DirectX Video Acceleration

http://dbpedia.org/resource/DirectX_Video_Acceleration an entity of type: WikicatMicrosoftWindows

DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, (motion compensation), 디인터레이스, 과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와준다. DXVA는 그래픽 카드가 사용하는 비디오 렌더링 모델과 결합한다. 윈도우 2000에 표준화된 API로 도입되었고 윈도우 98 이후에서 사용할 수 있는 DXVA 1.0은 오버레이 렌더링 모드나 VMR 7/9 중 하나를 사용할 수 있다. DXVA 2.0은 윈도우 비스타, 윈도우 7 이후의 운영 체제에서만 사용할 수 있으며 미디어 파운데이션 (MF)과 통합되었으며 MF 안에 있는 강화 비디오 렌더러 (EVR)를 사용한다. rdf:langString
DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。APIの一貫性の観点から、同様の機能は後にリリースされたDirect3D 11に統合され、DXVAは旧世代のAPIとなりつつ有る。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。 rdf:langString
DirectX Video Acceleration(DXVA)是在Microsoft Windows和Xbox 360平台的Microsoft API规范,能让视频解码器使用硬件解码(俗稱硬解)。 DXVA 1.0最早是在Windows 2000以及Windows 98版本開始引入的API,可以使用於VMR 7/9之上。 DXVA 2.0僅適用於Windows Vista、Windows 7以及更新的版本,被整合於Media Foundation(MF)並使用EVR。 rdf:langString
DirectX Video Acceleration (DXVA) is a Microsoft API specification for the Microsoft Windows and Xbox 360 platforms that allows video decoding to be hardware-accelerated. The pipeline allows certain CPU-intensive operations such as iDCT, motion compensation and deinterlacing to be offloaded to the GPU. DXVA 2.0 allows more operations, including video capturing and processing operations, to be hardware-accelerated as well. rdf:langString
DirectX Video Acceleration (DXVA) is een Microsoft-API specificatie voor Windows- en het Xbox 360-platform dat toestaat om hardwarematig video te decoderen. De specificatie maakt deel uit van DirectX. De pipeline (keten van verwerking van onderdelen) staat toe om enkele CPU-intensieve handelingen zoals (het tegengestelde van DCT), en deinterlacing over te dragen naar de GPU. DXVA 2.0 heeft meer mogelijkheden waaronder video-opname en verwerkingshandelingen, die ook kunnen versneld worden via de hardware. rdf:langString
DirectX Video Acceleration (скорочено DXVA, дослівно укр. прискорення відео DirectX) — прикладний програмний інтерфейс (API), компонент DirectX, розроблений корпорацією Microsoft і призначений для обробки (в першу чергу, декодування) бітового потоку відеоданих силами графічних процесорів (англ. GPU). rdf:langString
DirectX Video Acceleration (сокращённо DXVA, дословно рус. ускорение видео DirectX) — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки (в первую очередь, декодирования) битового потока видеоданных силами графических процессоров (англ. GPU). rdf:langString
rdf:langString DirectX Video Acceleration
rdf:langString DirectX Video Acceleration
rdf:langString DirectX 비디오 가속
rdf:langString DirectX Video Acceleration
rdf:langString DirectX Video Acceleration
rdf:langString DirectX Video Acceleration
rdf:langString DxVA
rdf:langString DirectX Video Acceleration
xsd:integer 2364491
xsd:integer 1108095327
rdf:langString DirectX Video Acceleration (DXVA) is a Microsoft API specification for the Microsoft Windows and Xbox 360 platforms that allows video decoding to be hardware-accelerated. The pipeline allows certain CPU-intensive operations such as iDCT, motion compensation and deinterlacing to be offloaded to the GPU. DXVA 2.0 allows more operations, including video capturing and processing operations, to be hardware-accelerated as well. DXVA works in conjunction with the video rendering model used by the video card. DXVA 1.0, which was introduced as a standardized API with Windows 2000 and is currently available on Windows 98 or later, can use either the overlay rendering mode or VMR 7/9. DXVA 2.0, available only on Windows Vista, Windows 7, Windows 8 and later OSs, integrates with Media Foundation (MF) and uses the Enhanced Video Renderer (EVR) present in MF.
rdf:langString DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, (motion compensation), 디인터레이스, 과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와준다. DXVA는 그래픽 카드가 사용하는 비디오 렌더링 모델과 결합한다. 윈도우 2000에 표준화된 API로 도입되었고 윈도우 98 이후에서 사용할 수 있는 DXVA 1.0은 오버레이 렌더링 모드나 VMR 7/9 중 하나를 사용할 수 있다. DXVA 2.0은 윈도우 비스타, 윈도우 7 이후의 운영 체제에서만 사용할 수 있으며 미디어 파운데이션 (MF)과 통합되었으며 MF 안에 있는 강화 비디오 렌더러 (EVR)를 사용한다.
