Displacement mapping

http://dbpedia.org/resource/Displacement_mapping an entity of type: TopicalConcept

El displacement mapping s'utilitza en infografia per a afegir detalls a petita escala a la superfície de l'objecte. La geometria de la superfície és modificada, s'altera l'alçada de la superfície segons els valors escalars especificats i s'aconsegueixen resultats més realistes. A diferència del Bump mapping, que afecta només l', el displacement mapping ajusta les posicions dels elements de la superfície. És una tècnica introduïda per Cook l'any 1984. Hi ha diversos enfocaments per implementar-la, s'ajusten a diferents usos. rdf:langString
View-dependent Displacement Mapping (VDM) bezeichnet eine Technik in der Computergrafik, die angewandt wird, um einer Oberfläche eines dreidimensionalen Objektes eine höhere Detailtreue zu geben und damit eine realistischere Darstellung zu erreichen. rdf:langString
置换贴图是使用将经过纹理化的表面上实际几何点位置沿着表面法线根据保存在纹理中的数值进行移位的技术,这是与凹凸贴图、法线贴图以及视差贴图不同的技术。 多年以来,置换贴图一直是 RenderMan 这样的高端渲染系统的一个特性,如 OpenGL 与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是置换贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的需要自适应的表面镶嵌。 在最新一代的图形处理硬件上,置换贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中,纹理贴图的数值将不再改变像素的颜色,而是用来改变顶点的位置。与凹凸贴图和法线贴图不同,置换贴图可以用这种方法生成真正粗糙的表面。目前只在一小部分的桌面图形处理器上实现了这种功能,并且为了生成非常细致的网格、得到更好的三维感觉以及更好的纹理深度与细节需要与自适应的镶嵌术配合使用,自适应镶嵌技术可以根据当前的观察参数设定增加渲染的多边形数目。 rdf:langString
Displacement mapping is an alternative computer graphics technique in contrast to bump, normal, and parallax mapping, using a texture or height map to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured surface are displaced, often along the local surface normal, according to the value the texture function evaluates to at each point on the surface. It gives surfaces a great sense of depth and detail, permitting in particular self-occlusion, self-shadowing and silhouettes; on the other hand, it is the most costly of this class of techniques owing to the large amount of additional geometry. rdf:langString
El Mapeado por desplazamiento (en inglés, displacement mapping) es una técnica de gráficos por computadora alternativa al mapeado topológico, mapeado normal y mapeado por paralaje que usa un mapa de textura o altura para causar un efecto donde la posición geométrica actual de los puntos sobre la superficie texturizada son desplazados (a menudo a lo largo de la normal de una superficie local) de acuerdo al valor que calcula la función de texturizado para cada punto de la superficie. Esto da una gran sensación de profundidad y detalle a las superficies, permitiendo en particular , y ; por otra parte, es el más costoso de esta clase de técnicas a causa de la gran cantidad de geometría adicional que genera. rdf:langString
Le « displacement mapping » est une technique similaire au bump mapping, normal mapping, et au parallax mapping, mais qui utilise, contrairement aux autres techniques, une texture (qui peut être procédurale) ou ce que l'on appelle une « height map » (texture créant du relief dans certains cas) qui modifiera la position géométrique des points de la surface à laquelle on applique cette « displacement map ». Ces positions géométriques seront déterminées selon la valeur (représentée par une couleur) affectée à la texture. Cet effet donnera à la surface une grande précision et un grand nombre de détails. En revanche, c'est, parmi les autres techniques citées plus haut, celle qui demande le plus de ressources à l'ordinateur, gourmandise due à la grande quantité de « nouvelle géométrie ». rdf:langString
Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di immagini in scala di grigio.Il displacement mapping utilizza lo stesso principio dell'"Images mapping" (mappatura di immagini), ad esempio il "Bump mapping" (rugosità), con la differenza che il displacement interviene direttamente sulla geometria del modello, modificandola. Agendo nella direzione "normale" della superficie, la mappa di displacement provoca uno spostamento in senso positivo dei punti del modello corrispondenti alle zone chiare dell'immagine, e in senso negativo di quelli corrispondenti alle zone scure. Può essere considerato per questo motivo come uno strumento di deformazione della m rdf:langString
Карта зміщення (displacement mapping) — техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, що відрізняється від альтернативних бампмаппінг (англ. bump mapping), (англ. normal mapping) та parallax mapping тим, що використовує процедурні, текстурні карти або карти висот для створення ефекту, при якому виконується зміщення (англ. displacement) реальних геометричних позицій точок (зазвичай, разом з нормалями) від текстурованої поверхні у відповідності до значення текстурної функції, що обчислюється для кожної точки поверхні. Ще додає поверхні глибину та деталі, що дозволяє правильно візуалізувати самоперекриття, самозатінення та отримати правильний силует об'єкту. З іншого боку, ця техніка є найбільш ресурсовитратною зі свого класу, так як потребує використання великої кільк rdf:langString
