DirectSound

http://dbpedia.org/resource/DirectSound an entity of type: WikicatAudioLibraries

DirectSound est une API dédiée à la gestion de la partie audio pour les ordinateurs basés sur un système d'exploitation Microsoft. Elle fait partie de l'ensemble DirectX. * Portail de Microsoft * Portail de l’informatique rdf:langString
DirectSound – część pakietu DirectX umożliwiającą szybki dostęp do karty dźwiękowej i m.in. odtwarzanie i nagrywanie dźwięku. Obsługuje efekty dźwiękowe (jak np. echo). Ta część DirectX działa tylko pod systemem Windows. rdf:langString
DirectSound是微軟所開發DirectX的組件之一,可以在Windows操作系統上錄音,並且記錄波形音效(waveform sound)。目前DirectSound是一個成熟的API,提供許多有用的功能,例如能夠在較高的分辨率播放多聲道聲音。 DirectSound3D(DS3D)最早是1993年與DirectX 3一起發表的。DirectX 8以後的DirectSound和DirectSound3D的(DS3D)被合稱DirectX Audio。 rdf:langString
DirectSound je v informatice název softwarové součásti DirectX knihoven od firmy Microsoft pro operační systémy Microsoft Windows. DirectSound poskytuje nízkoodezvové rozhraní pro ovladač zvukové karty a dokáže zvládnout mixování (slučování/směšování) a nahrávání více zvukových kanálů současně. rdf:langString
DirectSound is a deprecated software component of the Microsoft DirectX library for the Windows operating system, superseded by XAudio2. It provides a low-latency interface to sound card drivers written for Windows 95 through Windows XP and can handle the mixing and recording of multiple audio streams. DirectSound was originally written for Microsoft by John Miles. rdf:langString
DirectSound es un componente de software de la biblioteca de DirectX, provisto por Microsoft, que reside en una computadora con el sistema operativo Windows. Proporciona una interfaz directa entre las aplicaciones y los drivers de la tarjeta de sonido, permitiendo a las aplicaciones producir sonidos y música. Además de proporcionar el servicio esencial de pasar datos de audio a la tarjeta de sonido, proporciona muchas capacidades necesarias tales como grabación y mezclado de sonido; adición de efectos al sonido como reverberación, eco, flanger; usando buffers controlados por hardware para velocidad extra; posicionar sonidos en espacio 3D, captura de sonidos de un micrófono o de otra entrada y controlar la captura de efectos durante la captura de audio. De estos, el mezclado de sonido y rdf:langString
다이렉트사운드(DirectSound)는 마이크로소프트가 제공하는 다이렉트엑스 라이브러리의 소프트웨어 일부이며, 윈도우 안에 포함되어 있다. 이 소프트웨어는 응용 프로그램과 사운드 카드 사이에 직접적인 인터페이스를 제공하여 응용 프로그램이 소리나 음악을 울릴 수 있도록 만들어 준다. 다이렉트사운드는 오디오 데이터를 사운드 카드로 보내주는 서비스를 제공할 뿐 아니라, 녹음이나 소리를 믹싱하는 데에 필요한 기능도 많이 제공한다. 이러한 기능으로 사운드에 효과를 제공하는데, 이를테면 떨림이나 음향(echo) 등의 부가 기능이나, 재생 속도 변경을 위한 하드웨어 제어 방식의 버퍼나, 3 차원 공간 안에서 소리가 떨리는 위치의 변화 기능(3 차원 입체 음향), 마이크나 그 밖의 입력 기기로부터 녹음, 녹음 중에 효과를 넣는 기능 등이 있다. rdf:langString
DirectSoundはマイクロソフトが提供するDirectXのソフトウェアの一部品であり、Windowsで標準的に使われる音声入出力用の機能である。DirectSoundは、アプリケーションとサウンドカードとの間に直接的なインタフェースを提供し、アプリケーションが音や音楽を鳴らせるようにするものである。DirectSoundはオーディオデータをサウンドカードに渡す機能に加えて、録音や音をミキシングするのに必要な機能も数多く提供している。例えば、サウンドにエフェクト(リバーブやエコー、など)を付加する機能や、再生速度を変化させるためのハードウェアで制御できるバッファや、3次元空間内で音の鳴っている位置を変化させる機能()、マイクロフォンやその他の入力機器から録音する機能や、録音中にエフェクトを付加するのを制御する機能などがある。 また、DirectSoundでは複数のアプリケーションがサウンドカードに同時にアクセスする便利な方法も提供している。この3次元空間的に音を鳴らすことができる機能によって、ゲームに新次元の楽しみをもたらす。またゲーム内でのイベントに即座に反応して、音を鳴らすスクリプトを変更する機能も提供している。すなわち、ゲーム内のアクションがヒートアップしてきたらそれにあわせて音楽のリズムも速くすることができる。 rdf:langString
DirectSound is software verzorgd door Microsoft die toegepast kan worden op computers die het Windows besturingssysteem draaien. Het verzorgt een interface tussen applicaties en de geluidskaart, waardoor applicaties geluid en muziek kunnen produceren. Naast het voorzien van de essentiële service van het doorgeven van audiodata naar de geluidskaart, verzorgt het nog meer mogelijkheden. Daarvan zijn audiomixing en volumecontrole het belangrijkst. DirectSound staat ook diverse applicaties toe gemakkelijk tegelijk van de geluidskaart gebruik te maken. rdf:langString
