Computer Space

http://dbpedia.org/resource/Computer_Space an entity of type: Thing

كومبيوتر سبيس (بالإنجليزية: Computer Space)‏ هي لعبة فيديو محاكاة طيران آركيد تم إنتاجها في سنة 1971. تم تصميمها من قبل وتيد دابني وعن طريق شركة ، تعتبر أول لعبة آركيد قابلة للعب في التاريخ. تم تطوير فكرة اللعبة من لعبة سبيسوير التي تم إنتاجها في سنة 1962. rdf:langString
Computer Space és un joc de màquina recreativa de combat espacial desenvolupat el 1971. Es considera, junt a Galaxy Game, com un dels últims jocs creats a la primeria de la història dels videojocs. Desenvolupat per Nolan Bushnell i Ted Dabney en associació amb Syzygy Engineering (una associació que acabaria en la creació d'Atari), va ser el primer videojoc de màquina recreativa en el qual s'havia de pagar per jugar. Computer Space és un derivat del joc d'ordinador de 1962 Spacewar!. rdf:langString
Computer Space war das erste kommerzielle, münzbetriebene Arcade-Spiel. Es wurde 1971 von Nutting Associates hergestellt. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später Atari gegründet hat. Zwei Monate zuvor erschien Galaxy Game. rdf:langString
Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por .​ Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney​, quienes más tarde fundarían Atari, es considerado el primer videojuego vendido de forma comercial que funcionaba con monedas.​ El juego es una adaptación del mítico Spacewar! (1962)​, y es similar al posteriormente famoso Asteroids (1979) con la diferencia de tener dos platillos voladores en vez de rocas. rdf:langString
Computer Space adalah sebuah permainan arkade yang dirilis pada November 1971 oleh . Permainan ini dibuat oleh Nolan Bushnell dan , yang kemudian menjadi pendiri Atari, permainan ini adalah permainan video yang dimainkan dengan koin pertama di dunia; dan merupakan permainan video pertama yang dapat dibeli secara komersial, mengalahkan Magnavox Odyssey yang terbit enam bulan setelahnya, begitu juga dengan permainan Atari berjudul Pong yang terbit satu tahun setelahnya. * l * * s rdf:langString
Computer Space è un videogioco arcade commercializzato a partire dal mese di novembre 1971 da Nutting Associates. Creato da Nolan Bushnell e Ted Dabney, futuri fondatori di Atari, è comunemente riconosciuto come il primo videogioco a gettoni realizzato (anche se Galaxy Game, realizzato alla Stanford University, lo precede di due mesi), oltre che come primo videogioco commerciale in assoluto, dato che il sistema domestico Magnavox Odyssey è stato messo in vendita circa sei mesi più tardi. rdf:langString
『コンピュータースペース』(Computer Space)は、1971年にノーラン・ブッシュネルが開発し、ナッチング・アソシエーツ社から発売された、世界初のアーケードゲーム式ビデオゲームである。 rdf:langString
《컴퓨터 스페이스》(Computer Space)는 에 만들어진 마지막 게임들 가운데 하나로서 1971년 개발된 아케이드 게임이다. 놀런 부슈널과 가 Syzygy Engineering과 파트너십을 맺고 개발하였으며 최초의 상업용 비디오 게임이자 최초의 아케이드 비디오 게임이었다. 컴퓨터 스페이스는 1962년 컴퓨터 게임 스페이스워!의 파생작이며 다수의 컴퓨터에 설치되도록 확산된 최초의 비디오 게임이기도 하다. 플레이어는 로켓을 통제하며, 별 시야를 배경으로 한 쌍의 비행물체와 함께 미사일 전투에 참여한다. 목표는 주어진 시간 안에 적 우주선보다 더 많은 점수를 얻는 것이다. 이 게임은 스페이스워의 동전을 넣어 운용하는 버전으로서 1970~71년 사이 부슈널과 대브니에 의해 설계되었다. rdf:langString
Computer Space var det första kommersiella arkadspelet. Det tillverkades 1971 av . Spelet designades av Nolan Bushnell som året efter grundade Atari. rdf:langString
