Core War
http://dbpedia.org/resource/Core_War an entity of type: Thing
Core War és un joc de programació informàtica en què dos programes informàtics (o més) lluiten pel control d'una màquina virtual anomenada MARS (Memory Array Redcode Simulator). Aquests programes són escrits en un llenguatge assemblador anomenat Redcode. L'objectiu del jocs és acabar amb totes les instàncies del (dels) programe(s) contraris, de cara a ser l'únic programa executant-se.
rdf:langString
Core War is a 1984 programming game created by D. G. Jones and A. K. Dewdney in which two or more battle programs (called "warriors") compete for control of a virtual computer. These battle programs are written in an abstract assembly language called Redcode. The standards for the language and the virtual machine were initially set by the International Core Wars Society (ICWS), but later standards were determined by community consensus.
rdf:langString
Core War es un juego de programación en donde combaten entre sí programas escritos en un lenguaje similar al ensamblador con el objetivo de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a los oponentes.
rdf:langString
Core War est un jeu de programmation dans lequel deux programmes informatiques (ou plus) sont en concurrence pour le contrôle d'une machine virtuelle appelée MARS, pour Memory Array Redcode Simulator. Ces programmes sont écrits dans un langage d'assemblage appelé Redcode. Le but du jeu est de faire se terminer toutes les instances du, ou des, programme-s adverse-s, afin d'être le dernier à s'exécuter.
rdf:langString
Core War adalah sebuah tahun 1984 buatan D. G. Jones dan di mana dua program pertempuran atau lebih (disebut "prajurit") bersaing untuk kontrol atas komputer virtual. Program pertempuran tersebut ditulis dalam abstrak yang disebut Redcode.
rdf:langString
『コア戦争』(コアせんそう、英:Core War または Core Wars)はプログラミングゲームのひとつである。専用に設計された仮想機械中で、互いに干渉しうるプログラム同士が戦うというもので、敵対するプログラムを終了させ、自分は生き残ってマシンを占領するのがゲームの目的である。仮想機械は『MARS』(火星にも掛けているが、Memory Array Redcode Simulatorの頭字語)という名前で、戦闘プログラムは『戦士』"warriors" と呼ばれる。 ロボットバトルシミュレーションといった趣きのプログラミングゲームは他にもあるが、コンピュータの記憶装置そのものを戦場とし、プログラムが存在するメモリを上書きするなどして直接プログラム同士が戦う、という点がこの作品の特色である。なお「コア」は磁気コアメモリに由来する。
rdf:langString
Core War (eller Core Wars) är ett programmeringsspel där två eller flera förprogrammerade kombatantprogram slåss om kontrollen av en virtuell dator. Dessa kombatantprogram är skrivna i assemblerspråket . Målet är att få motståndarens programs alla processer att avslutas så att man själv besitter kontrollen över hela datorn.
rdf:langString
《核心大战》(英语:Core War,又译作「磁芯大战」)是一款由D·G·瓊斯和A·K·杜德尼在1984年创造的编程游戏,在游戏中两个或更多的战斗程序(称为“战士”)为了控制虚拟计算机而竞争。这些战斗程序是用一种叫做Redcode的抽象汇编语言编写的。
rdf:langString
Core War (Krieg der Kerne) ist ein Programmierspiel, bei dem zwei oder mehr Programme, die in einer simplen, assemblerartigen Sprache namens Redcode geschrieben sind, im selben Speicherraum gegeneinander antreten. Gewinner ist das Programm, das alle anderen überlebt. Obwohl Core War für beliebige Arten des Spiels stehen kann, wird gemeinhin die Variante gemeint, die auf der Programmiersprache Redcode basiert und durch die Artikel von Alexander K. Dewdney im Scientific American bekannt wurde.
rdf:langString
Core War (ang. wojny rdzeniowe) – wieloosobowa gra komputerowa, w której gracze piszą programy (zwane „wojownikami”), które następnie walczą ze sobą o kontrolę nad wirtualnym komputerem. Programy pisane są w języku zbliżonym do asemblera. Najbardziej znanym językiem wykorzystywanym w grze jest Redcode i jego odmiany (np. Bluecode). Nieco mniej popularnym, choć prostszym językiem jest Corewars.
