではあるが最短の符号は得られない。算術符号は半開区間の分割を繰り返すことで、この問題を克服している。 エントロピー符号を復号するには、情報源アルファベットの各出現確率を事前に通知する必要がある。これに対し、復号が完了したデータから順次出現確率を計算する手法も存在し、適応(Adaptive)あるいは動的(Dynamic)と呼ばれる。これと区別する為に静的(Static)という呼称もある。
rdf:langString Энтропийное кодирование — кодирование последовательности значений с возможностью однозначного восстановления с целью уменьшения объёма данных (длины последовательности) с помощью усреднения вероятностей появления элементов в закодированной последовательности. Предполагается, что до кодирования отдельные элементы последовательности имеют различную вероятность появления. После кодирования в результирующей последовательности вероятности появления отдельных символов практически одинаковы (энтропия на символ максимальна). Различают несколько вариантов кодов: * Сопоставление каждому элементу исходной последовательности различного числа элементов результирующей последовательности. Чем больше вероятность появления исходного элемента, тем короче соответствующая результирующая последовательность. Примером могут служить код Шеннона — Фано, код Хаффмана, * Сопоставление нескольким элементам исходной последовательности фиксированного числа элементов конечной последовательности. Примером является . * Другие структурные коды, основанные на операциях с последовательностью символов. Примером является кодирование длин серий. * Если приблизительные характеристики энтропии потока данных предварительно известны, может быть полезен более простой статический код, такой как унарное кодирование, гамма-код Элиаса, код Фибоначчи, код Голомба или кодирование Райса. Согласно теореме Шеннона, существует предел сжатия без потерь, зависящий от энтропии источника. Чем более предсказуемы получаемые данные, тем лучше их можно сжать. Случайная независимая равновероятная последовательность сжатию без потерь не поддаётся.
rdf:langString 熵編碼法是一种独立于介质的具体特征的进行无损数据压缩的方案。 一种主要类型的熵编码方式是对输入的每一个符号,创建并分配一个唯一的前缀码,然后,通过将每个固定长度的输入符号替换成相应的可变长度前缀无关(prefix-free)输出码字替换,从而达到压缩数据的目的。每个码字的长度近似与概率的负对数成比例。因此,最常见的符号使用最短的码。 根据香农的信源编码定理,一个符号的最佳码长是 −logbP,其中 b 是用来输出的码的数目,P 是输入符号出现的概率。 霍夫曼编码和算术编码是两种最常见的熵编码技术。如果预先已知数据流的近似熵特性(尤其是对于信号压缩),可以使用简单的静态码。这些静态码,包括通用密码(如Elias gamma coding或斐波那契编码)和哥伦布编码(比如或Rice编码)。 一般熵編碼器与其它编码器联合使用。比如LHA首先使用LZ编码,然后将其结果进行熵編碼。Zip和Bzip的最后一级编码也是熵編碼。
rdf:langString Ентропі́йне кодува́ння — кодування послідовності значень з можливістю однозначного відновлення з метою зменшення обсягу даних (довжини послідовності) за допомогою усереднення ймовірностей появи елементів у закодованій послідовності. Передбачається, що до кодування окремі елементи послідовності мають різну ймовірність появи. Після кодування в результуючій послідовності ймовірності появи окремих символів практично однакові (ентропія на символ максимальна). Розрізняють декілька варіантів кодів: * Зіставлення кожному елементу вхідної послідовності різного числа елементів результуючої послідовності. Чим більше вірогідність появи вхідного елемента, тим коротше відповідна результуюча послідовність. Прикладом можуть служити код Шеннона — Фано, код Хаффмана. * Зіставлення кількох елементів вхідної послідовності фіксованого числа елементів кінцевої послідовності. Прикладом є . * Інші структурні коди, засновані на операціях з послідовністю символів. Прикладом є кодування довжин серій. Якщо приблизні характеристики ентропії потоку даних попередньо відомі, може бути корисний простіший статичний код, як-от Унарне кодування, , , код Голомба або . Згідно з теоремою Шеннона, існує межа стиснення без втрат, що залежить від ентропії джерела. Чим більш передбачувані одержувані дані, тим краще їх можна стиснути. Випадкова незалежна рівноймовірна послідовність стисненню без втрат не піддається.
xsd:nonNegativeInteger 3953

data from the linked data cloud