Decoy (chess)
http://dbpedia.org/resource/Decoy_(chess) an entity of type: MilitaryConflict
In chess, decoying is the tactic of luring a piece, usually the king or queen, onto a particular square through the means of a sacrifice on that square, from which the piece's new placement can be exploited to obtain an advantage.
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Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры. Например, в партии M. Видмар — М. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения. 1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+) 2.Л:f8+! Кр:f8 3.Кf5+ Крg8 4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#) 5.Лd8# Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.
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Заманювання (приманювання) — тактичний прийом у грі шахи, що змушує (за допомогою жертв, нападів або загроз) фігуру суперника зайняти певне поле або лінію з метою використання невдалого положення цієї фігури.
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Als Hinlenkung bezeichnet man im Schach die Lenkung einer gegnerischen Figur (seltener Bauer) auf ein bestimmtes Feld, was dort mit einer Schädigung verbunden ist. Eine Lenkung erfolgt durch Zwangsmittel wie Schachgebot oder Drohung. Schädigungen können sein Matt oder Materialverlust durch Nutzung anderer Kombinationsmotive oder Verhinderung einer der Figur zugedachten Funktion auf ihrem neuen Standfeld aus bestimmten Gründen. Handelt es sich bei der hingelenkten Figur um den König, der in ein Mattnetz hineingelockt wird, dann spricht man von einem Hineinziehungsopfer.
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En el juego del ajedrez, una celada es la trampa que se le plantea al adversario al ofrecerle material a cambio de una compensación mayor, como puede ser hacer jaque mate u obtener una ganancia de material que compense el otorgado. Generalmente, si no se cae en este tipo de trampa, el bando atacado no sufre ningún tipo de pérdida y puede incluso obtener mejor posición. Así que hay que pensar si conviene o no los "regalos" del rival. Un tipo de Celada es la que se plantea en la Defensa Owen (o del Fianchetto de Dama) A la celada se llega tras estas jugadas: Posición tras 4...Axg2
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L'adescamento è, negli scacchi, una mossa non strettamente forzante (uno scacco o una minaccia) con cui si attira un pezzo (o più raramente un pedone) avversario su una determinata casa per ottenere un vantaggio materiale o lo scacco matto mediante altri motivi tattici o impedendo al pezzo adescato di svolgere una delle funzioni cui è destinato nella nuova casa che occupa.
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Hinlenkung
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Celada (ajedrez)
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Decoy (chess)
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Adescamento (scacchi)
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Завлечение (шахматы)
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Заманювання (шахи)
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Als Hinlenkung bezeichnet man im Schach die Lenkung einer gegnerischen Figur (seltener Bauer) auf ein bestimmtes Feld, was dort mit einer Schädigung verbunden ist. Eine Lenkung erfolgt durch Zwangsmittel wie Schachgebot oder Drohung. Schädigungen können sein Matt oder Materialverlust durch Nutzung anderer Kombinationsmotive oder Verhinderung einer der Figur zugedachten Funktion auf ihrem neuen Standfeld aus bestimmten Gründen. Eine Hinlenkung mittels Opfer ist ein Hinlenkungsopfer. Dabei wird eine gegnerische Figur häufig auf ein bestimmtes Feld gelenkt, auf dem sie dann erobert wird, wobei der Opfernde einen Vorteil erlangt. Handelt es sich bei der hingelenkten Figur um den König, der in ein Mattnetz hineingelockt wird, dann spricht man von einem Hineinziehungsopfer.
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In chess, decoying is the tactic of luring a piece, usually the king or queen, onto a particular square through the means of a sacrifice on that square, from which the piece's new placement can be exploited to obtain an advantage.
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En el juego del ajedrez, una celada es la trampa que se le plantea al adversario al ofrecerle material a cambio de una compensación mayor, como puede ser hacer jaque mate u obtener una ganancia de material que compense el otorgado. Generalmente, si no se cae en este tipo de trampa, el bando atacado no sufre ningún tipo de pérdida y puede incluso obtener mejor posición. Así que hay que pensar si conviene o no los "regalos" del rival. Un tipo de Celada es la que se plantea en la Defensa Owen (o del Fianchetto de Dama) A la celada se llega tras estas jugadas: 1. e4 b6 2. d4 Ab7 3. Ad3 f5?! jugada dudosa4. exf5 Axg2 Posición tras 4...Axg2 Esta era la idea de 3...f5, el conductor del bando negro pensaba que capturaría la torre, pero ha cáido en la trampa del bando blanco. Esta es la continuación que las negras no calcularon. 5. Dh5+ g66. fxg6 Cf6?? Este es un grave error que pierde la partida, mejor era 6... Ag7 7.gxh7+ Cxh5 Parece increíble que las blancas se hayan olvidado de su Dama pero no es así, es un simple cebo para realizar el mate a la siguiente jugada8.Ag6++ Posición tras 8.Ag6++
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L'adescamento è, negli scacchi, una mossa non strettamente forzante (uno scacco o una minaccia) con cui si attira un pezzo (o più raramente un pedone) avversario su una determinata casa per ottenere un vantaggio materiale o lo scacco matto mediante altri motivi tattici o impedendo al pezzo adescato di svolgere una delle funzioni cui è destinato nella nuova casa che occupa. Generalmente l'adescamento si effettua tramite un sacrificio (in tal caso si parla di sacrificio di adescamento) con cui si attira un pezzo avversario in una determinata casa per catturarlo, conseguendo un vantaggio. Un tipo particolare di sacrificio di adescamento è quello con cui si attira il re in una rete di matto (adescamento del Re).
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Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры. Например, в партии M. Видмар — М. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения. 1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+) 2.Л:f8+! Кр:f8 3.Кf5+ Крg8 4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#) 5.Лd8# Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.
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Заманювання (приманювання) — тактичний прийом у грі шахи, що змушує (за допомогою жертв, нападів або загроз) фігуру суперника зайняти певне поле або лінію з метою використання невдалого положення цієї фігури.
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