Computer network programming

http://dbpedia.org/resource/Computer_network_programming

Computer network programming involves writing computer programs that enable processes to communicate with each other across a computer network. rdf:langString
В области компьютеризации понятие программирования сетевых задач или иначе называемого сетевого программирования (англ. network programming), довольно сильно схожего с понятиями программирование сокетов и клиент-серверное программирование, включает в себя написание компьютерных программ, взаимодействующих с другими программами посредством компьютерной сети. Программа, которая может функционировать и как клиент и как сервер, основывается на одноранговой связи. Ниже следуют примеры функций или методов, обычно реализуемые библиотекой API: rdf:langString
rdf:langString Computer network programming
rdf:langString Программирование сетевых задач
xsd:integer 3224769
xsd:integer 1085096675
rdf:langString Computer network programming involves writing computer programs that enable processes to communicate with each other across a computer network.
rdf:langString В области компьютеризации понятие программирования сетевых задач или иначе называемого сетевого программирования (англ. network programming), довольно сильно схожего с понятиями программирование сокетов и клиент-серверное программирование, включает в себя написание компьютерных программ, взаимодействующих с другими программами посредством компьютерной сети. Программа или процесс, инициирующие установление связи, называются клиентским процессом, а программа, ожидающая инициации связи, называется серверным процессом. Клиентский и серверный процессы вместе образуют распределённую систему. Связь между клиентским и серверным процессами может быть или (как например, TCP-протокол, устанавливающий виртуальное соединение или сеанс), или (на основе UDP-датаграмм). Программа, которая может функционировать и как клиент и как сервер, основывается на одноранговой связи. Сокеты обычно реализуются библиотекой интерфейса программирования приложений (API), как например, сокеты Беркли, впервые представленные в 1983 году. Большинство реализаций основаны на сокетах Беркли, например, Winsock, представленный в 1991 году. Существуют и другие реализации API сокетов, например, Интерфейс транспортного уровня (TLI) на основе STREAMS. Ниже следуют примеры функций или методов, обычно реализуемые библиотекой API: * socket создает новый сокет определённого типа, идентифицируемый при помощи целого числа, после чего выделяет ему системные ресурсы. * bind, как правило, используется на серверной стороне; ассоциирует сокет с адресной структурой сокетов, то есть определённым номером локального порта и IP-адресом. * listen используется на стороне сервера; переводит TCP-сокет в режим прослушивания. * connect используется на клиентской стороне; привязывает номер незанятого локального порта к сокету. В случае с TCP-сокетом, вызывает попытку установить новое TCP-соединение. * accept используется на стороне сервера. Данная функция принимает полученную попытку создания нового TCP-соединения от удаленного клиента и создает новый сокет, ассоциированный с парой сокетных адресов этого соединения. * send и recv или write и read или recvfrom и sendto используются для отправки и получения данных к/от удалённого сокета. * close вызывает освобождение системных ресурсов, выделенных сокету. В случае TCP, соединение завершается.
xsd:nonNegativeInteger 3433

data from the linked data cloud