Descent (video game)

http://dbpedia.org/resource/Descent_(video_game) an entity of type: Thing

Descent ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995. Es ist der erste Teil der Descent-Reihe. Descent wurde von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben. Das Spiel war für DOS ausgelegt, erschien jedoch auch für die PlayStation. Während es auf dem PC unter Windows 95/98 noch problemlos gespielt werden konnte, gelang dies mit späteren Windows-Versionen teilweise nur mit technischen Tricks. Da der Quelltext mittlerweile veröffentlicht wurde, existieren Linux-Versionen des Spiels sowie eine Modifikation, die es ermöglicht, Descent über OpenGL zu spielen und so die beschleunigten Grafikkartentreiber nutzen zu können. rdf:langString
Descent es un videojuego 3D de disparo en primera persona desarrollado por y publicado por Interplay Entertainment Corp. en 1995. El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansión. Que dio lugar a dos secuelas directas: Descent II y Descent III. rdf:langString
Descent est un jeu de tir à la première personne développé par Parallax Software et publié par Interplay Entertainment Corp. en 1995. Le jeu se distingue par une liberté de mouvement dans six directions, et de nombreuses extensions. Il a engendré deux suites : Descent II et Descent 3. rdf:langString
『DESCENT』(ディセント)は、元々はが開発し1995年3月17日に発売されたMS-DOS向けのシューティングゲームである。プレイステーション版もあり、まず日本国内で1996年1月26日にソフトバンクからプレイステーション版が発売され、北米版がから1996年3月12日に発売されている。以下ではこのプレイステーション版について記述する。 rdf:langString
디센트(Descent)는 패럴렉스 소프트웨어가 개발하고 인터플레이 프로덕션이 1995년 MS-DOS용으로, 나중에 매킨토시, 플레이스테이션, RISC OS용으로 출시된 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 6 자유도를 채용한 FPS 게임의 하위장르를 보급시켰으며 온전히 진정한 3D 그래픽스를 갖춘 최초의 FPS 게임이다. 디센트는 상업적으로 성공했다. rdf:langString
Descent – gra komputerowa z gatunku first-person shooter wydana w 1995 roku. W grze gracz wciela się w pilota kosmicznego myśliwca Pyro na usługach korporacji PTMC, który został wysłany w celu zniszczenia kopalń. Roboty tam pracujące zostały zarażone wirusem i zamieniły się w zabójców. Naszym zadaniem będzie destrukcja oraz uratowanie niedobitków. Ogólnie w każdym etapie musimy zniszczyć reaktor i uciec swego rodzaju kominem. rdf:langString
Descent är en spelserie utvecklad av Parallax Software. I spelserien ingår spelen Descent, och , gemensamt för dem alla är att de är av typen förstapersonsskjutare i 3D-miljö. Första versionen av spel i denna spelserie släpptes år 1995. I denna spelserie finns olika versioner släppta till bland annat PC, Mac, Playstation och Acorn Archimedes. Denna artikel om datorspel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. rdf:langString
《天旋地轉》(英语:Descent)是由Interplay娛樂公司發行的3D第一人稱射擊遊戲,最初于1994年在欧洲推出。其后整個系列共推出了三作。 rdf:langString
Descent is a first-person shooter (FPS) game developed by Parallax Software and released by Interplay Productions in 1995 for MS-DOS, and later for Macintosh, PlayStation, and RISC OS. It popularized a subgenre of FPS games employing six degrees of freedom and was the first FPS to feature entirely true-3D graphics. The player is cast as a mercenary hired to eliminate the threat of a mysterious extraterrestrial computer virus infecting off-world mining robots. In a series of mines throughout the Solar System, the protagonist pilots a spaceship and must locate and destroy the mine's power reactor and escape before being caught in the mine's self-destruction, defeating opposing robots along the way. Players can play online and compete in either deathmatches or cooperate to take on the robots. rdf:langString
Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per MS-DOS. Successivamente uscì per Mac OS, PlayStation, Acorn Archimedes, PC-98. rdf:langString
Descent é um jogo de naves em 3D, estilo primeira pessoa, feito para DOS. Existem três versões. Excluindo a série Descent Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espacial". Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95, 98, XP e Linux. Todas permitem modalidade multiplayer e estão disponíveis para download, amparados pela GNU General Public License. rdf:langString
Descent — трёхмерная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, имеющая два прямых сиквела ( и ). «Descent» был разработан компанией Parallax Software и выпущен в 1995 году компанией Interplay Productions. Регистрация торговой марки Descent её бывшим владельцем Interplay Entertainment была аннулирована в 2002 году из-за непродления.Название Descent также было положено в основу другого, не связанного с линейкой игр Descent космического симулятора, выпущенного компанией Volition, Inc. под названием Descent: FreeSpace для устранения вопроса о торговых марках. rdf:langString
rdf:langString Descent (video game)
rdf:langString Descent (Computerspiel)
rdf:langString Descent (videojuego)
rdf:langString Descent
rdf:langString Descent (jeu vidéo)
rdf:langString 디센트 (비디오 게임)
rdf:langString DESCENT
rdf:langString Descent
rdf:langString Descent
rdf:langString Descent (игра)
rdf:langString Descent
rdf:langString 天旋地轉
rdf:langString Descent
xsd:integer 167782
xsd:integer 1115166431
rdf:langString left
rdf:langString The Descent cover art is a portrait image comprising two vertical halves: a pale red on the left and a dark gray on the right, with three antagonistic robots appearing in the background. In the center of the cover art is an inverted square containing a shield orb and above that the title "DESCENT".
