DirectPlay
http://dbpedia.org/resource/DirectPlay an entity of type: Software
DirectPlay es una biblioteca obsoleta que era parte de la API de Microsoft DirectX destinada a la comunicación de red prevista para el desarrollo del juego en computadoras. Las interfaces principales que usa DirectPlay son las siguientes:
* , que da acceso al servidor.
* , que da acceso al cliente.
* , que da acceso al intercambio de ficheros entre iguales.
rdf:langString
DirectPlay est une API disponible dans la suite DirectX de Microsoft, jusqu'à sa version 8. Elle est utilisée pour gérer les échanges de données pour les réseaux (local ou Internet). Directplay est considéré comme deprecated (obsolète) à partir de la version 9 de DirectX.
rdf:langString
DirectPlay – komponent pakietu DirectX stworzonego przez Microsoft. Zawiera implementację przesyłania pakietów protokołem TCP/IP. Wykorzystywana głównie w grach i innych aplikacjach sieciowych. W innych przypadkach rozwiązuje także konflikty sieciowe.
rdf:langString
DirectPlay是微軟的DirectX API的一部分。DirectPlay早期是用於網路線上的電腦遊戲的發展,至今DirectPlay已被用於其他用途。
rdf:langString
Microsoft DirectPlay — сетевой программный интерфейс (API), обеспечивающий обслуживание на транспортном и сеансовом уровне.
rdf:langString
DirectPlay is part of Microsoft's DirectX API. It is a network communication library intended for computer game development, although it can be used for other purposes. DirectPlay is a high-level software interface between applications and communication services that allows games to be connected over the Internet, a modem link, or a network. It features a set of tools that allow players to find game sessions and sites to manage the flow of information between hosts and players. It provides a way for applications to communicate with each other, regardless of the underlying online service or protocol. It also resolves many connectivity issues, such as Network Address Translation (NAT).
rdf:langString
DirectPlay is een API dat gebruikt wordt voor de ontwikkeling van computerspellen. Microsoft DirectPlay is een media-onafhankelijke netwerk-API dat netwerkservices voorziet aan de transportprotocol- en sessieprotocolniveaus. DirectPlay is "media-onafhankelijk", wat betekent dat DirectPlay-sessies kunnen uitgevoerd worden op:
* TCP/IP netwerken
* IPX netwerken
* directe verbinding over modems en seriële kabels
rdf:langString
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
rdf:langString
DirectPlay
xsd:integer
483109
xsd:integer
1071741576
rdf:langString
DirectPlay is part of Microsoft's DirectX API. It is a network communication library intended for computer game development, although it can be used for other purposes. DirectPlay is a high-level software interface between applications and communication services that allows games to be connected over the Internet, a modem link, or a network. It features a set of tools that allow players to find game sessions and sites to manage the flow of information between hosts and players. It provides a way for applications to communicate with each other, regardless of the underlying online service or protocol. It also resolves many connectivity issues, such as Network Address Translation (NAT). Like the rest of DirectX, DirectPlay runs in COM and is accessed through component object model (COM) interfaces. By default, DirectPlay uses multi-threaded programming techniques and requires careful thought to avoid the usual threading issues. Since DirectX version 9, this issue can be alleviated at the expense of efficiency.
rdf:langString
DirectPlay es una biblioteca obsoleta que era parte de la API de Microsoft DirectX destinada a la comunicación de red prevista para el desarrollo del juego en computadoras. Las interfaces principales que usa DirectPlay son las siguientes:
* , que da acceso al servidor.
* , que da acceso al cliente.
* , que da acceso al intercambio de ficheros entre iguales.
rdf:langString
DirectPlay est une API disponible dans la suite DirectX de Microsoft, jusqu'à sa version 8. Elle est utilisée pour gérer les échanges de données pour les réseaux (local ou Internet). Directplay est considéré comme deprecated (obsolète) à partir de la version 9 de DirectX.
rdf:langString
DirectPlay is een API dat gebruikt wordt voor de ontwikkeling van computerspellen. Microsoft DirectPlay is een media-onafhankelijke netwerk-API dat netwerkservices voorziet aan de transportprotocol- en sessieprotocolniveaus. DirectPlay is "media-onafhankelijk", wat betekent dat DirectPlay-sessies kunnen uitgevoerd worden op:
* TCP/IP netwerken
* IPX netwerken
* directe verbinding over modems en seriële kabels DirectPlays media-onafhankelijkheid laat toe om in de toekomst nieuwe standaarden en protocollen te ondersteunen wanneer deze wijder worden gebruikt. DirectPlay bevat ook DirectPlay Lobby API's die toelaten dat applicaties ze gemakkelijk kunnen uitvoeren en er netwerkadresseringsinformatie aan kunnen doorgeven. Dit laat je toe om games te maken die direct uitvoerbaar zijn door een aantal verschillende services en toepassingen zonder speciale code te moeten schrijven voor elke launcher. DirectPlay heeft een client-serverarchitectuur en in nieuwere versies is peer-to-peer ook mogelijk. Wanneer een speler die de server is het spel verlaat, wordt er automatisch een andere server geselecteerd. (Een Host is een server naar Directplay-terminologie)
rdf:langString
DirectPlay – komponent pakietu DirectX stworzonego przez Microsoft. Zawiera implementację przesyłania pakietów protokołem TCP/IP. Wykorzystywana głównie w grach i innych aplikacjach sieciowych. W innych przypadkach rozwiązuje także konflikty sieciowe.
rdf:langString
DirectPlay是微軟的DirectX API的一部分。DirectPlay早期是用於網路線上的電腦遊戲的發展,至今DirectPlay已被用於其他用途。
rdf:langString
Microsoft DirectPlay — сетевой программный интерфейс (API), обеспечивающий обслуживание на транспортном и сеансовом уровне.
xsd:nonNegativeInteger
6933