Deadline (video game)

http://dbpedia.org/resource/Deadline_(video_game) an entity of type: Thing

Deadline ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Infocom aus dem Jahr 1982. In dem Textadventure muss der Spieler als Privatdetektiv einen Mord aufklären. rdf:langString
Deadline is an interactive fiction video game published by Infocom in 1982. Written by Marc Blank, it was Infocom's third game. It was released for the Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit family, Commodore 64, IBM PC (as a self-booting disk), Osborne 1, TRS-80, and later for the Amiga and Atari ST. Deadline was Infocom's first mystery game, their first non-Zork game, and the game that started their tradition of feelies. The number of NPCs, the independence of their behavior from the player's actions, and the parser's complexity were considered revolutionary at the time of the game's release. rdf:langString
Deadline è un videogioco di avventura testuale pubblicato a partire dal 1982 per molti tipi di computer dalla Infocom. Incentrato sulla risoluzione di un caso di omicidio, è la prima avventura gialla prodotta da Infocom. Come anche il successivo giallo della Infocom, , ha diverse caratteristiche piuttosto originali rispetto alle avventure testuali dell'epoca: il genere giallo quando invece dominava il fantastico, un finale variabile, un limite di tempo, e personaggi con proprie personalità che possono influenzare l'andamento del gioco. rdf:langString
Deadline est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par et publié par Infocom à partir de 1982. Il est basé sur le système de jeu qui a fait le succès de Zork et est considéré comme un des jeux les plus importants du genre. Contrairement à ses prédécesseurs, qui se déroulent dans un univers de fantasy, il s’inspire en effet des romans et films à énigme. Le joueur y enquête en nouvelle Angleterre sur le meurtre (ou le suicide) de Marshall Robner. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit à plus de 140 000 exemplaires entre 1982 et 1988. rdf:langString
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rdf:langString Deadline
rdf:langString Deadline ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Infocom aus dem Jahr 1982. In dem Textadventure muss der Spieler als Privatdetektiv einen Mord aufklären.
rdf:langString Deadline is an interactive fiction video game published by Infocom in 1982. Written by Marc Blank, it was Infocom's third game. It was released for the Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit family, Commodore 64, IBM PC (as a self-booting disk), Osborne 1, TRS-80, and later for the Amiga and Atari ST. Deadline was Infocom's first mystery game, their first non-Zork game, and the game that started their tradition of feelies. The number of NPCs, the independence of their behavior from the player's actions, and the parser's complexity were considered revolutionary at the time of the game's release.
rdf:langString Deadline est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par et publié par Infocom à partir de 1982. Il est basé sur le système de jeu qui a fait le succès de Zork et est considéré comme un des jeux les plus importants du genre. Contrairement à ses prédécesseurs, qui se déroulent dans un univers de fantasy, il s’inspire en effet des romans et films à énigme. Le joueur y enquête en nouvelle Angleterre sur le meurtre (ou le suicide) de Marshall Robner. Ce jeu fut le premier jeu de mystère d'Infocom, leur premier jeu ne faisant pas partie de la série Zork, et le jeu qui a commencé leur tradition de « feelies » — des accessoires et suppléments imaginatifs liés au thème du jeu inclus avec le jeu. Le nombre de PNJ, l'indépendance de leur comportement par rapport aux actions du joueur et la complexité de l'analyseur syntaxique étaient considérés comme révolutionnaires à l'époque de la sortie du jeu. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit à plus de 140 000 exemplaires entre 1982 et 1988.
rdf:langString Deadline è un videogioco di avventura testuale pubblicato a partire dal 1982 per molti tipi di computer dalla Infocom. Incentrato sulla risoluzione di un caso di omicidio, è la prima avventura gialla prodotta da Infocom. Come anche il successivo giallo della Infocom, , ha diverse caratteristiche piuttosto originali rispetto alle avventure testuali dell'epoca: il genere giallo quando invece dominava il fantastico, un finale variabile, un limite di tempo, e personaggi con proprie personalità che possono influenzare l'andamento del gioco.
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