Demo (computer programming)

http://dbpedia.org/resource/Demo_(computer_programming) an entity of type: Ability105616246

Les démos sont des productions informatiques mêlant graphismes, musiques et animation dans un but esthétique et/ou technique. On peut les comparer à des clips musicaux, ou encore à des ride en images de synthèse. Les démos sont réalisées par des groupes de demomakers, des passionnés d'informatique. Généralement, les démos sont calculées en temps réel, doivent tenir dans un espace mémoire restreint, et sont peu ou pas interactives. rdf:langString
La demo (abbreviazione dell'inglese demonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, programmatori o autori in genere. Prodotta e distribuita dallo stesso autore o da suoi produttori o , solitamente in maniera gratuita, allo scopo di promuovere l'autore presso enti in grado di operare una distribuzione/produzione di più ampio raggio (case editrici, case discografiche, aziende produttrici e così via). Nel 1980 Atari, Inc. iniziò ad utilizzare una demo in loop con effetti visivi e musica per mostrare le caratteristiche dei computer Atari 400/800 nei negozi. rdf:langString
Demo – niekomercyjna cyfrowa prezentacja audiowizualna zazwyczaj generowana w czasie rzeczywistym. Tradycyjnie demo zawiera kombinację twórczo zaprezentowanych, zsynchronizowanych efektów audiowizualnych. Łączy różne rodzaje sztuki cyfrowej, w szczególności muzykę, grafikę 2D i 3D oraz efekty wizualne generowane w czasie rzeczywistym, uzależnione od architektury komputera. rdf:langString
En demo eller ett intro är inom demoscenen ett icke-interaktivt datorprogram som med grafik, animeringar och musik visar utvecklarnas skicklighet. Demogrupper kan tävla mot varandra på demopartyn. Demon kommer ursprungligen från utvecklingen av introprogram på 1980-talet. Dessa program bifogades crackade program så att crackarna kunde skryta om sina bedrifter och fungerade likt taggar i graffitivärlden. Med tiden växte introprogrammen till en egen konstform. På copypartyn och LAN-partyn började arrangeras demotävlingar, vilket ledde till utvecklingen av demopartyn. rdf:langString
Де́мка или де́мо (от англ. demonstration — демонстрация) — жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики, 3D-моделирования и написания музыки. Основным отличием демки от компьютерной анимации является то, что демо просчитывается в режиме реального времени, а не заранее. Чаще всего демки являются рендерингом 3D-анимации в реальном времени в сочетании с двумерными эффектами. rdf:langString
rdf:langString Demo (computer programming)
rdf:langString Demo
rdf:langString Demomaking
rdf:langString Demo (sztuka komputerowa)
rdf:langString Демка
rdf:langString Demo (datorprogram)
xsd:integer 1833815
xsd:integer 847145071
rdf:langString Les démos sont des productions informatiques mêlant graphismes, musiques et animation dans un but esthétique et/ou technique. On peut les comparer à des clips musicaux, ou encore à des ride en images de synthèse. Les démos sont réalisées par des groupes de demomakers, des passionnés d'informatique. Généralement, les démos sont calculées en temps réel, doivent tenir dans un espace mémoire restreint, et sont peu ou pas interactives. Pour les demomakers, le but des démos est de concourir dans des concours de maîtrise technique ou artistique. Ainsi, le but du demomaking est de repousser le plus loin possible les limites de l'ordinateur : il s'agit de réaliser des prouesses techniques dans les domaines de l'image, du son et de la programmation.
rdf:langString La demo (abbreviazione dell'inglese demonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, programmatori o autori in genere. Prodotta e distribuita dallo stesso autore o da suoi produttori o , solitamente in maniera gratuita, allo scopo di promuovere l'autore presso enti in grado di operare una distribuzione/produzione di più ampio raggio (case editrici, case discografiche, aziende produttrici e così via). I primi programmi per computer che hanno qualche somiglianza con effetti demo si trovano tra i cosiddetti display hack, con i primi esempi risalenti ai primi anni '50. Nel 1980 Atari, Inc. iniziò ad utilizzare una demo in loop con effetti visivi e musica per mostrare le caratteristiche dei computer Atari 400/800 nei negozi. Le demo hanno influenzato aree come l'industria dei giochi per computer e la new media art. 4players.de ha riferito che "numerosi" programmatori di demo e intro, artisti e musicisti sono stati impiegati nell'industria dei giochi. Le aziende di videogiochi con membri di demoscene nello staff includevano Digital Illusions, Starbreeze, Ascaron, 49Games, Remedy, Techland, Lionhead Studios, Bugbear, Digital Reality, Guerrilla Games e Akella. La musica dei Tracker che fa parte della cultura Demoscene può essere trovata in molti videogiochi della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000, come Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Crusader: No Remorse, One Must Fall: 2097, Jazz Jackrabbit e Uplink.
rdf:langString Demo – niekomercyjna cyfrowa prezentacja audiowizualna zazwyczaj generowana w czasie rzeczywistym. Tradycyjnie demo zawiera kombinację twórczo zaprezentowanych, zsynchronizowanych efektów audiowizualnych. Łączy różne rodzaje sztuki cyfrowej, w szczególności muzykę, grafikę 2D i 3D oraz efekty wizualne generowane w czasie rzeczywistym, uzależnione od architektury komputera. Demo ma prezentować zarówno umiejętności programistyczne, muzyczne i graficzne twórców i twórczyń, jak i faktyczne możliwości urządzenia obliczeniowego. Ważnym aspektem tworzenia dema jest przekraczanie lub kreatywne wykorzystanie ograniczeń platformy sprzętowej, dla której zostało stworzone. Dema są prezentowane konkursach podczas demoparty.
rdf:langString En demo eller ett intro är inom demoscenen ett icke-interaktivt datorprogram som med grafik, animeringar och musik visar utvecklarnas skicklighet. Demogrupper kan tävla mot varandra på demopartyn. Demon kommer ursprungligen från utvecklingen av introprogram på 1980-talet. Dessa program bifogades crackade program så att crackarna kunde skryta om sina bedrifter och fungerade likt taggar i graffitivärlden. Med tiden växte introprogrammen till en egen konstform. På copypartyn och LAN-partyn började arrangeras demotävlingar, vilket ledde till utvecklingen av demopartyn. Demotävlingar kallas compon. De är ofta uppdelade i flera kategorier, vilka speglar de begränsningar som ursprungligen fanns på intron. En 4k-demo får vara max 4 096 byte, vilket var storleken på ett block på en diskett. En 64k-demo får max vara 64 kilobyte (65 536 byte), vilket motsvarar den mängd minne som går att adressera med 16 bitar. Det finns också kategorier för specifik hårdvara, till exempel Commodore 64.
rdf:langString Де́мка или де́мо (от англ. demonstration — демонстрация) — жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики, 3D-моделирования и написания музыки. Основным отличием демки от компьютерной анимации является то, что демо просчитывается в режиме реального времени, а не заранее. Чаще всего демки являются рендерингом 3D-анимации в реальном времени в сочетании с двумерными эффектами. Авторы демо называются демомейкерами, а компьютерная субкультура, их объединяющая, — демосценой. Конкурсы демо называются «компо» (от англ. competition — соревнование). Демокомпо проводятся, как правило, на таких мероприятиях, как демопати (фестивали компьютерного искусства), но бывают также виртуальные конкурсы (в Интернете) и конкурсы местного масштаба, проводимые каким-либо коллективом или организацией.
xsd:nonNegativeInteger 55

data from the linked data cloud