Emotion Engine

http://dbpedia.org/resource/Emotion_Engine an entity of type: WikicatMicroprocessors

Emotion Engine és la unitat central de processament desenvolupada i produïda per Sony i Toshiba per ser utilitzada en les videoconsoles PlayStation 2. Va ser utilitzada en algunes de les primeres versions de la PlayStation 3 llançades al Japó i Estats Units com a part de la retrocompatibilitat de jocs. La seva producció en massa es va iniciar el 1999 i va acabar l'any 2012 al mateix moment que és retirada la PlayStation 2. rdf:langString
Die Emotion Engine ist der Prozessor (CPU) der PlayStation 2 von Sony, der bis heute meistverkauften Spielkonsole der Welt. Diese CPU wurde von Toshiba und Sony gemeinsam entwickelt und basiert auf einem MIPS-Kern. Der Chip wurde ferner in den ersten Modellen der PlayStation 3 eingebaut, um die bei diesen Versionen noch vorhandene native Abwärtskompatibilität (Kompatibilität der Original-PS2-Spiele-CD/DVDs an der PS3) zur PlayStation 2 zu realisieren. rdf:langString
The Emotion Engine is a central processing unit developed and manufactured by Sony Computer Entertainment and Toshiba for use in the PlayStation 2 video game console. It was also used in early PlayStation 3 models sold in Japan and North America (Model Numbers CECHAxx & CECHBxx) to provide PlayStation 2 game support. Mass production of the Emotion Engine began in 1999 and ended in late 2012 with the discontinuation of the PlayStation 2. rdf:langString
Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2. Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japón y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos. Su producción en masa se inició en 1999 y terminó en el año 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2.​ rdf:langString
L'Emotion Engine est le processeur principal de la PlayStation 2. Il est basé sur un cœur MIPS R5900i, un processeur 64 bits (techniquement, l'Emotion Engine n'est pas un processeur 128 bits proprement dit). Il s'agit d'un microprocesseur VLSI produit en collaboration par Sony Computer Entertainment et Toshiba dès 1999 pour la console PlayStation 2. rdf:langString
Emotion Engine(エモーション エンジン、略称: EE)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と東芝によって開発され、主にPlayStation 2向けに設計・使用されたMIPS R5900ベースの128ビットRISCマイクロプロセッサである。実質的な後継はPlayStation 3におけるCell Broadband Engine。 本項では、同じくSCEによって開発され、PS2向けに設計・使用されたGPU・Graphics Synthesizer(グラフィックス シンセサイザ、略称: GS)についても扱う。 この2つのチップはセットで使われる事が多く、当初は独立したチップであったが、のちにワンチップ化が行われた。 rdf:langString
이모션 엔진(Emotion Engine)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 도시바가 개발한 중앙 처리 장치이다. 플레이스테이션 2에 사용되었으며, 이후 플레이스테이션 3의 초기 모델에도 플레이스테이션 2와의 하위 호환을 위해 탑재되었다. rdf:langString
A Emotion Engine é uma CPU desenvolvida e fabricada pela Sony e Toshiba para uso no PlayStation 2 da Sony. Também foi usado nos primeiros modelos do PlayStation 3 vendidos no Japão e na América do Norte (Números dos modelos CECHAxx e CECHBxx) para fornecer suporte aos jogos de PlayStation 2. A produção em massa do Emotion Engine começou em 1999 e terminou no final de 2012 com a descontinuação do PlayStation 2. rdf:langString
Emotion Engine è un microprocessore sviluppato da Sony e prodotto in collaborazione con Toshiba per la console da gioco PlayStation 2. La produzione del processore iniziò nel 1999, un anno prima della commercializzazione della console, e si concluse nel 2012, con la fine della produzione della console. rdf:langString
Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV. Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры. rdf:langString
Emotion Engine — центральний процесор, який використовується у консолях PlayStation 2. Був розроблений спільними зусиллями компаній Sony та Toshiba. Серійне виробництва процесора було розпочато у 1999 році. Згідно з , він в два рази швидший за 733 МГц Pentium III та в 15 разів швидший за 400 МГц Celeron у таких завданнях, як обробка FMV. rdf:langString
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString 이모션 엔진
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
rdf:langString Emotion Engine
xsd:integer 1191182
xsd:integer 1121041377
rdf:langString Emotion Engine és la unitat central de processament desenvolupada i produïda per Sony i Toshiba per ser utilitzada en les videoconsoles PlayStation 2. Va ser utilitzada en algunes de les primeres versions de la PlayStation 3 llançades al Japó i Estats Units com a part de la retrocompatibilitat de jocs. La seva producció en massa es va iniciar el 1999 i va acabar l'any 2012 al mateix moment que és retirada la PlayStation 2.
rdf:langString Die Emotion Engine ist der Prozessor (CPU) der PlayStation 2 von Sony, der bis heute meistverkauften Spielkonsole der Welt. Diese CPU wurde von Toshiba und Sony gemeinsam entwickelt und basiert auf einem MIPS-Kern. Der Chip wurde ferner in den ersten Modellen der PlayStation 3 eingebaut, um die bei diesen Versionen noch vorhandene native Abwärtskompatibilität (Kompatibilität der Original-PS2-Spiele-CD/DVDs an der PS3) zur PlayStation 2 zu realisieren.
rdf:langString The Emotion Engine is a central processing unit developed and manufactured by Sony Computer Entertainment and Toshiba for use in the PlayStation 2 video game console. It was also used in early PlayStation 3 models sold in Japan and North America (Model Numbers CECHAxx & CECHBxx) to provide PlayStation 2 game support. Mass production of the Emotion Engine began in 1999 and ended in late 2012 with the discontinuation of the PlayStation 2.