rdf:langString Adam Pletcher
rdf:langString Mike Kulas
rdf:langString MS-DOS cover art
rdf:langString
rdf:langString Che-Yuan Wang
rdf:langString Jasen Whiteside
rdf:langString Mark Dinse
rdf:langString
rdf:langString Matt Toschlog
rdf:langString Mike Kulas
xsd:integer 8
xsd:double 7.375
<perCent> 83.0
xsd:integer 8
<perCent> 96.0
rdf:langString Rusty Buchert
rdf:langString
rdf:langString John Slagel
rdf:langString Rob Huebner
rdf:langString
rdf:langString R-Comp Interactive
xsd:gMonthDay --01-26
xsd:date 1995-03-17
rdf:langString PlayStation
rdf:langString RISC OS
rdf:langString
rdf:langString MS-DOS
rdf:langString Macintosh
rdf:langString Late 1998
rdf:langString Late 1995
rdf:langString Maximum
rdf:langString MacUser
rdf:langString Macworld
rdf:langString PC Player
rdf:langString PC Magazine
<perCent> 90.0
rdf:langString Wired
rdf:langString Descent
<perCent> 30.0
rdf:langString Josh White
rdf:langString Descent ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995. Es ist der erste Teil der Descent-Reihe. Descent wurde von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben. Das Spiel war für DOS ausgelegt, erschien jedoch auch für die PlayStation. Während es auf dem PC unter Windows 95/98 noch problemlos gespielt werden konnte, gelang dies mit späteren Windows-Versionen teilweise nur mit technischen Tricks. Da der Quelltext mittlerweile veröffentlicht wurde, existieren Linux-Versionen des Spiels sowie eine Modifikation, die es ermöglicht, Descent über OpenGL zu spielen und so die beschleunigten Grafikkartentreiber nutzen zu können.
rdf:langString Descent es un videojuego 3D de disparo en primera persona desarrollado por y publicado por Interplay Entertainment Corp. en 1995. El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansión. Que dio lugar a dos secuelas directas: Descent II y Descent III.
rdf:langString Descent is a first-person shooter (FPS) game developed by Parallax Software and released by Interplay Productions in 1995 for MS-DOS, and later for Macintosh, PlayStation, and RISC OS. It popularized a subgenre of FPS games employing six degrees of freedom and was the first FPS to feature entirely true-3D graphics. The player is cast as a mercenary hired to eliminate the threat of a mysterious extraterrestrial computer virus infecting off-world mining robots. In a series of mines throughout the Solar System, the protagonist pilots a spaceship and must locate and destroy the mine's power reactor and escape before being caught in the mine's self-destruction, defeating opposing robots along the way. Players can play online and compete in either deathmatches or cooperate to take on the robots. Descent was a commercial success. Together with its sequel, it sold over 1.1 million units as of 1998 and was critically acclaimed. Commentators and reviewers compared it to Doom and praised its unrestrained range of motion and full 3D graphics. The combination of traditional first-person shooter mechanics with that of a space flight simulator was also well received. Complaints tended to focus on the frequency for the player to become disoriented and the potential to induce motion sickness. The game's success spawned expansion packs and the sequels Descent II (1996) and Descent 3 (1999).
rdf:langString Descent est un jeu de tir à la première personne développé par Parallax Software et publié par Interplay Entertainment Corp. en 1995. Le jeu se distingue par une liberté de mouvement dans six directions, et de nombreuses extensions. Il a engendré deux suites : Descent II et Descent 3.