rdf:langString Displacement mapping
rdf:langString Displacement Mapping
rdf:langString Mapeado por desplazamiento
rdf:langString Displacement mapping
rdf:langString Displacement mapping
rdf:langString Displacement mapping
rdf:langString Карта зміщення
rdf:langString 位移贴图
xsd:integer 30873311
xsd:integer 1113941072
rdf:langString right
rdf:langString Cartesian transport
rdf:langString Polar transport
rdf:langString Displacement mapping in mesh
rdf:langString Displacement mapping with SVG filter effects
rdf:langString horizontal
rdf:langString center
rdf:langString Displace Map.svg
rdf:langString Displacement.jpg
xsd:integer 160
rdf:langString El displacement mapping s'utilitza en infografia per a afegir detalls a petita escala a la superfície de l'objecte. La geometria de la superfície és modificada, s'altera l'alçada de la superfície segons els valors escalars especificats i s'aconsegueixen resultats més realistes. A diferència del Bump mapping, que afecta només l', el displacement mapping ajusta les posicions dels elements de la superfície. És una tècnica introduïda per Cook l'any 1984. Hi ha diversos enfocaments per implementar-la, s'ajusten a diferents usos.
rdf:langString View-dependent Displacement Mapping (VDM) bezeichnet eine Technik in der Computergrafik, die angewandt wird, um einer Oberfläche eines dreidimensionalen Objektes eine höhere Detailtreue zu geben und damit eine realistischere Darstellung zu erreichen.
rdf:langString Displacement mapping is an alternative computer graphics technique in contrast to bump, normal, and parallax mapping, using a texture or height map to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured surface are displaced, often along the local surface normal, according to the value the texture function evaluates to at each point on the surface. It gives surfaces a great sense of depth and detail, permitting in particular self-occlusion, self-shadowing and silhouettes; on the other hand, it is the most costly of this class of techniques owing to the large amount of additional geometry. For years, displacement mapping was a peculiarity of high-end rendering systems like PhotoRealistic RenderMan, while realtime APIs, like OpenGL and DirectX, were only starting to use this feature. One of the reasons for this is that the original implementation of displacement mapping required an adaptive tessellation of the surface in order to obtain enough micropolygons whose size matched the size of a pixel on the screen.
rdf:langString El Mapeado por desplazamiento (en inglés, displacement mapping) es una técnica de gráficos por computadora alternativa al mapeado topológico, mapeado normal y mapeado por paralaje que usa un mapa de textura o altura para causar un efecto donde la posición geométrica actual de los puntos sobre la superficie texturizada son desplazados (a menudo a lo largo de la normal de una superficie local) de acuerdo al valor que calcula la función de texturizado para cada punto de la superficie. Esto da una gran sensación de profundidad y detalle a las superficies, permitiendo en particular , y ; por otra parte, es el más costoso de esta clase de técnicas a causa de la gran cantidad de geometría adicional que genera. Durante años, los mapas de desplazamiento eran una particularidad de los sistemas de representación de gama alta como , mientras que las API en tiempo real, como OpenGL y DirectX, estaban empezando a utilizar esta función. Una de las razones para esto es que la implementación original del mapeo por desplazamiento requería una teselación adaptativa de la superficie a fin de obtener suficientes micropolígonos cuyo tamaño correspondiera al tamaño de un píxel en la pantalla.​​
rdf:langString Le « displacement mapping » est une technique similaire au bump mapping, normal mapping, et au parallax mapping, mais qui utilise, contrairement aux autres techniques, une texture (qui peut être procédurale) ou ce que l'on appelle une « height map » (texture créant du relief dans certains cas) qui modifiera la position géométrique des points de la surface à laquelle on applique cette « displacement map ». Ces positions géométriques seront déterminées selon la valeur (représentée par une couleur) affectée à la texture. Cet effet donnera à la surface une grande précision et un grand nombre de détails. En revanche, c'est, parmi les autres techniques citées plus haut, celle qui demande le plus de ressources à l'ordinateur, gourmandise due à la grande quantité de « nouvelle géométrie ». Pendant des années, le displacement mapping était une technique réservée aux moteurs de rendu haut-de-gamme, tels que RenderMan, tandis que des APIs en temps réél, comme OpenGL ou DirectX n'étaient pas capable de supporter une telle technique. Pour expliquer cette absence, une des raisons à citer est le fait que l'implémentation du displacement mapping aurait requis une tessellation adaptive de la surface, de sorte que les micropolygones causés par le displacement correspondent à la taille d'un pixel sur l'écran.
