Deus Ex: Invisible War
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Deus Ex: Invisible War ist die direkte Fortsetzung des Spieles Deus Ex und stammt wie dieses vom Entwicklerteam Ion Storm Austin. Es erschien für Windows und Xbox am 2. Dezember 2003 in den USA und am 5. März 2004 in Europa.
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Deus Ex: Invisible War est un jeu vidéo mêlant infiltration, jeu de rôle et tir à la première personne développé par Ion Storm, sorti sur PC et Xbox en 2004.
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『Deus Ex: Invisible War』(Deus Ex 2, DX2)はが開発し、アイドス・インタラクティブが販売したゲーム。2000年を代表するゲームとして絶賛された『Deus Ex』の続編であり、2003年12月2日にWindows版とXbox版が同時に発売されている。日本国内においては2004年6月17日に日本語版が発売されたが、Xbox版のみでWindows版は発売されなかった。
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Deus Ex: Invisible War – gra komputerowa stworzona przez Ion Storm i wydana przez Eidos Interactive w 2003 roku. Jest to cyberpunkowe połączenie first-person shootera i gry fabularnej, kontynuacja gry Deus Ex.
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Deus Ex: Invisible War (eller Deus Ex 2) är ett actionäventyrsspel för Windows och Xbox, skapat av Ion Storm och distribuerat av Eidos Interactive. Spelet bygger på en modifierad version av -motorn, och är en uppföljare till Deus Ex.
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Deus Ex: Invisible War — відеогра жанру Action/RPG, створена і випущена Eidos Interactive 2 грудня 2003 року для Microsoft Windows та Xbox, продовження гри Deus Ex. Події гри відбуваються приблизно через 20 років після подій, зображених в Deus Ex. Світ тільки починає оговтуватися від кризи після «Колапсу» в фіналі попередньої гри. Гравець виступає в ролі Алекса Дентона, кадета академії Тарсус, допомоги якого потребують різні організації, що мають різні плани щодо майбутнього людства.
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Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра в жанрах action RPG и стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2003 году для Xbox и Windows. Игра является продолжением игры Deus Ex.
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Deus Ex: Invisible War is a 2003 action role-playing video game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive for Microsoft Windows and Xbox. It is the second game in the Deus Ex series. The gameplay—combining first-person shooter, stealth, and role-playing elements—features exploration and combat in environments connected to multiple city-based hubs, in addition to quests that can be completed in a variety of ways and flexible character customization. Conversations between characters feature a variety of responses, with options in conversations at crucial story points affecting how some events play out.
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Deus Ex: Invisible War è un videogioco d'azione con elementi di ruolo, sviluppato da Ion Storm e pubblicato dalla Eidos Interactive, e contemporaneamente per Microsoft Windows e Xbox, il 2 dicembre 2003. Il videogioco è il seguito di Deus Ex ed è ambientato venti anni dopo in un mondo in via di recupero dopo un catastrofico evento chiamato, "The Collapse", il Collasso. A seguito di un attacco terroristico che ha distrutto la città di Chicago, il giocatore assume il ruolo di Alex D, allievo alla Tarsus Academy, con il supporto da diverse multinazionali. Con il progredire della trama, il videogiocatore scopre l'esistenza di fazioni che cospirano per realizzare un radicale cambiamento. Il gioco, sotto il punto di vista della trama, è cronologicamente il capitolo conclusivo della saga.
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Deus Ex: Invisible War é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Ion Storm e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado em dezembro de 2003 na América do Norte e em 2004 do restante do mundo para Microsoft Windows e Xbox. É o segundo título da série Deus Ex e uma sequência do primeiro jogo. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados a vários níveis centrais diferentes, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem.
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《杀出重围:隐形战争》(英语:Deus Ex: Invisible War,中国大陆译作“杀出重围:隐形战争”,香港和台湾译作“駭客入侵:虛幻之戰”)是2003年的一款动作角色扮演游戏,为《駭客入侵》系列的第二部作品,由离子风暴开发、藝奪互動发行,面向Microsoft Windows和Xbox平台。游戏玩法结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演要素,安排玩家在结合多个城市的枢纽中探索及战斗,以各种方式及灵活的角色定制完成各种任务。角色之间的对话会引发多种反应,其中关键故事点的对话选项会影响某些事件的发生方式。 游戏故事发生在《杀出重围》的20年后,世界因前作的事件陷入战争不断、经济崩潰的“崩塌期”,各大派系趁机攫取权力及影响力。玩家扮演的主角艾利克斯·D在一次恐怖袭击过后从芝加哥撤离到西雅图,不久后卷入一场阴谋的网络之中,见证各大派系争夺世界控制权。除了贯彻系列始终的赛博朋克背景及阴谋论主题,剧情还探讨了恐怖主义。 游戏开发工作在《杀出重围》大获成功后展开,团队计划将游戏系统打造得比原版更加容易上手,同时保留精华。原版设计师在本作中担任总监,和谢尔顿·帕科蒂分别回归担任配乐及场景编剧。部分音乐及配音由摇滚乐团提供。由于游戏专为PC和Xbox平台开发,设计游戏环境的时候需要始终考虑到平台的机能限制。在后来的采访中,开发团队成员曾质疑他们为作品做的决定。
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Deus Ex: Invisible War ist die direkte Fortsetzung des Spieles Deus Ex und stammt wie dieses vom Entwicklerteam Ion Storm Austin. Es erschien für Windows und Xbox am 2. Dezember 2003 in den USA und am 5. März 2004 in Europa.
