Dynamic systems development method

http://dbpedia.org/resource/Dynamic_systems_development_method an entity of type: Software

DSDM (Dynamic Systems Development Method, heute nur mehr als Akronym in Verwendung) ist eine agile Methode die sich auf den gesamten Projektlebenszyklus konzentriert. rdf:langString
Dynamic systems development method (DSDM) est une méthode de gestion de projet de la catégorie des méthodes agiles. Cette méthode a été développée en Grande-Bretagne à partir de 1994. rdf:langString
Il Dynamic Systems Development Method è una metodologia agile distribuita gratuitamente dal consorzio DSDM ai propri membri, è fornito in pacchetto insieme ad un framework. Questo consorzio è nato per definire e distribuire uno standard industriale per il (Rapid Application Development). DSDM è una metodologia che si integra facilmente con le altre metodologie agili (esistono risorse già pronte per farlo con Extreme Programming, , RUP, ecc.). Il consorzio non suggerisce nessun particolare strumento per l'applicazione del suo metodo. rdf:langString
Dynamic Systems Development Method, of kortweg DSDM, is een (agile) methode voor het ontwikkelen van software. rdf:langString
동적 시스템 개발 방법(Dynamic systems development method, DSDM)은 초기에 소프트웨어 개발 방법으로서 사용된 애자일 프로젝트 전달 프레임워크이다. 1994년 처음 모습을 드러된 DSDM은 원래 고속 응용 프로그램 개발(RAD) 방식의 일부 원리를 제공하려고 했다. 나중 버전에서 DSDM 애자일 프로젝트 프레임워크가 개정되면서 소프트웨어 개발과 코드 작성에 주로 초점을 두는 대신, 프로젝트 관리, 솔루션 전달의 일반적인 접근 방식이 되었으며 IT가 아닌 프로젝트에서 사용될 수 있게 되었다. rdf:langString
Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method - DSDM) é uma de desenvolvimento de software originalmente baseada em "Desenvolvimento Rápido de Aplicação" (RAD). DSDM é uma metodologia de que enfatiza o envolvimento constante do usuário. Seu objetivo é entregar softwares no tempo e com custo estimados através do controle e ajuste de requisitos ao longo do desenvolvimento. DSDM é um dos modelos de Metodologia Ágil de desenvolvimento de software, e seu formato é propriedade da Agile Alliance. rdf:langString
Dynamic Systems Development Method (DSDM) är en systemutvecklingsmetod som är baserad på Rapid Application Developmentmetodiken (RAD) där prototyping ses som viktigare än detaljerad planering. Metoden är inkrementell och iterativ med en nära kunddialog för att få fram affärssystem med rätt funktionalitet i rätt tid. Metoden utarbetades i början av 1990-talet (första versionen kom 1995) och förvaltas av ett konsortium. Metoden är ett exempel på en agil systemutvecklingsmetod. rdf:langString
El Método de Desarrollo de Sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM) es un método que provee un framework para el desarrollo ágil de software, apoyado por su continua implicación del usuario en un desarrollo iterativo y creciente que sea sensible a los requerimientos cambiantes, para desarrollar un sistema que reúna las necesidades de la empresa en tiempo y presupuesto. Es uno de un número de métodos de desarrollo ágil de software y forma parte de la . rdf:langString
Dynamic systems development method (DSDM) is an agile project delivery framework, initially used as a software development method. First released in 1994, DSDM originally sought to provide some discipline to the rapid application development (RAD) method. In later versions the DSDM Agile Project Framework was revised and became a generic approach to project management and solution delivery rather than being focused specifically on software development and code creation and could be used for non-IT projects. The DSDM Agile Project Framework covers a wide range of activities across the whole project lifecycle and includes strong foundations and governance, which set it apart from some other Agile methods. The DSDM Agile Project Framework is an iterative and incremental approach that embraces rdf:langString
Dynamic Systems Development Method (DSDM) adalah pendekatan agile software development yang “menyediakan kerangka kerja untuk membangun dan memelihara sistem yang menghadapi kendala waktu yang ketat melalui penggunaan prototipe tambahan dalam lingkungan proyek yang dikendalikan”. DSDM Pertama kali dirilis pada tahun 1994, DSDM awalnya berusaha memberikan disiplin pada metode Rapid Application Development (RAD).Filosofi Dynamic Systems Development Method dipinjam dari versi modifikasi dari prinsip Pareto — 80 persen aplikasi dapat dikirim dalam 20 persen dari waktu yang diperlukan untuk mengirimkan aplikasi lengkap (100 persen). DSDM adalah proses perangkat lunak iterative di mana setiap iterasi mengikuti aturan 80 persen. Artinya, hanya pekerjaan yang dianggap cukup yang diperlukan setiap rdf:langString