rdf:langString Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2. Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japón y Estados Unidos como parte de la retrocompatibilidad de juegos. Su producción en masa se inició en 1999 y terminó en el año 2012 a la vez que es retirada la PlayStation 2.​
rdf:langString L'Emotion Engine est le processeur principal de la PlayStation 2. Il est basé sur un cœur MIPS R5900i, un processeur 64 bits (techniquement, l'Emotion Engine n'est pas un processeur 128 bits proprement dit). Il s'agit d'un microprocesseur VLSI produit en collaboration par Sony Computer Entertainment et Toshiba dès 1999 pour la console PlayStation 2.
rdf:langString Emotion Engine(エモーション エンジン、略称: EE)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と東芝によって開発され、主にPlayStation 2向けに設計・使用されたMIPS R5900ベースの128ビットRISCマイクロプロセッサである。実質的な後継はPlayStation 3におけるCell Broadband Engine。 本項では、同じくSCEによって開発され、PS2向けに設計・使用されたGPU・Graphics Synthesizer(グラフィックス シンセサイザ、略称: GS)についても扱う。 この2つのチップはセットで使われる事が多く、当初は独立したチップであったが、のちにワンチップ化が行われた。
rdf:langString 이모션 엔진(Emotion Engine)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 도시바가 개발한 중앙 처리 장치이다. 플레이스테이션 2에 사용되었으며, 이후 플레이스테이션 3의 초기 모델에도 플레이스테이션 2와의 하위 호환을 위해 탑재되었다.
rdf:langString Emotion Engine è un microprocessore sviluppato da Sony e prodotto in collaborazione con Toshiba per la console da gioco PlayStation 2. La produzione del processore iniziò nel 1999, un anno prima della commercializzazione della console, e si concluse nel 2012, con la fine della produzione della console. Le prime versioni di PlayStation 3, del 2006, erano dotate di un Emotion Engine integrato sulla scheda madre per raggiungere un livello hardware di emulazione e retrocompatibilità con i videogiochi PlayStation 2. Tuttavia nelle versioni dal 2007 in poi, a cominciare dalla versione Europea, Emotion Engine è stato eliminato per abbassare i costi. Al suo posto, per consentire la retrocompatibilità è stata utilizzata un tipo di emulazione a livello software, ma solo con la prima PlayStation.
rdf:langString A Emotion Engine é uma CPU desenvolvida e fabricada pela Sony e Toshiba para uso no PlayStation 2 da Sony. Também foi usado nos primeiros modelos do PlayStation 3 vendidos no Japão e na América do Norte (Números dos modelos CECHAxx e CECHBxx) para fornecer suporte aos jogos de PlayStation 2. A produção em massa do Emotion Engine começou em 1999 e terminou no final de 2012 com a descontinuação do PlayStation 2.
rdf:langString Emotion Engine — центральный процессор, используемый в консолях PlayStation 2. Был разработан совместно компаниями Sony и Toshiba, и вышел в производство в 1999 году. Согласно MicroDesign Resources, он в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее 400 МГц Celeron в таких задачах, как обработка FMV. Один из первых коммерческих процессоров, использовавший 128-битные векторные регистры. Emotion Engine, основанный на MIPS , является комбинацией центрального процессора и цифрового сигнального процессора, и его главной задачей является обработка трёхмерной графики. На кристалле, выполненном по 180 нм техпроцессу и содержащем 10,5 млн транзисторов, совмещены все необходимые блоки — ядро , два векторных блока, математический сопроцессор, процессор обработки изображения (обычный MPEG2 декодер), 10-канальный DMA контроллер, блок графического интерфейса, RDRAM и интерфейсы ввода-вывода, и всё соединено общей 128-битной внутренней шиной. Процессор также используется в ранних моделях PlayStation 3 для обратной совместимости. PAL-версии консоли не использовали процессор в целях уменьшения затрат на производство, однако эмуляция PlayStation 2 в этом случае была намного хуже чем в вариантах с процессором.
rdf:langString Emotion Engine — центральний процесор, який використовується у консолях PlayStation 2. Був розроблений спільними зусиллями компаній Sony та Toshiba. Серійне виробництва процесора було розпочато у 1999 році. Згідно з , він в два рази швидший за 733 МГц Pentium III та в 15 разів швидший за 400 МГц Celeron у таких завданнях, як обробка FMV. Він є комбінацією центрального процесора та цифрового сигнального процесора, а його головним завданням є обробка тривимірної графіки. Шина, кеш-пам'ять та регістри були виконані за 128-бітовою технологією та розміщені на кристалі, який був виконаний за 180 нм техпроцесом, що зробило процесор першим комерційним 128-бітним процесором. Emotion Engine, заснований на . Загалом у процесорі поєднано вісім функціональних блоків: ядро , два векторні блоки, математичний співпроцесор, процесор обробки зображення (звичайний декодер MPEG-2), 10-канальний контроллер DMA, блок графічного інтерфейсу, RDRAM і інтерфейси введення-виводу. Всі компоненті сполучені загальною 128-бітовою внутрішньою шиною. Процесор також використовується в ранніх моделях PlayStation 3 для зворотної сумісності з PlayStation 2. У PAL-версіях консолі не використовували процесор для зменшення витрат на виробництво, проте емуляція Playstation 2 у цьому випадку була набагато гіршою ніж у варіантах з процесором. Консолі PlayStation 3 з вбудований процесором Emotion Engine мають серійні номери CECHAxx та CECHBxx.
xsd:nonNegativeInteger 15895

data from the linked data cloud