rdf:langString Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di immagini in scala di grigio.Il displacement mapping utilizza lo stesso principio dell'"Images mapping" (mappatura di immagini), ad esempio il "Bump mapping" (rugosità), con la differenza che il displacement interviene direttamente sulla geometria del modello, modificandola. Agendo nella direzione "normale" della superficie, la mappa di displacement provoca uno spostamento in senso positivo dei punti del modello corrispondenti alle zone chiare dell'immagine, e in senso negativo di quelli corrispondenti alle zone scure. Può essere considerato per questo motivo come uno strumento di deformazione della mesh attraverso immagini e viene utilizzato sia su modelli organici che geometrici.Si possono distinguere due generi di displacement mapping: * Displacement Geometrico – agendo direttamente sui punti della mesh poligonale, questo tipo di displacement necessita di un alto livello di tasselizzazione della mesh per produrre risultati buoni, ha quindi lo svantaggio di produrre modelli molto pesanti e difficilmente gestibili. * Displacement per Micropoligoni (Microdisplacement) – il displacement per Micropoligoni genera in automatico un grande numero di piccole facce triangolari (anche molti milioni), ed è in grado di realizzare modelli molto dettagliati. La particolarità e il grande vantaggio di questo sistema risiede nel fatto che la tassellizzazione del modello avviene solo in fase di rendering o pre-visualizzazione (è cioè temporanea), mentre non va a interessare la geometria di base che può mantenersi così molto semplice. Per estremo, utilizzando un solo poligono piano e un'immagine mappata, si può ottenere in fase di rendering un modello perfettamente definito (ad es. un terreno frastagliato o un bassorilievo scultoreo).Displacement per micropoligoni, ottenuto da un unico poligono quadrangolare
rdf:langString Карта зміщення (displacement mapping) — техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, що відрізняється від альтернативних бампмаппінг (англ. bump mapping), (англ. normal mapping) та parallax mapping тим, що використовує процедурні, текстурні карти або карти висот для створення ефекту, при якому виконується зміщення (англ. displacement) реальних геометричних позицій точок (зазвичай, разом з нормалями) від текстурованої поверхні у відповідності до значення текстурної функції, що обчислюється для кожної точки поверхні. Ще додає поверхні глибину та деталі, що дозволяє правильно візуалізувати самоперекриття, самозатінення та отримати правильний силует об'єкту. З іншого боку, ця техніка є найбільш ресурсовитратною зі свого класу, так як потребує використання великої кількості додаткових геометричних даних та обчислень. Протягом багатьох років, карта зміщення була особливістю висококласних рендерних систем, як-от PhotoRealistic RenderMan, коли на той момент такі API-інтерфейси, як OpenGL та DirectX, тільки починали використовувати цю особливість. Однією із причин цього є те, що оригінальне виконання карт зміщення вимагає адаптивної тесселяції поверхні для того, щоб отримати достатню кількість , розмір яких відповідає розміру пікселя на екрані.
rdf:langString 置换贴图是使用将经过纹理化的表面上实际几何点位置沿着表面法线根据保存在纹理中的数值进行移位的技术,这是与凹凸贴图、法线贴图以及视差贴图不同的技术。 多年以来,置换贴图一直是 RenderMan 这样的高端渲染系统的一个特性,如 OpenGL 与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是置换贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的需要自适应的表面镶嵌。 在最新一代的图形处理硬件上,置换贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中,纹理贴图的数值将不再改变像素的颜色,而是用来改变顶点的位置。与凹凸贴图和法线贴图不同,置换贴图可以用这种方法生成真正粗糙的表面。目前只在一小部分的桌面图形处理器上实现了这种功能,并且为了生成非常细致的网格、得到更好的三维感觉以及更好的纹理深度与细节需要与自适应的镶嵌术配合使用,自适应镶嵌技术可以根据当前的观察参数设定增加渲染的多边形数目。
xsd:nonNegativeInteger 7226

data from the linked data cloud