Dynamic System Development Method – metodyka projektowania zaproponowaną przez brytyjskie konsorcjum . DSDM należy do zwinnych metodyk programowania. We wczesnych latach dziewięćdziesiątych powstało określenie „Rapid Application Development” (RAD). Oznacza ono „szybkie tworzenie aplikacji”. Ta ideologia i technika polega zarazem na zapewnieniu programistom dużych ilości gotowych komponentów i dużych możliwości prototypowania. Dzięki temu otrzymuje się możliwość uzyskania efektów w początkowych fazach etapu programowania. Na bazie RAD powstała metodyka Dynamic System Development Method. rdf:langString
Метод разработки динамических систем (Dynamic Systems Development Method, DSDM) - это главным образом методика разработки программного обеспечения, основанная на концепции быстрой разработки приложений (Rapid Application Development, RAD). DSDM - это итеративный и инкрементный подход, который придаёт особое значение продолжительному участию в процессе пользователя/потребителя. rdf:langString
Метод розробки динамічних систем (Dynamic Systems Development Method, DSDM) — це головним чином методика розробки програмного забезпечення, що базується на концепції швидкої розробки додатків (Rapid Application Development, RAD). У 2007 році DSDM став основним підходом до управління проєктом і розробки додатків. DSDM — це ітеративний і інкрементний підхід, який надає особливого значення тривалій участі в процесі користувача/споживача. rdf:langString
rdf:langString Dynamic systems development method
rdf:langString DSDM
rdf:langString Método de desarrollo de sistemas dinámicos
rdf:langString Dynamic Systems Development Method
rdf:langString Dynamic Systems Development Method
rdf:langString Dynamic systems development method
rdf:langString 동적 시스템 개발 방법
rdf:langString Dynamic systems development method
rdf:langString Dynamic Systems Development Method
rdf:langString Metodologia de desenvolvimento de sistemas dinâmicos
rdf:langString DSDM
rdf:langString Dynamic Systems Development Method
rdf:langString DSDM
xsd:integer 667349
xsd:integer 1071523961
rdf:langString DSDM (Dynamic Systems Development Method, heute nur mehr als Akronym in Verwendung) ist eine agile Methode die sich auf den gesamten Projektlebenszyklus konzentriert.
rdf:langString Dynamic systems development method (DSDM) is an agile project delivery framework, initially used as a software development method. First released in 1994, DSDM originally sought to provide some discipline to the rapid application development (RAD) method. In later versions the DSDM Agile Project Framework was revised and became a generic approach to project management and solution delivery rather than being focused specifically on software development and code creation and could be used for non-IT projects. The DSDM Agile Project Framework covers a wide range of activities across the whole project lifecycle and includes strong foundations and governance, which set it apart from some other Agile methods. The DSDM Agile Project Framework is an iterative and incremental approach that embraces principles of Agile development, including continuous user/customer involvement. DSDM fixes cost, quality and time at the outset and uses the MoSCoW prioritisation of scope into musts, shoulds, coulds and will not haves to adjust the project deliverable to meet the stated time constraint. DSDM is one of a number of agile methods for developing software and non-IT solutions, and it forms a part of the Agile Alliance. In 2014, DSDM released the latest version of the method in the 'DSDM Agile Project Framework'. At the same time the new DSDM manual recognised the need to operate alongside other frameworks for service delivery (esp. ITIL) PRINCE2, Managing Successful Programmes, and PMI. The previous version (DSDM 4.2) had only contained guidance on how to use DSDM with extreme programming.