Computer Space is a space combat arcade game developed in 1971. Created by Nolan Bushnell and Ted Dabney in partnership as Syzygy Engineering, it was the first arcade video game as well as the first commercially available video game. Computer Space is a derivative of the 1962 computer game Spacewar!, which is possibly the first video game to spread to multiple computer installations. It features a rocket controlled by the player engaged in a missile battle with a pair of hardware-controlled flying saucers set against a starfield background. The goal is to score more hits than the enemy spaceships within a set time period, which awards a free round of gameplay. The game is enclosed in a custom fiberglass cabinet, which Bushnell designed to look futuristic. rdf:langString
Computer Space est un jeu vidéo d'arcade de combat spatial, développé par Syzygy Engineering et distribué à partir de novembre 1971 par Nutting Associates. Créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney, il s'agit du second jeu vidéo d'arcade après Galaxy Game et du premier jeu vidéo commercialisé en série. rdf:langString
Computer Space – komputerowa gra zręcznościowa na automaty, wyprodukowana przez w 1971 roku. Jej autorami byli Nolan Bushnell i Ted Dabney. Computer Space stanowiła kontynuację pomysłu Steve'a Russella na grę Spacewar!. Gracze kierowali małymi statkami kosmicznymi, których celem było zestrzelenie obiektu przeciwnika. Wygrywał ten, kto w czasie 99 sekund zestrzelił wroga większą liczbę razy. Gra była skomplikowana pod względem obsługi, gdyż zawierała dwa klawisze obrotu, przyspieszenia, strzału i nadprzestrzeni. rdf:langString
Computer Space — компьютерная игра в жанре космической стрелялки для аркадных автоматов, выпущенная компанией в 1971 году. Её авторами были Нолан Бушнелл и . Computer Space представляла собой своего рода развитие идей вышедшей несколько раньше игры Стива Рассела Spacewar!: два игрока управляли небольшими космическими кораблями, а целью было сбить корабль соперника. Тот, кто за 99 секунд сбивал врага большее количество раз, становился победителем. Игра была сложна с точки зрения управления, поскольку требовала задействования двух клавиш вращения, а также клавиш для ускорения, выстрела и гиперпрыжка. rdf:langString
《電腦太空戰》(英语:Computer Space)是诺兰·布什内尔和泰德·达布尼以「朔望工程」名義於1970年至1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它衍生自1962年遊戲《太空戰爭!》,是世上首款街機電子遊戲,也是首款商業化的電子遊戲。遊戲以星空為背景,玩家須控制一枚火箭,一邊在二維平面上移動,一邊射擊兩艘由電腦控制的飛碟,同時亦需要避開它們的火力。玩家在限時內取得的分數若然高於電腦,便可獲得一局免費遊戲。遊戲置於由布殊內爾設計的封閉機櫃內,甚具未來感。 1969年,大學畢業的布殊內爾在史丹佛大學研究員口中得知《太空戰爭!》這款遊戲,遊玩過後他深信此作的街機版本將會非常受歡迎。當時能夠運行《太空戰爭!》的電腦十分昂貴,但布殊內爾認為,只要以較便宜的諾瓦電腦為基礎,接駁四個顯示器和投幣口,再同時運行多個遊戲,便能夠達致收支平衡。布殊內爾後來邀請達布尼合作設計街機遊戲原型,可是電腦功能不夠強大,實在無法運行多個遊戲,於是他們又想出以專門硬件來代替電腦處理部分遊戲內容。在早期概念驗證階段,他們找來納廷聯合生產遊戲。 rdf:langString
rdf:langString Computer Space
rdf:langString كومبيوتر سبيس
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString コンピュータースペース
rdf:langString 컴퓨터 스페이스
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString Computer Space
rdf:langString 電腦太空戰
rdf:langString Computer Space
xsd:integer 292879
xsd:integer 1124103612
rdf:langString Blue arcade cabinet
rdf:langString Single-player Computer Space cabinet
rdf:langString
rdf:langString Computer Space
rdf:langString كومبيوتر سبيس (بالإنجليزية: Computer Space)‏ هي لعبة فيديو محاكاة طيران آركيد تم إنتاجها في سنة 1971. تم تصميمها من قبل وتيد دابني وعن طريق شركة ، تعتبر أول لعبة آركيد قابلة للعب في التاريخ. تم تطوير فكرة اللعبة من لعبة سبيسوير التي تم إنتاجها في سنة 1962.
rdf:langString Computer Space és un joc de màquina recreativa de combat espacial desenvolupat el 1971. Es considera, junt a Galaxy Game, com un dels últims jocs creats a la primeria de la història dels videojocs. Desenvolupat per Nolan Bushnell i Ted Dabney en associació amb Syzygy Engineering (una associació que acabaria en la creació d'Atari), va ser el primer videojoc de màquina recreativa en el qual s'havia de pagar per jugar. Computer Space és un derivat del joc d'ordinador de 1962 Spacewar!.