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Deus Ex: Invisible War is a 2003 action role-playing video game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive for Microsoft Windows and Xbox. It is the second game in the Deus Ex series. The gameplay—combining first-person shooter, stealth, and role-playing elements—features exploration and combat in environments connected to multiple city-based hubs, in addition to quests that can be completed in a variety of ways and flexible character customization. Conversations between characters feature a variety of responses, with options in conversations at crucial story points affecting how some events play out. Invisible War takes place twenty years after Deus Ex. The game follows a scenario whereby the first game's events led to a period of war and economic depression dubbed the "Collapse", which resulted in several factions attaining power and influence across the world. The player character, Alex D, is evacuated from Chicago to Seattle following a terrorist attack, soon becoming embroiled in a network of plots as the world's factions fight for control of the world. In addition to the series' recurring cyberpunk setting and conspiracy theory motif, the story focuses on the theme of terrorism. Development of Invisible War began following the success of Deus Ex. The aim was to create a more accessible version of the original game's systems while preserving its essentials. Original designer Harvey Smith directed the game, while Alexander Brandon and Sheldon Pacotti returned respectively as composer and scenario writer. Additional music and voice work was provided by the rock band Kidneythieves. Due to being developed for PC and Xbox, the game's environments needed to be designed with the console's hardware limitations in mind. In later interviews, members of the team have faulted their decisions for the title. The game was acclaimed for its graphics, narrative and the freedom of choice in both gameplay and story. Criticism was directed towards enemy artificial intelligence, some of the design choices and problems with the PC port. The game has sold over one million copies worldwide as of 2011. Later opinions from both journalists and the game's staff have been polarized, with several websites calling Invisible War the weakest entry in the Deus Ex series. After several unsuccessful efforts to create a third Deus Ex game prior to Ion Storm's 2005 closure, a prequel to the first game, Deus Ex: Human Revolution, was developed by Eidos Montréal and released in 2011.
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『Deus Ex: Invisible War』(Deus Ex 2, DX2)はが開発し、アイドス・インタラクティブが販売したゲーム。2000年を代表するゲームとして絶賛された『Deus Ex』の続編であり、2003年12月2日にWindows版とXbox版が同時に発売されている。日本国内においては2004年6月17日に日本語版が発売されたが、Xbox版のみでWindows版は発売されなかった。
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Deus Ex: Invisible War è un videogioco d'azione con elementi di ruolo, sviluppato da Ion Storm e pubblicato dalla Eidos Interactive, e contemporaneamente per Microsoft Windows e Xbox, il 2 dicembre 2003. Il videogioco è il seguito di Deus Ex ed è ambientato venti anni dopo in un mondo in via di recupero dopo un catastrofico evento chiamato, "The Collapse", il Collasso. A seguito di un attacco terroristico che ha distrutto la città di Chicago, il giocatore assume il ruolo di Alex D, allievo alla Tarsus Academy, con il supporto da diverse multinazionali. Con il progredire della trama, il videogiocatore scopre l'esistenza di fazioni che cospirano per realizzare un radicale cambiamento. Il gioco, sotto il punto di vista della trama, è cronologicamente il capitolo conclusivo della saga. Alla sua uscita, il gioco ricevette riconoscimenti per la grafica, il gameplay e la libertà di scelta, ma critiche negative furono dirette alla scarsa AI degli antagonisti, e scelte di design che hanno eccessivamente semplificato il videogioco. Ad aprile 2011 ha venduto più di 1,2 milioni di copie. Nel 2011 ne è stato pubblicato il prequel: Deus Ex: Human Revolution.