rdf:langString DirectX Video Acceleration (DXVA) は、マイクロソフトのAPI仕様である。WindowsやXbox 360において、パイプラインにより、離散コサイン変換、動き補償、およびデインターレース処理などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードをハードウェアアクセラレーションを利用して実行できるようにする。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや処理操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレーションで実行することができる。APIの一貫性の観点から、同様の機能は後にリリースされたDirect3D 11に統合され、DXVAは旧世代のAPIとなりつつ有る。 DXVAは、ビデオカードで使用されるビデオレンダリングモデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、Windows 2000で標準化されたAPIとして導入され、現在Windows 98以降で利用可能で、オーバーレイレンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、Windows Vista、Windows 7とWindows 8以降のOSでのみ利用可能で、Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。
rdf:langString DirectX Video Acceleration (DXVA) is een Microsoft-API specificatie voor Windows- en het Xbox 360-platform dat toestaat om hardwarematig video te decoderen. De specificatie maakt deel uit van DirectX. De pipeline (keten van verwerking van onderdelen) staat toe om enkele CPU-intensieve handelingen zoals (het tegengestelde van DCT), en deinterlacing over te dragen naar de GPU. DXVA 2.0 heeft meer mogelijkheden waaronder video-opname en verwerkingshandelingen, die ook kunnen versneld worden via de hardware. DXVA werkt samenhang met het videoweergavemodel gebruikt door de videokaart. DXVA 1.0, dat werd geïntroduceerd als een standaard API bij Windows 2000 en momenteel beschikbaar is voor Windows 98 en later, kan gebruikmaken van de en de . DXVA 2.0 is enkel beschikbaar voor Windows Vista en Windows 7 en integreert met Media Foundation (MF). Het maakt gebruik van (EVR) aanwezig in MF.
rdf:langString DirectX Video Acceleration (сокращённо DXVA, дословно рус. ускорение видео DirectX) — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки (в первую очередь, декодирования) битового потока видеоданных силами графических процессоров (англ. GPU). DXVA предназначен для функционирования на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows и на игровой консоли Xbox 360. Программный конвейер DXVA позволяет определённым некоторым ресурсоёмким операциям, таким как дискретное косинусное преобразование, компенсация движения и деинтерлейсинг, выполняться на графическом, а не на центральном процессоре. DXVA 2.0 позволяет перенаправлять на GPU большее количество операций, включая захват видео и операции обработки видео. DXVA работает в соединении с DirectShow, который поддерживается видеокартами. DXVA 1.0, который был представлен в качестве стандартного API и был доступен начиная с Windows 2000, мог использовать или режим , или VMR 7/9. DXVA 2.0, доступный только начиная с Windows Vista, интегрирован с мультимедийным фреймворком Media Foundation и использует видео-рендерер Enhanced Video Renderer.
rdf:langString DirectX Video Acceleration(DXVA)是在Microsoft Windows和Xbox 360平台的Microsoft API规范,能让视频解码器使用硬件解码(俗稱硬解)。 DXVA 1.0最早是在Windows 2000以及Windows 98版本開始引入的API,可以使用於VMR 7/9之上。 DXVA 2.0僅適用於Windows Vista、Windows 7以及更新的版本,被整合於Media Foundation(MF)並使用EVR。
rdf:langString DirectX Video Acceleration (скорочено DXVA, дослівно укр. прискорення відео DirectX) — прикладний програмний інтерфейс (API), компонент DirectX, розроблений корпорацією Microsoft і призначений для обробки (в першу чергу, декодування) бітового потоку відеоданих силами графічних процесорів (англ. GPU). DXVA призначений для функціонування на IBM PC-сумісних комп'ютерах під управлінням операційних систем сімейства Microsoft Windows і на ігровій консолі Xbox 360. Програмний конвеєр DXVA дозволяє певним ресурсоємним операціям, таким як дискретне косинусне перетворення, компенсація руху і деінтерлейсинг, виконуватися на графічному, а не на центральному процесорі. DXVA 2.0 дозволяє перенаправляти на GPU більшу кількість операцій, включаючи захоплення відео та операції обробки відео. DXVA працює в з'єднанні з , який підтримується відеокартами. DXVA 1.0, який був представлений як стандартний API і був доступний починаючи з Windows 2000, міг використовувати або режим оверлею, або VMR 7/9. DXVA 2.0, доступний тільки починаючи з Windows Vista, інтегрований з мультимедійним фреймворком і використовує відео-рендерер Enhanced Video Renderer .
xsd:nonNegativeInteger 9837

data from the linked data cloud