Ego (game engine)

http://dbpedia.org/resource/Ego_(game_engine) an entity of type: Thing

EGO Engine (auch EGO Game Technology Engine) ist eine Spiel-Engine von Codemasters. Sie ist eine modifizierte Version der Neon-Game-Engine, welche in Colin McRae: Dirt benutzt wurde. EGO Engine wurde von Codemasters und Sony Computer Entertainment entwickelt. rdf:langString
Ego Game Technology Engine is a video game engine developed by Codemasters. While it is primarily used for racing games, it has also been used in a few first-person shooters. Ego is a modified version of the Neon game engine that was used in Colin McRae: Dirt and was developed by Codemasters and Sony Computer Entertainment using Sony Computer Entertainment's PhyreEngine cross-platform graphics engine. The Ego engine was developed to render more detailed damage and physics as well as render large-scale environments. rdf:langString
Ego Game Technology Engine (más generalmente conocido como Ego Motor o EGO) es un motor de videojuego desarrollado por Codemasters. Ego es una versión modificada del motor de juego Neon que se utilizó en Colin McRae: Dirt y fue desarrollado por Codemasters y Sony Computer Entertainment usando PhyreEngine un motor gráfico multiplataforma.​ El motor Ego estuvo desarrollado para renderizar daño y física más detallado, así como renderizar entornos de gran escala.​ rdf:langString
Ego Engine est un moteur de jeu vidéo développé par Codemasters. Il s'agit d'une version modifiée du moteur de jeu Neon Engine. rdf:langString
L'EGO Game Technology Engine è un motore grafico sviluppato dalla Codemasters per la produzione interna di videogiochi e per la vendita a sviluppatori terzi. Lo sviluppo del motore grafico è stato svolto presso la Codemasters Central Technology Unit e ha richiesto tre anni di lavoro. Il motore grafico si basa sul precedente motore grafico Neon Engine e oltre a innovazioni grafiche legate a una gestione avanzata delle luci include anche la fisica dei giochi implementando al suo interno anche un motore fisico. Il motore grafico è stato sviluppato per le console di ultima generazione e per computer. rdf:langString
Ego Game Technology Engine (também conhecido como Ego Engine ou EGO, estilizado ego) é um motor de jogo desenvolvido pela Codemasters. Ego é uma versão modificada da Neon game engine que é usada em Colin McRae: Dirt que foi desenvolvida pela Codemasters e pela Sony Computer Entertainment usando a . A Ego engine foi desenvolvido para tornar os danos e a física mais detalhados (como visto em Dirt 2) bem como tornar ambientes de larga escala (como aqueles em Operation Flashpoint: Dragon Rising). rdf:langString
Ego Game Technology Engine (znany też jako Neon Engine) – silnik gry stworzony przez Codemasters i Sony Computer Entertainment na potrzeby komputerowych gier wyścigowych. Został on zapowiedziany przez Codemasters w 2007 roku. Ego ze względu na swoje zaawansowanie techniczne umożliwia renderowanie skomplikowanego w szczegółach świata gry, z zastosowaniem dokładnego systemu zniszczeń obiektów oraz dynamicznego oświetlenia. W 2009 roku portal IGN umieścił Ego na liście 10 najlepszych silników gier w historii. rdf:langString
Ego Game Technology Engine är en spelmotor utvecklad av datorspelsutvecklaren Codemasters. Ego är ursprungligen en modifierad version av spelmotorn som användes i spelet Colin McRae: Dirt från 2007, som skapades av Codemasters tillsammans med Sony Computer Entertainment med deras motor PhyreEngine. rdf:langString
إيغو غيم تيكنولوجي إنجن (بالإنجليزية: Ego Game Technology Engine)‏، ويتم اختصاره إلى «إيغو إنجن» أو «إيغو»، هو محرك لألعاب الفيديو قامت شركة كودماسترز البريطانية بتطويره في عام 2007م. يتم استعمال المحرك بشكل أساسي لتطوير ألعاب السباقات، كما اُستُخدِمَ في عددًا قليل من ألعاب التصويب ذات منظور الشخص الأول. rdf:langString
EGO — рушій гри, модифікована версія рушія Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, що розроблена компаніями Codemasters та Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного рушія від Sony. Рушій орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК (Windows), Xbox 360 та PlayStation 3. Наприкінці липня 2010 року старший віце-президент Codemasters Джеймі МакДональд (англ. Jamie MacDonald) в інтерв'ю повідомив про нові іграх компанії, які розробляються з використанням EGO 2.0, другої ітерації рушія. Згідно з його словами, в цей момент компанія активно розробляє рушій. rdf:langString
EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК (Windows), Xbox 360 и PlayStation 3. rdf:langString
rdf:langString إيغو (محرك ألعاب)
rdf:langString EGO Engine
rdf:langString EGO (motor de videojuego)
rdf:langString Ego (game engine)
rdf:langString Ego Engine
rdf:langString EGO Game Technology Engine
rdf:langString Ego (silnik gry)
rdf:langString EGO (motor de jogo)
rdf:langString EGO (движок)
rdf:langString Ego (spelmotor)
rdf:langString EGO (рушій)
rdf:langString Ego Engine
rdf:langString Ego Engine
xsd:integer 11168578
xsd:integer 1124845793
xsd:integer 256