DirectSound (англ. direct — прямой, непосредственный, и англ. sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука. Был основан на базе звуковой карты Creative Sound Blaster 16 (1992). Входит как компонентная часть расширения DirectX. DirectSound имеет объектно-ориентированную структуру, во многом похожую на COM, которая наиболее удобно используется в языке C++. rdf:langString
DirectSound (англ. direct — прямий, безпосередній, і англ. sound — звук) — Програмний інтерфейс (API) в системі Windows для відтворення й запису звуку. Входить до складу розширення DirectX. Інтерфейс DirectSound був розроблений у середині 1990-х на додаток до стандартного звукового інтерфейсу MME, головним чином для відтворення звуків в іграх й інших додатках . Згодом до нього були додані інтерфейси , призначений для запису звуку, і , що дозволяє працювати із просторовими звуками. rdf:langString
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString 다이렉트사운드
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
rdf:langString DirectSound
xsd:integer 700216
xsd:integer 1065957298
rdf:langString DirectSound je v informatice název softwarové součásti DirectX knihoven od firmy Microsoft pro operační systémy Microsoft Windows. DirectSound poskytuje nízkoodezvové rozhraní pro ovladač zvukové karty a dokáže zvládnout mixování (slučování/směšování) a nahrávání více zvukových kanálů současně. Kromě poskytování základní služby pro přesun zvukových dat do zvukové karty, DirectSound poskytuje i jiné služby, jako například nahrávání a mixování hudby, přidání zvukových efektů (například reverb, echo nebo ), použitím hardwarově zrychlených vyrovnávacích pamětí a 3D zvukových efektů. DirectSound taktéž poskytuje prostředek ke snímání zvuku z mikrofonů nebo dalších vstupů a k ovládání efektů během snímání zvuku. Po mnoha letech vývoje je DirectSound „vyspělé API“ a poskytuje mnoho dalších užitečných možností, jako například schopnost přehrávání vícekanálových zvuků ve vysokém rozlišení. Ačkoli byl DirectSound vyvinut pro užití ve hrách, dnes se používá v mnoha aplikacích. DirectShow využívá hardwarových možností, které poskytuje DirectSound, pokud je podporován hardwarem.
rdf:langString DirectSound is a deprecated software component of the Microsoft DirectX library for the Windows operating system, superseded by XAudio2. It provides a low-latency interface to sound card drivers written for Windows 95 through Windows XP and can handle the mixing and recording of multiple audio streams. DirectSound was originally written for Microsoft by John Miles. Besides providing the essential service of passing audio data to the sound card, DirectSound provides other essential capabilities such as recording and mixing sound, adding effects to sound (e.g., reverb, echo, or flange), using hardware accelerated buffers in Windows 95 through XP, and positioning sounds in 3D space. DirectSound also provides a means to capture sounds from a microphone or other input and controlling capture effects during audio capture. After many years of development, today DirectSound is a mature API, and supplies many other useful capabilities, such as the ability to play multichannel sounds at high resolution. While DirectSound was designed to be used by games, today it is used to play audio in many audio applications. DirectShow uses DirectSound's hardware audio acceleration capabilities if the sound card's hardware audio acceleration capabilities exist and are exposed by the audio driver.
