Dykstra's projection algorithm
http://dbpedia.org/resource/Dykstra's_projection_algorithm an entity of type: Thing
Dykstra's algorithm is a method that computes a point in the intersection of convex sets, and is a variant of the alternating projection method (also called the projections onto convex sets method). In its simplest form, the method finds a point in the intersection of two convex sets by iteratively projecting onto each of the convex set; it differs from the alternating projection method in that there are intermediate steps. A parallel version of the algorithm was developed by Gaffke and Mathar. The method is named after Richard L. Dykstra who proposed it in the 1980s.
rdf:langString
Алгоритм Дикстры — это метод нахождения точки из пересечения выпуклых множеств. Является вариантом метода поочерёдного проецирования, известного также как метод проецирования в выпуклые множества. В простейшем варианте метод находит точку из пересечения двух выпуклых множеств путём итеративного проецирования в каждое из них. Метод отличается от метода поочерёдного проецирования наличием промежуточных шагов. Параллельную версия алгоритма разработали Гафке и Матар. Метод назван именем Ричарда Л. Дикстры, предложившего его в 1980-х годах.
rdf:langString
rdf:langString
Dykstra's projection algorithm
rdf:langString
Алгоритм Дикстры
xsd:integer
30313771
xsd:integer
1055161828
rdf:langString
Dykstra's algorithm is a method that computes a point in the intersection of convex sets, and is a variant of the alternating projection method (also called the projections onto convex sets method). In its simplest form, the method finds a point in the intersection of two convex sets by iteratively projecting onto each of the convex set; it differs from the alternating projection method in that there are intermediate steps. A parallel version of the algorithm was developed by Gaffke and Mathar. The method is named after Richard L. Dykstra who proposed it in the 1980s. A key difference between Dykstra's algorithm and the standard alternating projection method occurs when there is more than one point in the intersection of the two sets. In this case, the alternating projection method gives some arbitrary point in this intersection, whereas Dykstra's algorithm gives a specific point: the projection of r onto the intersection, where r is the initial point used in the algorithm,
rdf:langString
Алгоритм Дикстры — это метод нахождения точки из пересечения выпуклых множеств. Является вариантом метода поочерёдного проецирования, известного также как метод проецирования в выпуклые множества. В простейшем варианте метод находит точку из пересечения двух выпуклых множеств путём итеративного проецирования в каждое из них. Метод отличается от метода поочерёдного проецирования наличием промежуточных шагов. Параллельную версия алгоритма разработали Гафке и Матар. Метод назван именем Ричарда Л. Дикстры, предложившего его в 1980-х годах. Ключевое отличие между алгоритмом Дикстры и методом стандартного поочерёдного проецирования возникает в случае, когда пересечение двух множеств состоит из более чем одной точки. В этом случае метод поочерёдного проецирования даёт некоторую произвольную точку в пересечении, в то время как алгоритм Дикстры даёт вполне определённую точку — проекцию точки r в пересечение, где r — данная алгоритму начальная точка.
xsd:nonNegativeInteger
3734