rdf:langString
Бой в памяти (англ. Core War) — разновидность компьютерной игры «Дарвин», разработанная . Помогал разрабатывать игру , студент кафедры информатики университета Западной Онтарио, где преподавал Дьюдни. В данной игре игроки разрабатывают компьютерные программы на специальном языке программирования, похожем на ассемблер — Redcode. Программы размещаются в циклически замкнутом участке памяти (core), состоящей из 8000 ячеек и зацикленной в кольцо. Каждая команда занимает одну ячейку. Redcode-программы работают под управлением MARS (англ. Memory Array Redcode Simulator — Симулятор Массива Памяти Redcode). Программы загружаются по случайным адресам в памяти.
rdf:langString
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War
rdf:langString
코어 워
rdf:langString
コア戦争
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Бой в памяти
rdf:langString
Core War
rdf:langString
核心大战
rdf:langString
Core War
xsd:integer
274362
xsd:integer
1118029989
rdf:langString
A game of Core War running under the pMARS simulator
rdf:langString
D. G. Jones & A. K. Dewdney
rdf:langString
March 1984
rdf:langString
Core War
rdf:langString
Core War és un joc de programació informàtica en què dos programes informàtics (o més) lluiten pel control d'una màquina virtual anomenada MARS (Memory Array Redcode Simulator). Aquests programes són escrits en un llenguatge assemblador anomenat Redcode. L'objectiu del jocs és acabar amb totes les instàncies del (dels) programe(s) contraris, de cara a ser l'únic programa executant-se.
rdf:langString
Core War is a 1984 programming game created by D. G. Jones and A. K. Dewdney in which two or more battle programs (called "warriors") compete for control of a virtual computer. These battle programs are written in an abstract assembly language called Redcode. The standards for the language and the virtual machine were initially set by the International Core Wars Society (ICWS), but later standards were determined by community consensus.
rdf:langString
Core War (Krieg der Kerne) ist ein Programmierspiel, bei dem zwei oder mehr Programme, die in einer simplen, assemblerartigen Sprache namens Redcode geschrieben sind, im selben Speicherraum gegeneinander antreten. Gewinner ist das Programm, das alle anderen überlebt. Obwohl Core War für beliebige Arten des Spiels stehen kann, wird gemeinhin die Variante gemeint, die auf der Programmiersprache Redcode basiert und durch die Artikel von Alexander K. Dewdney im Scientific American bekannt wurde. Core War entwickelt die Spielidee von Darwin aus dem Jahr 1961 weiter. Während bei Darwin die Programme direkt auf dem Computer ausgeführt wurden, kommt bei Core War der Memory Array Redcode Simulator (MARS), eine virtuelle Maschine, zur Anwendung. Die International Core War Society (ICWS) hat 1984 und 1988 Revisionen von Redcode veröffentlicht, ein Update-Vorschlag von 1994 wurde nicht verabschiedet.
rdf:langString
Core War es un juego de programación en donde combaten entre sí programas escritos en un lenguaje similar al ensamblador con el objetivo de ocupar toda la memoria de la máquina eliminando así a los oponentes.
rdf:langString
Core War est un jeu de programmation dans lequel deux programmes informatiques (ou plus) sont en concurrence pour le contrôle d'une machine virtuelle appelée MARS, pour Memory Array Redcode Simulator. Ces programmes sont écrits dans un langage d'assemblage appelé Redcode. Le but du jeu est de faire se terminer toutes les instances du, ou des, programme-s adverse-s, afin d'être le dernier à s'exécuter.
rdf:langString
Core War adalah sebuah tahun 1984 buatan D. G. Jones dan di mana dua program pertempuran atau lebih (disebut "prajurit") bersaing untuk kontrol atas komputer virtual. Program pertempuran tersebut ditulis dalam abstrak yang disebut Redcode.
rdf:langString
『コア戦争』(コアせんそう、英:Core War または Core Wars)はプログラミングゲームのひとつである。専用に設計された仮想機械中で、互いに干渉しうるプログラム同士が戦うというもので、敵対するプログラムを終了させ、自分は生き残ってマシンを占領するのがゲームの目的である。仮想機械は『MARS』(火星にも掛けているが、Memory Array Redcode Simulatorの頭字語)という名前で、戦闘プログラムは『戦士』"warriors" と呼ばれる。 ロボットバトルシミュレーションといった趣きのプログラミングゲームは他にもあるが、コンピュータの記憶装置そのものを戦場とし、プログラムが存在するメモリを上書きするなどして直接プログラム同士が戦う、という点がこの作品の特色である。なお「コア」は磁気コアメモリに由来する。
rdf:langString
코어 워(Core War)는 D. G. 존스와 A. K. 듀드니가 개발한 1984년 프로그래밍 게임이다. 둘 이상의 배틀 프로그램들(일명 "워리어")이 가상 컴퓨터를 통제하기 위해 경쟁한다. 이들 배틀 프로그램들은 레드코드(Redcode)라는 이름의 추상화 어셈블리어로 개발되었다.