rdf:langString DirectSound es un componente de software de la biblioteca de DirectX, provisto por Microsoft, que reside en una computadora con el sistema operativo Windows. Proporciona una interfaz directa entre las aplicaciones y los drivers de la tarjeta de sonido, permitiendo a las aplicaciones producir sonidos y música. Además de proporcionar el servicio esencial de pasar datos de audio a la tarjeta de sonido, proporciona muchas capacidades necesarias tales como grabación y mezclado de sonido; adición de efectos al sonido como reverberación, eco, flanger; usando buffers controlados por hardware para velocidad extra; posicionar sonidos en espacio 3D, captura de sonidos de un micrófono o de otra entrada y controlar la captura de efectos durante la captura de audio. De estos, el mezclado de sonido y el control de volumen de audio son los más esenciales. Todo esto a expensas de una enorme latencia comparado con otras tecnologías, principalmente debido a la estructura por capas, la cual no puede ser auditada ni estudiada para optimizarse, debido a la licencia. DirectSound también permite a varias aplicaciones de una forma conveniente compartir el acceso a la tarjeta de sonido al mismo tiempo. Su capacidad para reproducir el sonido en 3D agregó una nueva dimensión a los juegos. También le proporciona la capacidad a los juegos de modificar una secuencia musical en respuesta a acontecimientos del juego en tiempo real, por ejemplo: el ritmo de la música podría acelerar en cuanto la acción aumenta. Después de muchos años de desarrollo, DirectSound es hoy un API muy maduro, y provee muchas otras capacidades útiles, tales como la capacidad de reproducir el sonido multicanal y sonidos de alta resolución. Mientras que DirectSound fue diseñado para ser utilizado en los juegos, un número de profesionales de audio aprovechan ahora de sus muy diversas capacidades.
rdf:langString DirectSound est une API dédiée à la gestion de la partie audio pour les ordinateurs basés sur un système d'exploitation Microsoft. Elle fait partie de l'ensemble DirectX. * Portail de Microsoft * Portail de l’informatique
rdf:langString 다이렉트사운드(DirectSound)는 마이크로소프트가 제공하는 다이렉트엑스 라이브러리의 소프트웨어 일부이며, 윈도우 안에 포함되어 있다. 이 소프트웨어는 응용 프로그램과 사운드 카드 사이에 직접적인 인터페이스를 제공하여 응용 프로그램이 소리나 음악을 울릴 수 있도록 만들어 준다. 다이렉트사운드는 오디오 데이터를 사운드 카드로 보내주는 서비스를 제공할 뿐 아니라, 녹음이나 소리를 믹싱하는 데에 필요한 기능도 많이 제공한다. 이러한 기능으로 사운드에 효과를 제공하는데, 이를테면 떨림이나 음향(echo) 등의 부가 기능이나, 재생 속도 변경을 위한 하드웨어 제어 방식의 버퍼나, 3 차원 공간 안에서 소리가 떨리는 위치의 변화 기능(3 차원 입체 음향), 마이크나 그 밖의 입력 기기로부터 녹음, 녹음 중에 효과를 넣는 기능 등이 있다. 다이렉트사운드는 또, 여러 개의 응용 프로그램이 사운드 카드로 동시에 접근하게 하는 편리한 방법도 허용한다. 이렇게 떨리는 3 차원 공간음과 더불어, 게임즐 즐길 때 즐거움을 맛 볼 수 있다. 또, 게임 안에서의 이벤트에 바로 반응하고, 소리를 떨리게 하는 스크립트를 바꾸는 기능도 제공한다. 다시 말해, 게임 안에서 때리는 동작이 일어나면, 그에 맞춰 음악의 박자도 빠르게 할 수 있다. 몇 년 동안의 개발을 거친, 오늘의 다이렉트사운드는 매우 성숙한 API를 가지고 있으므로, 여러 개의 채널을 이용한 재생이나 매우 정밀한 소리를 재생할 수 있는 등, 많은 보조 기능을 제공할 수 있게 되었다. 다이렉트사운드는 게임에서 뿐 아니라 전문가가 사용하는 오디오 응용 프로그램에서는 지금 이러한 여러 가지 기능을 이용하고 있다.