rdf:langString El Método de Desarrollo de Sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM) es un método que provee un framework para el desarrollo ágil de software, apoyado por su continua implicación del usuario en un desarrollo iterativo y creciente que sea sensible a los requerimientos cambiantes, para desarrollar un sistema que reúna las necesidades de la empresa en tiempo y presupuesto. Es uno de un número de métodos de desarrollo ágil de software y forma parte de la . DSDM fue desarrollado en el Reino Unido en los años 90 por un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del desarrollo de sistemas de información (IS), el consorcio de DSDM, combinando sus experiencias de mejores prácticas. El consorcio de DSDM es una organización no lucrativa y proveedor independiente, que posee y administra el framework. La primera versión fue terminada en enero de 1995 y publicada en febrero de 1995. La versión actualmente en uso (abril de 2006) es la versión 4.2: El framework para el Negocio Centralizado Desarrollado lanzado en mayo de 2003. Como extensión del Desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), DSDM se centra en los proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas. DSDM trata los problemas que ocurren con frecuencia en el desarrollo de los sistemas de información en lo que respecta a pasar sobre tiempo y presupuesto y otras razones comunes para la falta en el proyecto tal como falta de implicación del usuario y de la comisión superior de la gerencia. DSDM consiste en 3 fases: fase del pre-proyecto, fase del ciclo de vida del proyecto, y fase del post-proyecto. La fase del ciclo de vida del proyecto se subdivide en 5 etapas: 1. * estudio de viabilidad, 2. * estudio de la empresa, 3. * iteración del modelo funcional, 4. * diseño e iteración de la estructura, e 5. * implementación. DSDM reconoce que los proyectos son limitados por el tiempo y los recursos, y los planes acorde a las necesidades de la empresa. Para alcanzar estas metas, DSDM promueve el uso del RAD con el consecuente peligro que demasiadas esquinas estén cortadas. DSDM aplica algunos principios, roles, y técnicas. En algunas circunstancias, hay posibilidades para integrar contenido de otros métodos, tal como el Proceso Unificado de Rational (RUP), Programación Extrema (XP), y , para complementar el DSDM en la realización de un proyecto. Otro método ágil que tiene semejanzas proceso y concepto con DSDM es Scrum.
rdf:langString Dynamic systems development method (DSDM) est une méthode de gestion de projet de la catégorie des méthodes agiles. Cette méthode a été développée en Grande-Bretagne à partir de 1994.
rdf:langString Dynamic Systems Development Method (DSDM) adalah pendekatan agile software development yang “menyediakan kerangka kerja untuk membangun dan memelihara sistem yang menghadapi kendala waktu yang ketat melalui penggunaan prototipe tambahan dalam lingkungan proyek yang dikendalikan”. DSDM Pertama kali dirilis pada tahun 1994, DSDM awalnya berusaha memberikan disiplin pada metode Rapid Application Development (RAD).Filosofi Dynamic Systems Development Method dipinjam dari versi modifikasi dari prinsip Pareto — 80 persen aplikasi dapat dikirim dalam 20 persen dari waktu yang diperlukan untuk mengirimkan aplikasi lengkap (100 persen). DSDM adalah proses perangkat lunak iterative di mana setiap iterasi mengikuti aturan 80 persen. Artinya, hanya pekerjaan yang dianggap cukup yang diperlukan setiap increment untuk memfasilitasi perpindahan ke increment berikutnya. Detail yang tersisa dapat diselesaikan kemudian ketika lebih banyak kebutuhan bisnis diketahui atau perubahan telah diminta dan diakomodasi.
rdf:langString Il Dynamic Systems Development Method è una metodologia agile distribuita gratuitamente dal consorzio DSDM ai propri membri, è fornito in pacchetto insieme ad un framework. Questo consorzio è nato per definire e distribuire uno standard industriale per il (Rapid Application Development). DSDM è una metodologia che si integra facilmente con le altre metodologie agili (esistono risorse già pronte per farlo con Extreme Programming, , RUP, ecc.). Il consorzio non suggerisce nessun particolare strumento per l'applicazione del suo metodo.
rdf:langString Dynamic Systems Development Method, of kortweg DSDM, is een (agile) methode voor het ontwikkelen van software.
rdf:langString 동적 시스템 개발 방법(Dynamic systems development method, DSDM)은 초기에 소프트웨어 개발 방법으로서 사용된 애자일 프로젝트 전달 프레임워크이다. 1994년 처음 모습을 드러된 DSDM은 원래 고속 응용 프로그램 개발(RAD) 방식의 일부 원리를 제공하려고 했다. 나중 버전에서 DSDM 애자일 프로젝트 프레임워크가 개정되면서 소프트웨어 개발과 코드 작성에 주로 초점을 두는 대신, 프로젝트 관리, 솔루션 전달의 일반적인 접근 방식이 되었으며 IT가 아닌 프로젝트에서 사용될 수 있게 되었다.
