CryEngine

http://dbpedia.org/resource/CryEngine an entity of type: Thing

كراي إنجن (بالإنجليزية: CryEngine)‏ هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة كرايتيك واستخدم في لعبة إطلاق النار فار كراي ، تم تطويره في الأساس كتقنية تجريبية لـ إنفيديا وبعد أن رأت الشركة فعاليته قررت استخدامه في الألعاب . في 2006 استحوذت شركة يوبي سوفت على جميع الحقوق الفكرية لسلسلة فار كراي وحصلت على رخصة دائمة لاستخدام إصدار كراي إنجن الخاص بلعبة فار كراي . أول ظهور للإصدار الثاني من المحرك واسمه كراي إنجن 2 كان من خلال لعبة إطلاق النار كرايسيس . في 2009 تم الإعلان عن الإصدار الثالث كراي إنجن 3 أول لعبة استخدمته كانت كرايسيس 2 التي صدرت عام 2011. rdf:langString
CryEngine je herní engine vytvořený německým vývojářským studiem Crytek. rdf:langString
CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek. rdf:langString
CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita. rdf:langString
CryEngine(クライエンジン)は、Crytek開発のゲームエンジンである。 rdf:langString
크라이엔진(CryENGINE)은 독일의 게임 회사 크라이텍이 개발한 게임 엔진으로, 같은 회사의 일인칭 슈팅 게임 파크라이를 제작하는 데 쓰였다. 원래는 크라이텍이 엔비디아를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다. 넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원했고 폴리범프(PolyBump)를 개발해 사용했다. 폴리범프는 보통의 과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 폴리곤을 사용한다. 1.3 버전에서는 하이 다이내믹 레인지 렌더링을 지원하기 시작했다. rdf:langString
CryEngine (nazwa zapisywana jako CryENGINE) – silnik gry, rozwijany przez niemieckiego producenta gier, firmę Crytek. Powstał jako demo technologiczne GeForce 3 od Nvidii. Ubisoft posiada zmodyfikowaną wersję CryEngine z gry Far Cry, nazwaną Dunia Engine, która jest wykorzystywana w serii Far Cry. rdf:langString
CryEngine är en serie spelmotorer utvecklade av det tyska företaget Crytek. rdf:langString
CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在單顯示卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。 2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,並且支持对Linux游戏制作的支持。 rdf:langString
CryEngine — це гральний рушій розроблений німецькою компанією Crytek, який вперше був використаний у відеогрі Far Cry. Він був створений як технологічна демонстрація GeForce 3 від Nvidia. Ubisoft же має модифіковану версію CryEngine у ​​грі Far Cry, який називається «Dunia Engine». rdf:langString
CryEngine (stylized as CRYENGINE) is a game engine designed by the German game developer Crytek. It has been used in all of their titles with the initial version being used in Far Cry, and continues to be updated to support new consoles and hardware for their games. It has also been used for many third-party games under Crytek's licensing scheme, including Sniper: Ghost Warrior 2 and SNOW. Warhorse Studios uses a modified version of the engine for their medieval RPG Kingdom Come: Deliverance. Ubisoft maintains an in-house, heavily modified version of CryEngine from the original Far Cry called the Dunia Engine, which is used in their later iterations of the Far Cry series. rdf:langString
CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine 1 son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft. CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.​​ rdf:langString
Le CryEngine est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft. rdf:langString
CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo. Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos. Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR. rdf:langString
CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. CryEngine используется во всех играх, разработанных самой Crytek, начиная с Far Cry и по настоящее время; разработчики последовательно дорабатывали движок, выпуская новые версии. Crytek также предлагает движок для лицензирования другим компаниям. Французская компания Ubisoft использует собственную, сильно модифицированную версию движка под названием Dunia Engine. rdf:langString
rdf:langString كراي إنجن
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryENGINE
rdf:langString 크라이엔진
rdf:langString CryENGINE
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
rdf:langString Cry Engine
rdf:langString CryEngine (серия движков)
rdf:langString CryEngine (серія рушіїв)
rdf:langString CryENGINE
rdf:langString CryEngine
rdf:langString CryEngine
xsd:integer 1241866
xsd:integer 1119654178
rdf:langString CryEngine 5.5 screenshot
xsd:date 2022-05-19
xsd:double 5.7
rdf:langString Source-available commercial software with royalty model for commercial use
rdf:langString CryEngine logo.jpg
rdf:langString
rdf:langString C++ , Lua, C#
xsd:date 2002-05-02
rdf:langString كراي إنجن (بالإنجليزية: CryEngine)‏ هو محرك ألعاب تم تطويره من قبل شركة كرايتيك واستخدم في لعبة إطلاق النار فار كراي ، تم تطويره في الأساس كتقنية تجريبية لـ إنفيديا وبعد أن رأت الشركة فعاليته قررت استخدامه في الألعاب . في 2006 استحوذت شركة يوبي سوفت على جميع الحقوق الفكرية لسلسلة فار كراي وحصلت على رخصة دائمة لاستخدام إصدار كراي إنجن الخاص بلعبة فار كراي . أول ظهور للإصدار الثاني من المحرك واسمه كراي إنجن 2 كان من خلال لعبة إطلاق النار كرايسيس . في 2009 تم الإعلان عن الإصدار الثالث كراي إنجن 3 أول لعبة استخدمته كانت كرايسيس 2 التي صدرت عام 2011.
rdf:langString CryEngine je herní engine vytvořený německým vývojářským studiem Crytek.
rdf:langString CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.
