Digimon Rumble Arena 2

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Digimon Rumble Arena: 2, conocido como Digimon Battle Chronicle en Japón, es un Videojuego de lucha Digimon del 2004 lanzado por Bandai Games para PlayStation 2, GameCube, y Xbox. Es la secuela del exitoso Digimon Rumble Arena y tiene un modo similar de Jugabilidad como el Super Smash Bros. Melee, excepto por su medidor de salud. rdf:langString
Digimon Rumble Arena 2, known as Digimon Battle Chronicle (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru) in Japan, is a 2004 Digimon fighting video game, released by Bandai for the PlayStation 2, GameCube, and the Xbox. It is the sequel to 2001's Digimon Rumble Arena and has a similar style of gameplay as Super Smash Bros. Melee, except with a health meter. Digimon All-Star Rumble, a spiritual successor to the Rumble Arena games, was later released in 2014. rdf:langString
『デジモンバトルクロニクル』は、アメリカのBLACKSHIPという会社が製作しアメリカで先に発売され、バンダイが和訳などをして日本で発売した2D対戦アクションゲームである。4人同時プレイが可能。 2004年7月29日に、PlayStation 2・ゲームキューブ・Xboxの3機種で発売された。Xbox版はXbox 360のHDDを使用した上位互換機能に対応している。 rdf:langString
Digimon Rumble Arena 2, conosciuto in Giappone come Digimon Battle Chronicle (デジモンバトルクロニクル Dejimon Batoru Kuronikuru?), è un videogioco della serie Digimon. Digimon Rumble Arena 2 è un videogioco picchiaduro a incontri pubblicato da Bandai per le console PlayStation 2, GameCube e Xbox. È il sequel di Digimon Rumble Arena e ha uno stile di gioco simile a Super Smash Bros. Melee. rdf:langString
Digimon Rumble Arena 2 (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru, originellement intitulé Digimon Battle Chronicle) est un jeu vidéo de combat et d'action développé et distribué par la branche commerciale Bandai Games. Le jeu est développé par Black Ship Games et distribué par Bandai Games en Amérique du Nord et par Atari Inc. en Europe. Il est initialement publié en 2004 sur les trois consoles 128 bits : PlayStation 2, GameCube et Xbox. rdf:langString
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rdf:langString Digimon Rumble Arena: 2, conocido como Digimon Battle Chronicle en Japón, es un Videojuego de lucha Digimon del 2004 lanzado por Bandai Games para PlayStation 2, GameCube, y Xbox. Es la secuela del exitoso Digimon Rumble Arena y tiene un modo similar de Jugabilidad como el Super Smash Bros. Melee, excepto por su medidor de salud.
rdf:langString Digimon Rumble Arena 2, known as Digimon Battle Chronicle (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru) in Japan, is a 2004 Digimon fighting video game, released by Bandai for the PlayStation 2, GameCube, and the Xbox. It is the sequel to 2001's Digimon Rumble Arena and has a similar style of gameplay as Super Smash Bros. Melee, except with a health meter. Digimon All-Star Rumble, a spiritual successor to the Rumble Arena games, was later released in 2014.
rdf:langString Digimon Rumble Arena 2 (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru, originellement intitulé Digimon Battle Chronicle) est un jeu vidéo de combat et d'action développé et distribué par la branche commerciale Bandai Games. Le jeu est développé par Black Ship Games et distribué par Bandai Games en Amérique du Nord et par Atari Inc. en Europe. Il est initialement publié en 2004 sur les trois consoles 128 bits : PlayStation 2, GameCube et Xbox. Suite de Digimon Rumble Arena, commercialisé deux ans auparavant sur PlayStation en 2002, le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un digimon et combat un ou plusieurs autres de ses semblables dans différentes arènes destructibles. Digimon Rumble Arena 2 est moyennement par l'ensemble des critiques.
rdf:langString 『デジモンバトルクロニクル』は、アメリカのBLACKSHIPという会社が製作しアメリカで先に発売され、バンダイが和訳などをして日本で発売した2D対戦アクションゲームである。4人同時プレイが可能。 2004年7月29日に、PlayStation 2・ゲームキューブ・Xboxの3機種で発売された。Xbox版はXbox 360のHDDを使用した上位互換機能に対応している。
rdf:langString Digimon Rumble Arena 2, conosciuto in Giappone come Digimon Battle Chronicle (デジモンバトルクロニクル Dejimon Batoru Kuronikuru?), è un videogioco della serie Digimon. Digimon Rumble Arena 2 è un videogioco picchiaduro a incontri pubblicato da Bandai per le console PlayStation 2, GameCube e Xbox. È il sequel di Digimon Rumble Arena e ha uno stile di gioco simile a Super Smash Bros. Melee.
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