rdf:langString Computer Space is a space combat arcade game developed in 1971. Created by Nolan Bushnell and Ted Dabney in partnership as Syzygy Engineering, it was the first arcade video game as well as the first commercially available video game. Computer Space is a derivative of the 1962 computer game Spacewar!, which is possibly the first video game to spread to multiple computer installations. It features a rocket controlled by the player engaged in a missile battle with a pair of hardware-controlled flying saucers set against a starfield background. The goal is to score more hits than the enemy spaceships within a set time period, which awards a free round of gameplay. The game is enclosed in a custom fiberglass cabinet, which Bushnell designed to look futuristic. Bushnell and Dabney designed the game in 1970–71 to be a coin-operated version of Spacewar!. After the pair were unable to find a way to economically run the game on a minicomputer such as the Data General Nova, they hit upon the idea of instead replacing the central computer with custom-designed hardware created to run just that game. While they were working on an early proof of concept, Bushnell found a manufacturer for the game in Nutting Associates. Working in partnership with Nutting, the pair completed the game and ran their first location test in August 1971, a few months prior to the display of a similar prototype called Galaxy Game, also based on Spacewar!. It was first shown to industry press and distributors at the annual Music Operators of America (MOA) Expo in October. With encouraging initial interest, though mixed responses from distributors, Nutting ordered an initial production run of 1,500 units, anticipating a hit game. While the game was successful and validated Syzygy's belief in the future of arcade video games, selling over 1,000 cabinets by mid-1972 and ultimately 1,300–1,500 units, it was not the runaway success that Nutting had hoped for. The game spawned one clone game, Star Trek (1972), and Nutting produced a two-player version of Computer Space in 1973 without involvement from Bushnell and Dabney. The pair left Nutting in June 1972 and incorporated Syzygy as Atari, launching the successful Pong (1972) as their next arcade game. Computer Space's release marked the ending of the early history of video games and the start of the commercial video game industry.
rdf:langString Computer Space war das erste kommerzielle, münzbetriebene Arcade-Spiel. Es wurde 1971 von Nutting Associates hergestellt. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später Atari gegründet hat. Zwei Monate zuvor erschien Galaxy Game.
rdf:langString Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por .​ Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney​, quienes más tarde fundarían Atari, es considerado el primer videojuego vendido de forma comercial que funcionaba con monedas.​ El juego es una adaptación del mítico Spacewar! (1962)​, y es similar al posteriormente famoso Asteroids (1979) con la diferencia de tener dos platillos voladores en vez de rocas.
rdf:langString Computer Space est un jeu vidéo d'arcade de combat spatial, développé par Syzygy Engineering et distribué à partir de novembre 1971 par Nutting Associates. Créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney, il s'agit du second jeu vidéo d'arcade après Galaxy Game et du premier jeu vidéo commercialisé en série. Computer Space s'inspire de Spacewar!, jeu vidéo pour ordinateur PDP-1 développé au MIT en 1962. Le joueur contrôle une fusée dans l'espace et combat des soucoupes volantes qui lui tirent également dessus. L'objectif est de détruire plus de soucoupes que le nombre de touches reçues de ces ennemis, dans une période de temps donnée. Le jeu est proposé dans une borne d'arcade aux allures futuristes, de différentes couleurs. Le jeu a été conçu par Bushnell et Dabney pour être une reproduction de Spacewar! sous la forme d'une machine avec monnayeur. Le projet initial est d'utiliser des mini-ordinateurs intégrés à la borne pour faire tourner le jeu, mais le coût est trop important. Les deux associés décident alors de créer leur propre matériel, spécifiquement prévu pour faire tourner Computer Space. Une fois la preuve de concept finalisée, ils entrent en contact avec Nutting Associates en août 1971 pour commercialiser la borne. Après des essais locaux encourageants, bien que certains distributeurs restent mitigés, Nutting commande une production initiale de 1 500 bornes. Avec l'ensemble de la production vendue, le jeu est un succès selon Syzygy, conforté dans sa vision du futur du jeu vidéo. Nutting estime cependant que le jeu a été moins performant que dans leurs espérances. Rapidement après son succès, le jeu est cloné : le jeu Star Trek sort à la fin de l'année 1972 et Nutting sort une version multijoueur de Computer Space l'année suivante, sans impliquer Syzygy dans le développement. De leur côté, Bushnell et Dabney fondent Atari, sur les bases de Syzygy, qui est déjà un nom déposé à l'époque par une autre entreprise. Ils continuent sur leur lancée dans le marché de l'arcade avec notamment Pong en 1972.