rdf:langString إيغو غيم تيكنولوجي إنجن (بالإنجليزية: Ego Game Technology Engine)‏، ويتم اختصاره إلى «إيغو إنجن» أو «إيغو»، هو محرك لألعاب الفيديو قامت شركة كودماسترز البريطانية بتطويره في عام 2007م. يتم استعمال المحرك بشكل أساسي لتطوير ألعاب السباقات، كما اُستُخدِمَ في عددًا قليل من ألعاب التصويب ذات منظور الشخص الأول. يُعد محرك «إيغو» النسخة المعدلة من محرك «نيون إنجن» المُستعمل في لعبة «كولن ماكراي: ديرت»، والذي جرى تطويره من جانب كلا شركتي «سوني كمبيوتر إنترتينمنت» و «كودماسترز» باستخدام المحرك متعدد المنصات «PhyreEngine»، التابع لشركة «سوني كمبيوتر إنترتينمنت». وقد جرى تطوير المحرك للقيام بتصيير العديد من المكونات المتعلقة بأنظمة الضرر والأنظمة الفيزيائية بشكل أكثر تفصيلًا، بالإضافة لتقديم بيئات ذات نطاق شاسع.
rdf:langString EGO Engine (auch EGO Game Technology Engine) ist eine Spiel-Engine von Codemasters. Sie ist eine modifizierte Version der Neon-Game-Engine, welche in Colin McRae: Dirt benutzt wurde. EGO Engine wurde von Codemasters und Sony Computer Entertainment entwickelt.
rdf:langString Ego Game Technology Engine is a video game engine developed by Codemasters. While it is primarily used for racing games, it has also been used in a few first-person shooters. Ego is a modified version of the Neon game engine that was used in Colin McRae: Dirt and was developed by Codemasters and Sony Computer Entertainment using Sony Computer Entertainment's PhyreEngine cross-platform graphics engine. The Ego engine was developed to render more detailed damage and physics as well as render large-scale environments.
rdf:langString Ego Game Technology Engine (más generalmente conocido como Ego Motor o EGO) es un motor de videojuego desarrollado por Codemasters. Ego es una versión modificada del motor de juego Neon que se utilizó en Colin McRae: Dirt y fue desarrollado por Codemasters y Sony Computer Entertainment usando PhyreEngine un motor gráfico multiplataforma.​ El motor Ego estuvo desarrollado para renderizar daño y física más detallado, así como renderizar entornos de gran escala.​
rdf:langString Ego Engine est un moteur de jeu vidéo développé par Codemasters. Il s'agit d'une version modifiée du moteur de jeu Neon Engine.
rdf:langString L'EGO Game Technology Engine è un motore grafico sviluppato dalla Codemasters per la produzione interna di videogiochi e per la vendita a sviluppatori terzi. Lo sviluppo del motore grafico è stato svolto presso la Codemasters Central Technology Unit e ha richiesto tre anni di lavoro. Il motore grafico si basa sul precedente motore grafico Neon Engine e oltre a innovazioni grafiche legate a una gestione avanzata delle luci include anche la fisica dei giochi implementando al suo interno anche un motore fisico. Il motore grafico è stato sviluppato per le console di ultima generazione e per computer.
rdf:langString Ego Game Technology Engine (também conhecido como Ego Engine ou EGO, estilizado ego) é um motor de jogo desenvolvido pela Codemasters. Ego é uma versão modificada da Neon game engine que é usada em Colin McRae: Dirt que foi desenvolvida pela Codemasters e pela Sony Computer Entertainment usando a . A Ego engine foi desenvolvido para tornar os danos e a física mais detalhados (como visto em Dirt 2) bem como tornar ambientes de larga escala (como aqueles em Operation Flashpoint: Dragon Rising).
rdf:langString Ego Game Technology Engine (znany też jako Neon Engine) – silnik gry stworzony przez Codemasters i Sony Computer Entertainment na potrzeby komputerowych gier wyścigowych. Został on zapowiedziany przez Codemasters w 2007 roku. Ego ze względu na swoje zaawansowanie techniczne umożliwia renderowanie skomplikowanego w szczegółach świata gry, z zastosowaniem dokładnego systemu zniszczeń obiektów oraz dynamicznego oświetlenia. W 2009 roku portal IGN umieścił Ego na liście 10 najlepszych silników gier w historii.
rdf:langString Ego Game Technology Engine är en spelmotor utvecklad av datorspelsutvecklaren Codemasters. Ego är ursprungligen en modifierad version av spelmotorn som användes i spelet Colin McRae: Dirt från 2007, som skapades av Codemasters tillsammans med Sony Computer Entertainment med deras motor PhyreEngine.
rdf:langString EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК (Windows), Xbox 360 и PlayStation 3. 6 июля 2009 года Брайан Маршалл (англ. Bryan Marshall), технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была заявлена поддержка DirectX 11. В конце июля 2010 года старший вице-президент Codemasters Джейми МакДональд (англ. Jamie MacDonald) в интервью Develop сообщил о новых играх компании, которые разрабатываются с использованием EGO 2.0, второй итерации движка. Согласно его словам, в этот момент компания активно разрабатывает движок.
rdf:langString EGO — рушій гри, модифікована версія рушія Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, що розроблена компаніями Codemasters та Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного рушія від Sony. Рушій орієнтований на апаратно-програмні платформи ПК (Windows), Xbox 360 та PlayStation 3. 6 липня 2009 року Брайян Маршалл (англ. Bryan Marshall), технічний директор Codemasters, офіційно заявив, що в ПК-версії гонки Colin McRae: Dirt 2, яка буде використовувати рушій «EGO», буде додана підтримка DirectX 11. Таким чином, рушій «EGO» став першим рушієм, для якого була заявлена підтримка DirectX 11. Наприкінці липня 2010 року старший віце-президент Codemasters Джеймі МакДональд (англ. Jamie MacDonald) в інтерв'ю повідомив про нові іграх компанії, які розробляються з використанням EGO 2.0, другої ітерації рушія. Згідно з його словами, в цей момент компанія активно розробляє рушій.
xsd:nonNegativeInteger 4630

data from the linked data cloud