rdf:langString
Core War (ang. wojny rdzeniowe) – wieloosobowa gra komputerowa, w której gracze piszą programy (zwane „wojownikami”), które następnie walczą ze sobą o kontrolę nad wirtualnym komputerem. Programy pisane są w języku zbliżonym do asemblera. Najbardziej znanym językiem wykorzystywanym w grze jest Redcode i jego odmiany (np. Bluecode). Nieco mniej popularnym, choć prostszym językiem jest Corewars. Programy–wojownicy są uruchamiane w specjalnie wydzielonym obszarze pamięci, tzw. rdzeniu (ang. core), pod kontrolą symulatora. Charakterystyczną cechą rdzenia jest to, że tworzy on zamkniętą pętlę: po przekroczeniu najwyższego dopuszczalnego adresu następuje powrót do pierwszej komórki pamięci. Zwycięstwo w grze można osiągnąć na kilka sposobów: przez zajęcie całej przestrzeni rdzenia, zniszczenie procesu przeciwnika lub zmuszenie go do wykonania niedozwolonej instrukcji. Najbardziej zaawansowane programy potrafią ze sobą współdziałać, a nawet zmusić przeciwnika, by zaczął wykonywać ich własny kod.
rdf:langString
Core War (eller Core Wars) är ett programmeringsspel där två eller flera förprogrammerade kombatantprogram slåss om kontrollen av en virtuell dator. Dessa kombatantprogram är skrivna i assemblerspråket . Målet är att få motståndarens programs alla processer att avslutas så att man själv besitter kontrollen över hela datorn.
rdf:langString
Бой в памяти (англ. Core War) — разновидность компьютерной игры «Дарвин», разработанная . Помогал разрабатывать игру , студент кафедры информатики университета Западной Онтарио, где преподавал Дьюдни. В данной игре игроки разрабатывают компьютерные программы на специальном языке программирования, похожем на ассемблер — Redcode. Программы размещаются в циклически замкнутом участке памяти (core), состоящей из 8000 ячеек и зацикленной в кольцо. Каждая команда занимает одну ячейку. Redcode-программы работают под управлением MARS (англ. Memory Array Redcode Simulator — Симулятор Массива Памяти Redcode). Программы загружаются по случайным адресам в памяти. Каждая программа (начиная со стандарта ICWS'1988) может иметь несколько активных потоков, причём поток может порождать другие потоки с помощью инструкции SPL. Потоки, принадлежащие одной программе, выполняются по очереди, поэтому скорость их выполнения обратно пропорциональна количеству потоков. Поток завершается, если пытается выполнить некорректную инструкцию. Программа, все потоки которой завершились, считается проигравшей. Статьи, посвящённые игре, публиковались в журнале Scientific American в 1984—1987, в колонке Computer Recreations (Занимательный компьютер). Игра вызвала значительный интерес у читателей, и впоследствии было основано международное общество International Core War Society (ICWS) со штаб-квартирой в США и отделениями во многих странах мира, включая СССР. ICWS проводила ежегодные международные турниры, начиная с 1986 года. Соревнования проводились по круговой системе. Первые два турнира были по сути чемпионатами Северной Америки. Турнир же 1988 года, проводившийся по новому стандарту игры ICWS'88, привлёк многочисленных участников из разных стран и стал де-факто первым чемпионатом мира. Победителями стали Евгений Лилитко (СССР) – 1-ое место, Luca Crosara (Италия) – 2-ое место и третьим стал Douglas McDaniels (США). Ещё один советский участник – Александр Бурцев занял пятое место. В настоящее время соревнования проводятся в основном по системе "King of the hill". Разработать «Бой в памяти» Дьюдни побудила история о двух противоборствующих программах CREEPER и REAPER (см. компьютерный вирус). Обстоятельства разработки CREEPER/REAPER дошли до Дьюдни в несколько искажённом виде, так, по словам Р. Томлинсона, ни заражения ARPANet, ни «поединка» между двумя программами в действительности не было.
rdf:langString
《核心大战》(英语:Core War,又译作「磁芯大战」)是一款由D·G·瓊斯和A·K·杜德尼在1984年创造的编程游戏,在游戏中两个或更多的战斗程序(称为“战士”)为了控制虚拟计算机而竞争。这些战斗程序是用一种叫做Redcode的抽象汇编语言编写的。
xsd:nonNegativeInteger
20536