rdf:langString DirectSoundはマイクロソフトが提供するDirectXのソフトウェアの一部品であり、Windowsで標準的に使われる音声入出力用の機能である。DirectSoundは、アプリケーションとサウンドカードとの間に直接的なインタフェースを提供し、アプリケーションが音や音楽を鳴らせるようにするものである。DirectSoundはオーディオデータをサウンドカードに渡す機能に加えて、録音や音をミキシングするのに必要な機能も数多く提供している。例えば、サウンドにエフェクト(リバーブやエコー、など)を付加する機能や、再生速度を変化させるためのハードウェアで制御できるバッファや、3次元空間内で音の鳴っている位置を変化させる機能()、マイクロフォンやその他の入力機器から録音する機能や、録音中にエフェクトを付加するのを制御する機能などがある。 また、DirectSoundでは複数のアプリケーションがサウンドカードに同時にアクセスする便利な方法も提供している。この3次元空間的に音を鳴らすことができる機能によって、ゲームに新次元の楽しみをもたらす。またゲーム内でのイベントに即座に反応して、音を鳴らすスクリプトを変更する機能も提供している。すなわち、ゲーム内のアクションがヒートアップしてきたらそれにあわせて音楽のリズムも速くすることができる。 数年間の開発の後、今日のDirectSoundは非常に成熟したAPIを持ち、複数チャンネルを用いた再生や高精細な音を再生できる機能など、多くの役に立つ機能を提供している。DirectSoundはゲームに使われるように設計され、プロが使うオーディオアプリケーションでは今やこれらの様々な機能を利用している。 ASIOやWASAPI等と異なり、低遅延やビットパーフェクト(データが1bitたりとも変化しない入出力)は保証しないため、商業レベルでの音楽制作といった特殊な用途には不向きである。
rdf:langString DirectSound is software verzorgd door Microsoft die toegepast kan worden op computers die het Windows besturingssysteem draaien. Het verzorgt een interface tussen applicaties en de geluidskaart, waardoor applicaties geluid en muziek kunnen produceren. Naast het voorzien van de essentiële service van het doorgeven van audiodata naar de geluidskaart, verzorgt het nog meer mogelijkheden. Daarvan zijn audiomixing en volumecontrole het belangrijkst. DirectSound staat ook diverse applicaties toe gemakkelijk tegelijk van de geluidskaart gebruik te maken. Zijn mogelijkheid om geluid af te spelen in 3D voegt een nieuwe dimensie toe aan spelen. Het verzorgt ook de mogelijkheid voor spelen om een muzikaal script aan te maken in reactie tot real-time spelgebeurtenissen, zoals het versnellen van het tempo als de actie toeneemt. Daarnaast maakt het geluidseffecten mogelijk. Na vele jaren van ontwikkeling is DirectSound een zeer capabele API, die veel handige en belangrijke functies, zoals het afspelen van meerkanaalsgeluid en geluid op hoge resolutie, mogelijk maakt. Als mensen muziek rippen van een cd en het opslaan als mp3, welk programma ze ook gebruiken (bv. Winamp of RealPlayer), het is DirectSound dat ervoor zorgt dat software die functies kan gebruiken. DirectSound is een deel van de DirectX-bibliotheek.
rdf:langString DirectSound – część pakietu DirectX umożliwiającą szybki dostęp do karty dźwiękowej i m.in. odtwarzanie i nagrywanie dźwięku. Obsługuje efekty dźwiękowe (jak np. echo). Ta część DirectX działa tylko pod systemem Windows.
