Connect6

http://dbpedia.org/resource/Connect6 an entity of type: Thing

Šestvorky (anglicky: Connect6, čínsky: 六子棋, japonsky: 六目並べ, korejsky: 육목) jsou hra příbuzná piškvorkám. Hrají se na nebo gobanu (desce pro hru Go), dva hráči se při ní střídají v tazích sestávajících ze zabrání dvou políček svými značkami (kolečkem nebo křížkem, černým nebo bílým kamenem), s výjimkou prvního tahu začínajícího hráče, při kterém se pokládá značka jedna. Tím se dobře eliminuje výhoda prvního hráče, kterou trpí piškvorky, a hra je tak vyrovnaná. Vyhrává ten, kdo vytvoří řadu šesti (nebo více) svých značek v řadě, sloupci nebo na diagonále. rdf:langString
Connect6 ist ein modernes abstraktes strategisches Brettspiel für zwei Personen. Connect6 wurde 2005 von Prof. I-Chen Wu vorgestellt. Das Spiel wurde nicht patentiert, um dadurch für seine schnelle Verbreitung zu sorgen. Es ähnelt dem Go-Moku, aber die Spieler setzen zwei Steine je Zug, und zum Gewinnen muss man eine Reihe von sechs Steinen bilden. rdf:langString
コネクト6とは、五目並べを拡張したボードゲームである。六目並べとも呼ばれる。 台湾の国立交通大学の教授である呉毅成により、当初は人工知能プログラミングの題材として、2005年の第11回Advances in Computer Games国際会議で発表された。中国語では、連六棋または六子棋という。なお、ゲームそのものはそれ以前から存在したともいう。 コンピュータオリンピアードの種目として2006年から採用されている。 rdf:langString
육목(六目, Connect6)은 타이완의 국립 자오퉁 대학 교수 우이청이 오목을 개량시켜 발명한 게임이다. 흑백이 교대로 한 수에 두개씩 바둑돌을 놓는데 흑은 첫수에 돌 하나만 놓는다. 6개 이상의 돌이 같은색으로 일렬로 오게 만드는 사람이 승리한다. 오목과 달리 금수가 없어 단순한 규칙을 가진다. rdf:langString
連六棋,又名六子棋(connect6),為改良自五子棋一般規則及連珠棋規中「先手必勝」之不合理情況及國際棋規中之繁複規則。發明人為國立交通大學資訊工程系教授吳毅成。 rdf:langString
Connect6 (кит. 六子棋, пиньинь: liùzǐqí, люцзыци; яп. 六目並べ; кор. 육목) — настольная логическая игра, предложенная в 2003 году профессором Национального университета Цзяотун (Тайвань) У Ичэном. Является одной из игр семейства «Крестики-нолики N в ряд»: на разграфлённом перпендикулярными линиями поле игроки поочерёдно выставляют фишки (камни) своего цвета, побеждает тот, кто первым построит ряд из 6 камней. rdf:langString
Connect6 (Chinese: 六子棋; Pinyin: liùzǐqí; Chinese: 連六棋;Japanese: 六目並べ; Korean: 육목) introduced in 2003 by Professor I-Chen Wu at Department of Computer Science and Information Engineering, National Chiao Tung University in Taiwan, is a two-player strategy game similar to Gomoku. rdf:langString
rdf:langString Connect6
rdf:langString Šestvorky
rdf:langString Connect6
rdf:langString 육목
rdf:langString コネクト6
rdf:langString Connect6
rdf:langString 連六棋
xsd:integer 3209983
xsd:integer 1124106310
rdf:langString Connect6
rdf:langString A game of Connect6
rdf:langString no
xsd:integer 2
<second> -3600.0
rdf:langString None
rdf:langString No setup needed
rdf:langString Strategy, Observation
rdf:langString Šestvorky (anglicky: Connect6, čínsky: 六子棋, japonsky: 六目並べ, korejsky: 육목) jsou hra příbuzná piškvorkám. Hrají se na nebo gobanu (desce pro hru Go), dva hráči se při ní střídají v tazích sestávajících ze zabrání dvou políček svými značkami (kolečkem nebo křížkem, černým nebo bílým kamenem), s výjimkou prvního tahu začínajícího hráče, při kterém se pokládá značka jedna. Tím se dobře eliminuje výhoda prvního hráče, kterou trpí piškvorky, a hra je tak vyrovnaná. Vyhrává ten, kdo vytvoří řadu šesti (nebo více) svých značek v řadě, sloupci nebo na diagonále.
rdf:langString Connect6 ist ein modernes abstraktes strategisches Brettspiel für zwei Personen. Connect6 wurde 2005 von Prof. I-Chen Wu vorgestellt. Das Spiel wurde nicht patentiert, um dadurch für seine schnelle Verbreitung zu sorgen. Es ähnelt dem Go-Moku, aber die Spieler setzen zwei Steine je Zug, und zum Gewinnen muss man eine Reihe von sechs Steinen bilden.
rdf:langString Connect6 (Chinese: 六子棋; Pinyin: liùzǐqí; Chinese: 連六棋;Japanese: 六目並べ; Korean: 육목) introduced in 2003 by Professor I-Chen Wu at Department of Computer Science and Information Engineering, National Chiao Tung University in Taiwan, is a two-player strategy game similar to Gomoku. Two players, Black and White, alternately place two stones of their own colour, black and white respectively, on empty intersections of a Go-like board, except that Black (the first player) places one stone only for the first move. The one who gets six or more stones in a row (horizontally, vertically or diagonally) first wins the game.
rdf:langString コネクト6とは、五目並べを拡張したボードゲームである。六目並べとも呼ばれる。 台湾の国立交通大学の教授である呉毅成により、当初は人工知能プログラミングの題材として、2005年の第11回Advances in Computer Games国際会議で発表された。中国語では、連六棋または六子棋という。なお、ゲームそのものはそれ以前から存在したともいう。 コンピュータオリンピアードの種目として2006年から採用されている。
rdf:langString 육목(六目, Connect6)은 타이완의 국립 자오퉁 대학 교수 우이청이 오목을 개량시켜 발명한 게임이다. 흑백이 교대로 한 수에 두개씩 바둑돌을 놓는데 흑은 첫수에 돌 하나만 놓는다. 6개 이상의 돌이 같은색으로 일렬로 오게 만드는 사람이 승리한다. 오목과 달리 금수가 없어 단순한 규칙을 가진다.
rdf:langString 連六棋,又名六子棋(connect6),為改良自五子棋一般規則及連珠棋規中「先手必勝」之不合理情況及國際棋規中之繁複規則。發明人為國立交通大學資訊工程系教授吳毅成。
rdf:langString Connect6 (кит. 六子棋, пиньинь: liùzǐqí, люцзыци; яп. 六目並べ; кор. 육목) — настольная логическая игра, предложенная в 2003 году профессором Национального университета Цзяотун (Тайвань) У Ичэном. Является одной из игр семейства «Крестики-нолики N в ряд»: на разграфлённом перпендикулярными линиями поле игроки поочерёдно выставляют фишки (камни) своего цвета, побеждает тот, кто первым построит ряд из 6 камней.
xsd:nonNegativeInteger 8539

data from the linked data cloud