rdf:langString Dynamic System Development Method – metodyka projektowania zaproponowaną przez brytyjskie konsorcjum . DSDM należy do zwinnych metodyk programowania. We wczesnych latach dziewięćdziesiątych powstało określenie „Rapid Application Development” (RAD). Oznacza ono „szybkie tworzenie aplikacji”. Ta ideologia i technika polega zarazem na zapewnieniu programistom dużych ilości gotowych komponentów i dużych możliwości prototypowania. Dzięki temu otrzymuje się możliwość uzyskania efektów w początkowych fazach etapu programowania. Na bazie RAD powstała metodyka Dynamic System Development Method. Podstawowe założenia DSDM opierają się na tym, że zadania, które należy wykonać w celu wykonania danego systemu, zawsze podlegają zmianom. Pierwsza wersja DSDM była udostępniona w 1995 roku. Krótko po jej wydaniu powstała odświeżona wersja V2, która wprowadzała drobne poprawki. Wersja V3 została opublikowana w 1997 roku, V4 w 2002, a kolejne rozszerzenia do wersji V4, V4.1 oraz V4.2 były dostępne online dla członków konsorcjum DSDM. Jedną z najbardziej rozpoznawalnych wersji była V5 opublikowana w czerwcu 2008 roku, zwana szerzej jako DSDM Atern. Obecna, najnowsza wersja metodyki DSDM została opublikowana w 2014 roku. Jest to wersja 6 metodyki, która nazywana jest AgilePF – Agile Project Framework.
rdf:langString Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Dinâmicos (do inglês Dynamic Systems Development Method - DSDM) é uma de desenvolvimento de software originalmente baseada em "Desenvolvimento Rápido de Aplicação" (RAD). DSDM é uma metodologia de que enfatiza o envolvimento constante do usuário. Seu objetivo é entregar softwares no tempo e com custo estimados através do controle e ajuste de requisitos ao longo do desenvolvimento. DSDM é um dos modelos de Metodologia Ágil de desenvolvimento de software, e seu formato é propriedade da Agile Alliance.
rdf:langString Метод разработки динамических систем (Dynamic Systems Development Method, DSDM) - это главным образом методика разработки программного обеспечения, основанная на концепции быстрой разработки приложений (Rapid Application Development, RAD). DSDM - это итеративный и инкрементный подход, который придаёт особое значение продолжительному участию в процессе пользователя/потребителя. Цель метода - сдать готовый проект вовремя и уложиться в бюджет, но в то же время регулируя изменения требований к проекту во время его разработки. DSDM входит в семейство гибкой методологии разработки программного обеспечения, а также разработок не входящих в сферу информационных технологий. Самая последняя версия DSDM называется DSDM Atern. Название Atern - это сокращение от Arctic Tern (пер. Полярная крачка). Полярная крачка - птица, которая может путешествовать на большие расстояния. Она символизирует множество аспектов метода, например определение приоритета или кооперирование, которые являются естественным способом ведения рабочего процесса. Предыдущая версия DSDM (выпущенная в мае 2003 года), которая всё ещё действует и широко используется, - это DSDM 4.2, являющаяся немного расширенной версией DSDM 4. Расширенная версия содержит руководство по тому, как использовать DSDM совместно с Экстремальным программированием (Extreme Programming).
rdf:langString Dynamic Systems Development Method (DSDM) är en systemutvecklingsmetod som är baserad på Rapid Application Developmentmetodiken (RAD) där prototyping ses som viktigare än detaljerad planering. Metoden är inkrementell och iterativ med en nära kunddialog för att få fram affärssystem med rätt funktionalitet i rätt tid. Metoden utarbetades i början av 1990-talet (första versionen kom 1995) och förvaltas av ett konsortium. Metoden är ett exempel på en agil systemutvecklingsmetod.
rdf:langString Метод розробки динамічних систем (Dynamic Systems Development Method, DSDM) — це головним чином методика розробки програмного забезпечення, що базується на концепції швидкої розробки додатків (Rapid Application Development, RAD). У 2007 році DSDM став основним підходом до управління проєктом і розробки додатків. DSDM — це ітеративний і інкрементний підхід, який надає особливого значення тривалій участі в процесі користувача/споживача. Мета методу — здати готовий проєкт вчасно і вкластися в бюджет, але в той же час регулюючи зміни вимог до проєкту під час його розробки. DSDM входить в сімейство гнучкої (Agile) методології розробки програмного забезпечення, а також розробок, що не входять у сферу інформаційних технологій. Остання версія DSDM називається DSDM Atern. Назва Atern — це скорочення від Arctic Tern (пер. Полярна крачка). Полярна крачка — птаха, яка може подорожувати на великі відстані. Вона символізує безліч аспектів методу, наприклад визначення пріоритету або кооперування, які є природним способом ведення робочого процесу. Попередня версія DSDM (випущена в травні 2003 року), яка все ще діє і широко використовується, — це DSDM 4.2, є дещо розширеною версією DSDM 4. Розширена версія містить настанови щодо того, як використовувати DSDM спільно з Екстремальним програмуванням (Extreme Programming).
xsd:nonNegativeInteger 16301

data from the linked data cloud