rdf:langString DirectSound是微軟所開發DirectX的組件之一,可以在Windows操作系統上錄音,並且記錄波形音效(waveform sound)。目前DirectSound是一個成熟的API,提供許多有用的功能,例如能夠在較高的分辨率播放多聲道聲音。 DirectSound3D(DS3D)最早是1993年與DirectX 3一起發表的。DirectX 8以後的DirectSound和DirectSound3D的(DS3D)被合稱DirectX Audio。
rdf:langString DirectSound (англ. direct — прямой, непосредственный, и англ. sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука. Был основан на базе звуковой карты Creative Sound Blaster 16 (1992). Входит как компонентная часть расширения DirectX. Интерфейс DirectSound был разработан в середине 1990-х в дополнение к стандартному звуковому интерфейсу MME, главным образом для воспроизведения звуков в играх и других приложениях реального времени. Впоследствии к нему были добавлены интерфейсы DirectSoundCapture, предназначенный для записи звука, и DirectSound3D, позволяющий работать с пространственными звуками. DirectSound имеет объектно-ориентированную структуру, во многом похожую на COM, которая наиболее удобно используется в языке C++. Интерфейс сочетает в себе свойства как низкого уровня (приближённость непосредственно к аппаратуре (звуковому адаптеру компьютера), высокая эффективность), так и высокого (независимость от архитектуры конкретного устройства, простота и гибкость программирования). Работая с DirectSound, программист описывает нужное ему количество источников звука, указывая свойства каждого из источников (вид звучания, его громкость, высота, пространственное положение, направление и скорость движения в DirectSound3D). Затем в любой момент любой источник может быть включён, при этом его звучание добавляется к звучанию остальных источников (звуки смешиваются). В любой момент могут быть изменены свойства источника, либо он может быть выключен. Звуковая подсистема Windows автоматически распределяет ресурсы звуковой платы между активными источниками, стараясь использовать их наиболее эффективно и задействуя возможности аппаратного ускорения (при их наличии). При отсутствии у платы тех или иных возможностей аппаратного ускорения они эмулируются программно за счёт ресурсов центрального процессора. Начиная с Windows Vista API DirectSound3D удален из DirectX и для старых игр предлагается использовать ПО Creative ALchemy перенаправляющее вызовы DirectSound3D и EAX в свободный API OpenAL. В качестве замены всей подсистемы DirectSound Microsoft предлагал использовать XAudio2, при этом в Windows XP вызовы XAudio2 еще транслировались в DirectSound.
rdf:langString DirectSound (англ. direct — прямий, безпосередній, і англ. sound — звук) — Програмний інтерфейс (API) в системі Windows для відтворення й запису звуку. Входить до складу розширення DirectX. Інтерфейс DirectSound був розроблений у середині 1990-х на додаток до стандартного звукового інтерфейсу MME, головним чином для відтворення звуків в іграх й інших додатках . Згодом до нього були додані інтерфейси , призначений для запису звуку, і , що дозволяє працювати із просторовими звуками. DirectSound має об'єктно-орієнтовану структуру, багато в чому схожу на , яка найбільше зручно використається в мові C++. Інтерфейс сполучає в собі властивості як низького рівня (наближеність безпосередньо до апаратур (звуковому адаптеру комп'ютера), висока ефективність), так і високого (незалежність від архітектури конкретного пристрою, простота й гнучкість програмування). Працюючи з DirectSound, програміст описує потрібну йому кількість джерел звуку, указуючи властивості кожного із джерел (вид звучання, його гучність, висоту, просторову локалізацію, напрямок і швидкість руху в DirectSound3D). Потім у будь-який момент будь-яке джерело може бути включене, при цьому його звучання додається до звучання інших джерел (звуки змішуються). У будь-який момент можуть бути змінені властивості джерела, або він може бути виключений. Звукова підсистема Windows автоматично розподіляє ресурси звукової плати між активними джерелами, намагаючись використати їх найбільш ефективно й задіюючи можливості апаратного прискорення (при їхній наявності). При відсутності в плати тих або інших можливостей апаратного прискорення вони емулюються програмно за рахунок ресурсів центрального процесора.
xsd:nonNegativeInteger 14331

data from the linked data cloud