Dreadnought (video game)
http://dbpedia.org/resource/Dreadnought_(video_game) an entity of type: Thing
Dreadnought is a combat flight simulation game developed by and Yager Development, and published by . Following a closed beta phase, the game was released for PlayStation 4 in December 2017, followed by a release for Microsoft Windows in October 2018.
rdf:langString
Dreadnought — многопользовательская компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная студиями Yager Development и Six Foot и выпущенная компанией Grey Box для PlayStation 4 в 2017 году, а затем для Microsoft Windows в 2018 году. Игра, распространяемая по модели free-to-play, демонстрирует сражения между огромными, тяжело бронированными кораблями, подобными морским линейным кораблям. Основной режим игры представляет собой сражения между двумя командами по 8 игроков, происходящие в космическом пространстве — на трёхмерных аренах ограниченных размеров. На многих аренах есть препятствия или укрытия — так, сражение может проходить близ поверхности спутника планеты или в астероидном поле. Игра предусматривает и другие режимы — так, в режиме Havoc команда из трех игроков должна об
rdf:langString
rdf:langString
Dreadnought (video game)
rdf:langString
Dreadnought
rdf:langString
Dreadnought
xsd:integer
43751330
xsd:integer
1001184000
rdf:langString
rdf:langString
xsd:date
2017-12-05
xsd:date
2018-10-14
rdf:langString
Microsoft Windows
rdf:langString
PlayStation 4
rdf:langString
rdf:langString
Dreadnought
rdf:langString
Dreadnought is a combat flight simulation game developed by and Yager Development, and published by . Following a closed beta phase, the game was released for PlayStation 4 in December 2017, followed by a release for Microsoft Windows in October 2018.
rdf:langString
Dreadnought — многопользовательская компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная студиями Yager Development и Six Foot и выпущенная компанией Grey Box для PlayStation 4 в 2017 году, а затем для Microsoft Windows в 2018 году. Игра, распространяемая по модели free-to-play, демонстрирует сражения между огромными, тяжело бронированными кораблями, подобными морским линейным кораблям. Основной режим игры представляет собой сражения между двумя командами по 8 игроков, происходящие в космическом пространстве — на трёхмерных аренах ограниченных размеров. На многих аренах есть препятствия или укрытия — так, сражение может проходить близ поверхности спутника планеты или в астероидном поле. Игра предусматривает и другие режимы — так, в режиме Havoc команда из трех игроков должна обороняться от волн управляемых компьютером врагов. Успех команды зависит от согласованной работы игроков — так, некоторые члены команды могут с помощью ремонтных «тактических крейсеров» восстанавливать поврежденные корабли товарищей прямо во время боя, тогда как артиллерийские крейсеры в состоянии обстреливать врага на большом расстоянии. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2014 году. Студия Yager Development уже имела опыт разработки космических симуляторов, выпустив в 2003 году игру Yager, но эта игра была посвящена маневренным боям малых космических аппаратов, в то время как Dreadnought должна была показать сражения огромных, медлительных, но обладающих огромной боевой мощью кораблей. Выпуск версии для Windows, разработанной студией Six Foot, оказался коммерчески неуспешным — из-за перерасхода бюджета студии пришлось сократить треть сотрудников. Dreadnought получила смешанные оценки критиков. Обозреватель PC Gamer Роберт Зак сравнил игру с шахматами — хотя игровой процесс и происходит в реальном времени, тяжелые корабли двигаются так медленно, что игрокам нужно продумывать ходы наперёд. По мнению обозревателя, игра при всей зрелищности страдает от однообразия и слишком медленного прогресса для игроков — чтобы получить доступ к более мощным кораблям и более сложным «легендарным» сражениям, игрок должен медленно набирать очки опыта или вкладывать в игру реальные деньги. Лейф Джонсон в рецензии для IGN сравнивал игру с World of Tanks, отмечая, что возможность свободно передвигаться в трех измерениях добавляет игре тактической глубины; тем не менее, и с его точки зрения игру портил слишком медленный прогресс и малое количество игроков в онлайне.
xsd:nonNegativeInteger
3077
xsd:date
2017-12-05
xsd:date
2018-10-14