rdf:langString Computer Space adalah sebuah permainan arkade yang dirilis pada November 1971 oleh . Permainan ini dibuat oleh Nolan Bushnell dan , yang kemudian menjadi pendiri Atari, permainan ini adalah permainan video yang dimainkan dengan koin pertama di dunia; dan merupakan permainan video pertama yang dapat dibeli secara komersial, mengalahkan Magnavox Odyssey yang terbit enam bulan setelahnya, begitu juga dengan permainan Atari berjudul Pong yang terbit satu tahun setelahnya. * l * * s
rdf:langString Computer Space è un videogioco arcade commercializzato a partire dal mese di novembre 1971 da Nutting Associates. Creato da Nolan Bushnell e Ted Dabney, futuri fondatori di Atari, è comunemente riconosciuto come il primo videogioco a gettoni realizzato (anche se Galaxy Game, realizzato alla Stanford University, lo precede di due mesi), oltre che come primo videogioco commerciale in assoluto, dato che il sistema domestico Magnavox Odyssey è stato messo in vendita circa sei mesi più tardi.
rdf:langString 『コンピュータースペース』(Computer Space)は、1971年にノーラン・ブッシュネルが開発し、ナッチング・アソシエーツ社から発売された、世界初のアーケードゲーム式ビデオゲームである。
rdf:langString 《컴퓨터 스페이스》(Computer Space)는 에 만들어진 마지막 게임들 가운데 하나로서 1971년 개발된 아케이드 게임이다. 놀런 부슈널과 가 Syzygy Engineering과 파트너십을 맺고 개발하였으며 최초의 상업용 비디오 게임이자 최초의 아케이드 비디오 게임이었다. 컴퓨터 스페이스는 1962년 컴퓨터 게임 스페이스워!의 파생작이며 다수의 컴퓨터에 설치되도록 확산된 최초의 비디오 게임이기도 하다. 플레이어는 로켓을 통제하며, 별 시야를 배경으로 한 쌍의 비행물체와 함께 미사일 전투에 참여한다. 목표는 주어진 시간 안에 적 우주선보다 더 많은 점수를 얻는 것이다. 이 게임은 스페이스워의 동전을 넣어 운용하는 버전으로서 1970~71년 사이 부슈널과 대브니에 의해 설계되었다.
rdf:langString Computer Space – komputerowa gra zręcznościowa na automaty, wyprodukowana przez w 1971 roku. Jej autorami byli Nolan Bushnell i Ted Dabney. Computer Space stanowiła kontynuację pomysłu Steve'a Russella na grę Spacewar!. Gracze kierowali małymi statkami kosmicznymi, których celem było zestrzelenie obiektu przeciwnika. Wygrywał ten, kto w czasie 99 sekund zestrzelił wroga większą liczbę razy. Gra była skomplikowana pod względem obsługi, gdyż zawierała dwa klawisze obrotu, przyspieszenia, strzału i nadprzestrzeni. Nolan Bushnell wpadł na pomysł stworzenia Computer Space, gdy zapoznał się ze Spacewar! w wieku kilkunastu lat. Swój pomysł na twórczą przeróbkę klasyka Russella przedstawił w 1971 roku Billowi Nuttingowi, założycielowi Nutting Associates. Nutting, doświadczony w produkcji automatów, zdecydował się wyprodukować maszyny z grą i wprowadzić ją do obiegu komercyjnego. Same automaty z Computer Space wyróżniały się jak na owe czasy kolorową, metaliczną fakturą oraz trzynastocalowym ekranem. Mimo nowatorskiego jak na ówczesne czasy projektu Computer Space poniosła klęskę finansową. Wynikało to z faktu, że większość automatów z grą trafiło do barów, których klienci nie potrafili obsługiwać skomplikowanego systemu sterowania. Kluczowym dla branży faktem było jednak to, że Computer Space stanowiła pierwszą grę na automaty przeznaczoną do użytku komercyjnego. Gra ta szybko przeniknęła do kultury masowej, stanowiąc element takich filmów, jak Zielona pożywka (1973) czy Szczęki (1975).