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Deus Ex: Invisible War é um jogo eletrônico de RPG de ação – combinando elementos de tiro em primeira pessoa e stealth – desenvolvido pela Ion Storm e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado em dezembro de 2003 na América do Norte e em 2004 do restante do mundo para Microsoft Windows e Xbox. É o segundo título da série Deus Ex e uma sequência do primeiro jogo. A jogabilidade envolve a exploração e combate em ambientes conectados a vários níveis centrais diferentes, além de missões que geram pontos de experiência que podem ser usados para melhorar as habilidades do personagem. Escolhas de diálogos também estão presentes, com opções de respostas em pontos importantes da história afetando como alguns dos eventos ocorrem. A história se passa em 2072, vinte anos depois do Deus Ex original, seguindo um cenário em que os eventos do primeiro jogo levaram a um período de guerra e depressão chamado de "Ruína", que resultou na ascensão de várias facções disputando o poder ao redor do mundo. O protagonista é Alex D, que é evacuado de Chicago para Seattle nos Estados Unidos depois um ataque terrorista, logo envolvendo-se em uma rede de tramas enquanto diversas facções lutam por dominação mundial. A história explora o tema de terrorismo, além do tema recorrente da série sobre teorias da conspiração em uma ambientação cyberpunk. O desenvolvimento de Invisible War começou pouco depois do lançamento de Deus Ex. O objetivo era criar uma versão mais acessível dos sistemas do jogo original ao mesmo tempo que preservava os essenciais. O projetista original Harvey Smith foi o diretor, enquanto o compositor Alexander Brandon e o roteirista Sheldon Pacotti retornaram nas mesmas posições. Músicas e dublagens adicionais vieram da banda de rock Kidneythieves. Enquanto o Deus Ex original foi desenvolvido para Microsoft Windows, Invisible War foi produzido para Xbox e depois convertido para computadores. Esta decisão fez com que os ambientes do jogo precisassem serem projetados com as limitações técnicas de um console em mente. O jogo foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com seus gráficos e liberdade de escolha tanto na jogabilidade quanto na história tendo sido elogiados. As principais críticas foram contra a inteligência artificial ruim dos inimigos, escolhas de projeto controversas e problemas com a conversão para Windows. Ele vendeu mais de um milhão de unidades. Opiniões posteriores de jornalistas e fãs foram mistas, com muitos afirmando que Invisible War era o título mais fraco da série. Várias tentativas fracassadas de criar uma sequência foram propostas nos anos seguintes até o fechamento da Ion Storm em 2005, com uma prequela do jogo original intitulada Deus Ex: Human Revolution sendo finalmente desenvolvida pela Eidos Montréal e lançada em 2011.
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Deus Ex: Invisible War – gra komputerowa stworzona przez Ion Storm i wydana przez Eidos Interactive w 2003 roku. Jest to cyberpunkowe połączenie first-person shootera i gry fabularnej, kontynuacja gry Deus Ex.
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Deus Ex: Invisible War (eller Deus Ex 2) är ett actionäventyrsspel för Windows och Xbox, skapat av Ion Storm och distribuerat av Eidos Interactive. Spelet bygger på en modifierad version av -motorn, och är en uppföljare till Deus Ex.
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Deus Ex: Invisible War — відеогра жанру Action/RPG, створена і випущена Eidos Interactive 2 грудня 2003 року для Microsoft Windows та Xbox, продовження гри Deus Ex. Події гри відбуваються приблизно через 20 років після подій, зображених в Deus Ex. Світ тільки починає оговтуватися від кризи після «Колапсу» в фіналі попередньої гри. Гравець виступає в ролі Алекса Дентона, кадета академії Тарсус, допомоги якого потребують різні організації, що мають різні плани щодо майбутнього людства.
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Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра в жанрах action RPG и стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm и изданная Eidos Interactive в 2003 году для Xbox и Windows. Игра является продолжением игры Deus Ex.
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《杀出重围:隐形战争》(英语:Deus Ex: Invisible War,中国大陆译作“杀出重围:隐形战争”,香港和台湾译作“駭客入侵:虛幻之戰”)是2003年的一款动作角色扮演游戏,为《駭客入侵》系列的第二部作品,由离子风暴开发、藝奪互動发行,面向Microsoft Windows和Xbox平台。游戏玩法结合第一人称射击、隐蔽和角色扮演要素,安排玩家在结合多个城市的枢纽中探索及战斗,以各种方式及灵活的角色定制完成各种任务。角色之间的对话会引发多种反应,其中关键故事点的对话选项会影响某些事件的发生方式。 游戏故事发生在《杀出重围》的20年后,世界因前作的事件陷入战争不断、经济崩潰的“崩塌期”,各大派系趁机攫取权力及影响力。玩家扮演的主角艾利克斯·D在一次恐怖袭击过后从芝加哥撤离到西雅图,不久后卷入一场阴谋的网络之中,见证各大派系争夺世界控制权。除了贯彻系列始终的赛博朋克背景及阴谋论主题,剧情还探讨了恐怖主义。 游戏开发工作在《杀出重围》大获成功后展开,团队计划将游戏系统打造得比原版更加容易上手,同时保留精华。原版设计师在本作中担任总监,和谢尔顿·帕科蒂分别回归担任配乐及场景编剧。部分音乐及配音由摇滚乐团提供。由于游戏专为PC和Xbox平台开发,设计游戏环境的时候需要始终考虑到平台的机能限制。在后来的采访中,开发团队成员曾质疑他们为作品做的决定。 游戏画面、剧情、玩法及剧情的自由选择性获得好评,但敌人的系统及PC版的选项设计和问题被指责。到2011年,游戏全球销量突破100万份。媒体与游戏业界人士后来对作品的看法两极分化,部分网站认为作品是《杀出重围》系列最差劲的作品。连番失利之下,离子风暴无法打造第三部《杀出重围》作品,并在2005年关门。第一部游戏的前传《駭客入侵:人類革命》后来由艺夺蒙特利尔开发,2011年发行。
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