rdf:langString CryEngine (stylized as CRYENGINE) is a game engine designed by the German game developer Crytek. It has been used in all of their titles with the initial version being used in Far Cry, and continues to be updated to support new consoles and hardware for their games. It has also been used for many third-party games under Crytek's licensing scheme, including Sniper: Ghost Warrior 2 and SNOW. Warhorse Studios uses a modified version of the engine for their medieval RPG Kingdom Come: Deliverance. Ubisoft maintains an in-house, heavily modified version of CryEngine from the original Far Cry called the Dunia Engine, which is used in their later iterations of the Far Cry series. According to various anonymous reports in April 2015, CryEngine was licensed to Amazon for $50–70 million. Consequently, in February 2016, Amazon released its own reworked and extended version of CryEngine under the name of Amazon Lumberyard.
rdf:langString CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine 1 son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft. CryEngine 2 fue utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis Warhead, una historia paralela de Crysis. Además, el MMORPG de Entropia Universe ha actualizado recientemente sus gráficos a la CryEngine 2. En marzo de 2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, CryEngine 2 es el sucesor, CryEngine 3, se muestra en la Xbox 360 y PlayStation 3. CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.​​ El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo. El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.​ En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.​ Según varios informes anónimos de abril de 2015, CryEngine recibió una licencia para Amazon por $ 50–70 millones.​ En consecuencia, en febrero de 2016, Amazon lanzó su propia versión modificada y ampliada de CryEngine bajo el nombre de Amazon Lumberyard.​ En 2016 es presentado CryEngine V con el que se cambia el modelo de negocio. Primero se utilizó el modelo , pero tiempo después se cambió a un modelo gratuito con regalías, en el que Crytek recoge un 5% de los ingresos generados de cada juego. CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación, destacando principalmente con unos de los mejores gráficos del mercado y unas físicas increíbles.
rdf:langString Le CryEngine est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft. Le 1er septembre 2010, Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryEngine 3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique. Selon divers rapports anonymes en avril 2015, une licence de CryEngine a été accordée à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars. En février 2016, Amazon publie sa propre version retravaillée et étendue du CryEngine sous le nom d'Amazon Lumberyard.
rdf:langString CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita.
rdf:langString CryEngine(クライエンジン)は、Crytek開発のゲームエンジンである。
rdf:langString 크라이엔진(CryENGINE)은 독일의 게임 회사 크라이텍이 개발한 게임 엔진으로, 같은 회사의 일인칭 슈팅 게임 파크라이를 제작하는 데 쓰였다. 원래는 크라이텍이 엔비디아를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다. 넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더 3.0을 지원했고 폴리범프(PolyBump)를 개발해 사용했다. 폴리범프는 보통의 과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 폴리곤을 사용한다. 1.3 버전에서는 하이 다이내믹 레인지 렌더링을 지원하기 시작했다.
rdf:langString CryEngine (nazwa zapisywana jako CryENGINE) – silnik gry, rozwijany przez niemieckiego producenta gier, firmę Crytek. Powstał jako demo technologiczne GeForce 3 od Nvidii. Ubisoft posiada zmodyfikowaną wersję CryEngine z gry Far Cry, nazwaną Dunia Engine, która jest wykorzystywana w serii Far Cry.
rdf:langString CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo. Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos. Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR. A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity. No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.
rdf:langString CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. CryEngine используется во всех играх, разработанных самой Crytek, начиная с Far Cry и по настоящее время; разработчики последовательно дорабатывали движок, выпуская новые версии. Crytek также предлагает движок для лицензирования другим компаниям. Французская компания Ubisoft использует собственную, сильно модифицированную версию движка под названием Dunia Engine. С 21 августа 2013, новый CryENGINE не идентифицируется номерами версий. Причина такого изменения, по словам компании, в том, что со времени релиза CryENGINE 3, движок претерпел значительные изменения и более не является тем же самым движком, а постоянные обновления и улучшения будут поддерживать его на высоком уровне конкурентоспособности. Весной 2016 года, с выпуском CryEngine V, компания перешла на модель распространения «плати сколько хочешь», предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub. * CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году. * CryEngine 2 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2007 году. * CryEngine 3 — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2009 году. * CryEngine 3 SDK — набор программных инструментов для разработки компьютерных игр на игровом движке CryEngine 3. * CryEngine (4-го поколения) — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2013 году. * CryEngine V — игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek в 2016 году.
rdf:langString CryEngine är en serie spelmotorer utvecklade av det tyska företaget Crytek.
rdf:langString CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在單顯示卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。 2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,並且支持对Linux游戏制作的支持。
rdf:langString CryEngine — це гральний рушій розроблений німецькою компанією Crytek, який вперше був використаний у відеогрі Far Cry. Він був створений як технологічна демонстрація GeForce 3 від Nvidia. Ubisoft же має модифіковану версію CryEngine у ​​грі Far Cry, який називається «Dunia Engine».
xsd:nonNegativeInteger 25988
xsd:date 2022-05-19
xsd:string 5.7.1
xsd:date 2002-05-02

data from the linked data cloud