rdf:langString Computer Space — компьютерная игра в жанре космической стрелялки для аркадных автоматов, выпущенная компанией в 1971 году. Её авторами были Нолан Бушнелл и . Computer Space представляла собой своего рода развитие идей вышедшей несколько раньше игры Стива Рассела Spacewar!: два игрока управляли небольшими космическими кораблями, а целью было сбить корабль соперника. Тот, кто за 99 секунд сбивал врага большее количество раз, становился победителем. Игра была сложна с точки зрения управления, поскольку требовала задействования двух клавиш вращения, а также клавиш для ускорения, выстрела и гиперпрыжка. Нолан Бушнелл выступил с идеей создания Computer Space через несколько лет после своего знакомства со Spacewar!. Свою идею творческой переработки уже считавшейся к тому времени классической игры Рассела он в 1971 году представил Биллу Наттингу, основателю Nutting Associates. Наттинг, имевший опыт в производстве аркадных автоматов, решил выпустить игровые автоматы с игрой и ввести её в коммерческий оборот. Аркадные машины с Computer Space выделялись своей яркой металлической фактурой и 13-дюймовым экраном. Несмотря на инновационность проекта Computer Space для своего времени, для своих создателей он стал финансовым провалом. Это было связано с тем, что большинство машин с игрой были проданы в бары, посетители которых не могли справиться со сложной системой управления. Однако ключевым моментом для развития электронных игр было то, что Computer Space стала первой видеоигрой со звуком и первой игрой для аркадных машин, предназначенной для коммерческого использования. Она быстро стала частью массовой культуры, появившись, в частности, в сюжетах нескольких фильмов.
rdf:langString Computer Space var det första kommersiella arkadspelet. Det tillverkades 1971 av . Spelet designades av Nolan Bushnell som året efter grundade Atari.
rdf:langString 《電腦太空戰》(英语:Computer Space)是诺兰·布什内尔和泰德·达布尼以「朔望工程」名義於1970年至1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它衍生自1962年遊戲《太空戰爭!》,是世上首款街機電子遊戲,也是首款商業化的電子遊戲。遊戲以星空為背景,玩家須控制一枚火箭,一邊在二維平面上移動,一邊射擊兩艘由電腦控制的飛碟,同時亦需要避開它們的火力。玩家在限時內取得的分數若然高於電腦,便可獲得一局免費遊戲。遊戲置於由布殊內爾設計的封閉機櫃內,甚具未來感。 1969年,大學畢業的布殊內爾在史丹佛大學研究員口中得知《太空戰爭!》這款遊戲,遊玩過後他深信此作的街機版本將會非常受歡迎。當時能夠運行《太空戰爭!》的電腦十分昂貴,但布殊內爾認為,只要以較便宜的諾瓦電腦為基礎,接駁四個顯示器和投幣口,再同時運行多個遊戲,便能夠達致收支平衡。布殊內爾後來邀請達布尼合作設計街機遊戲原型,可是電腦功能不夠強大,實在無法運行多個遊戲,於是他們又想出以專門硬件來代替電腦處理部分遊戲內容。在早期概念驗證階段,他們找來納廷聯合生產遊戲。 1971年8月,加入了納廷聯合的兩人完成遊戲原型,並在史丹福大學附近的酒吧進行定點測試。數個月後,另一款同樣改編自《太空戰爭!》的投幣式街機遊戲《銀河遊戲》亦作首次展示。接著,遊戲在10月由美國音樂營運商團體舉辦的「音樂和遊戲機展覽會」首度亮相。雖然它深受觀眾歡迎,行業雜誌亦稱它極具前途和魅力,但遊戲經銷商反應不一。納廷聯合在試生產時訂購了1,500台遊戲機,期望在進一步的曝光下經銷商會回心轉意。 《電腦太空戰》發售後取得巨大成功,驗證了朔望對街機電子遊戲未來的信念。然而,遊戲在1976年的最終銷量僅介乎在1,300到1,500套之間,未能達致納廷聯合的期望。納廷聯合在1973年推出了遊戲雙人版本,但布殊內爾和達布尼未有參與製作;另一街機遊戲生產商「For-Play」亦於1972年推出山寨作《星际迷航》。兩人於1972年6月退出納廷聯合,把朔望轉型為街機遊戲開發和生產商,並更名為雅達利有限公司。雅達利在同年11月推出的首款遊戲《乓》取得驕人成績,比起《電腦太空戰》有過之而無不及。《電腦太空戰》的推出標誌着早期電子遊戲史終結,也是商業電子遊戲行業的開端。
xsd:nonNegativeInteger 39866

data from the linked data cloud