Cube mapping

http://dbpedia.org/resource/Cube_mapping an entity of type: Software

Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion. rdf:langString
In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection. rdf:langString
Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. rdf:langString
rdf:langString Cube Map (Computergrafik)
rdf:langString Cube mapping
rdf:langString Кубическая текстура
xsd:integer 2216927
xsd:integer 1077355357
rdf:langString In computer graphics, cube mapping is a method of environment mapping that uses the six faces of a cube as the map shape. The environment is projected onto the sides of a cube and stored as six square textures, or unfolded into six regions of a single texture. The cube map is generated by first rendering the scene six times from a viewpoint, with the views defined by a 90 degree view frustum representing each cube face. In the majority of cases, cube mapping is preferred over the older method of sphere mapping because it eliminates many of the problems that are inherent in sphere mapping such as image distortion, viewpoint dependency, and computational inefficiency. Also, cube mapping provides a much larger capacity to support real-time rendering of reflections relative to sphere mapping because the combination of inefficiency and viewpoint dependency severely limits the ability of sphere mapping to be applied when there is a consistently changing viewpoint. Variants of cube mapping are also commonly used in 360 video projection.
rdf:langString Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren. Ähnlich einer Skybox wird aus mehreren statischen und meist recht niedrig aufgelösten Texturen ein virtueller Würfel generiert. Im Abhängigkeit des Blickwinkels der Kamera bewegt sich dieser mit. Der Inhalt des Würfels wird auf die spiegelnde Fläche gelegt. Es erscheint die Illusion einer Reflexion.
rdf:langString Кубическая текстура, кубическая карта (англ. Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта. Суть методики — в использовании кубической карты для отображения трёхмерной координаты текстуры в тексель при построении изображений отражения окружения в поверхности объекта. Кубическая карта представляет собой развёртку шести граней куба, каждая грань которого содержит текстуру. Каждая текстура отображает вид окружения, которое видно из одной точки зрения в шести направлениях. Текстурная координата является вектором, который определяет, как смотреть из центра куба, чтобы получить желаемый тексель. Кубическая карта, как правило, является более предпочтительной по сравнению с устаревшей , так как является более простой для динамической генерации в симуляциях реального времени и имеет меньшее искажение.
xsd:nonNegativeInteger 16035

data from the linked data cloud