rdf:langString Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per MS-DOS. Successivamente uscì per Mac OS, PlayStation, Acorn Archimedes, PC-98. Il gioco fu uno dei primi e più efficaci a espandere gli standard degli sparatutto 3D tipici di Doom, dando al giocatore piena libertà di movimento in ambienti tridimensionali, con piena rotazione nei tre assi, senza vincoli dovuti alla gravità. Descent ha avuto due seguiti diretti e due spin-off: Descent 2 e Descent 3 e gli spin-off Freespace e Freespace 2. Un altro seguito chiamato Descent (inizialmente Descent: Underground) è ancora in sviluppo al 2019, sebbene sia stato disponibile in accesso anticipato nel 2015-2017.
rdf:langString 『DESCENT』(ディセント)は、元々はが開発し1995年3月17日に発売されたMS-DOS向けのシューティングゲームである。プレイステーション版もあり、まず日本国内で1996年1月26日にソフトバンクからプレイステーション版が発売され、北米版がから1996年3月12日に発売されている。以下ではこのプレイステーション版について記述する。
rdf:langString 디센트(Descent)는 패럴렉스 소프트웨어가 개발하고 인터플레이 프로덕션이 1995년 MS-DOS용으로, 나중에 매킨토시, 플레이스테이션, RISC OS용으로 출시된 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 6 자유도를 채용한 FPS 게임의 하위장르를 보급시켰으며 온전히 진정한 3D 그래픽스를 갖춘 최초의 FPS 게임이다. 디센트는 상업적으로 성공했다.
rdf:langString Descent – gra komputerowa z gatunku first-person shooter wydana w 1995 roku. W grze gracz wciela się w pilota kosmicznego myśliwca Pyro na usługach korporacji PTMC, który został wysłany w celu zniszczenia kopalń. Roboty tam pracujące zostały zarażone wirusem i zamieniły się w zabójców. Naszym zadaniem będzie destrukcja oraz uratowanie niedobitków. Ogólnie w każdym etapie musimy zniszczyć reaktor i uciec swego rodzaju kominem.
rdf:langString Descent är en spelserie utvecklad av Parallax Software. I spelserien ingår spelen Descent, och , gemensamt för dem alla är att de är av typen förstapersonsskjutare i 3D-miljö. Första versionen av spel i denna spelserie släpptes år 1995. I denna spelserie finns olika versioner släppta till bland annat PC, Mac, Playstation och Acorn Archimedes. Denna artikel om datorspel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den.
rdf:langString Descent é um jogo de naves em 3D, estilo primeira pessoa, feito para DOS. Existem três versões. Excluindo a série Descent Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espacial". Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95, 98, XP e Linux. Todas permitem modalidade multiplayer e estão disponíveis para download, amparados pela GNU General Public License. O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de IA que adquire vontade própria. A situação claustrofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público. O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores já apresentados no gênero : Movimentação absoluta da nave, exigindo o uso de mouse/joystick simultaneamente para movimentos e teclado para outros controles. Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software; e utilizava uma tecnologia de renderização 3D muito avançada para a época. Desde então, foram lançadas mais versões sobre o jogo.
rdf:langString Descent — трёхмерная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, имеющая два прямых сиквела ( и ). «Descent» был разработан компанией Parallax Software и выпущен в 1995 году компанией Interplay Productions. Особенностью всех игр линейки Descent стал принцип «шести степеней свободы», который создаёт определённые сложности в управлении. В официальном FAQ настоятельно рекомендовалось играть с качественным джойстиком, что в то время мог себе позволить далеко не каждый игрок. В результате «Descent» не приобрёл той популярности, которую получили её основные конкуренты — прежде всего «Doom» и «Quake» — развивавшиеся более динамично. Тем не менее, игра приобрела своих поклонников и активное сетевое сообщество игроков, продолжавшее создавать новые уровни и устраивать турниры. Регистрация торговой марки Descent её бывшим владельцем Interplay Entertainment была аннулирована в 2002 году из-за непродления.Название Descent также было положено в основу другого, не связанного с линейкой игр Descent космического симулятора, выпущенного компанией Volition, Inc. под названием Descent: FreeSpace для устранения вопроса о торговых марках.
rdf:langString 《天旋地轉》(英语:Descent)是由Interplay娛樂公司發行的3D第一人稱射擊遊戲,最初于1994年在欧洲推出。其后整個系列共推出了三作。
rdf:langString Descent
rdf:langString (Descent: Levels of the World)
rdf:langString Descent II
rdf:langString (Descent II: Vertigo Series / The Infinite Abyss)
rdf:langString Descent 3
rdf:langString (Descent 3: Mercenary)
<perCent> 94.0
xsd:nonNegativeInteger 54139
xsd:date 1995-03-17
xsd:date 1996-01-26

data from the linked data cloud