Computational creativity
http://dbpedia.org/resource/Computational_creativity an entity of type: Thing
الإبداع الحسابي، المعروف أيضًا بالإبداع الاصطناعي أو الإبداع الميكانيكي أو الحوسبة الإبداعية أو الحساب الإبداعي، هو مسعى متعدد التخصصات يقع عند تقاطع مجالات الذكاء الاصطناعي، وعلم النفس الإدراكي، والفلسفة، والفنون. الهدف من الإبداع الحسابي نمذجة أو محاكاة أو تكرار الإبداع باستخدام الكمبيوتر، لتحقيق واحدة من عدة غايات:
* بناء برنامج أو كمبيوتر قادر على الإبداع بمستوى مساوٍ للإنسان.
* لفهم الإبداع البشري فهمًا أفضل وصياغة منظور خوارزمي للسلوك الإبداعي في البشر.
* تصميم برامج قد تعزز الإبداع البشري دون أن تكون بالضرورة خلّاقة بذاتها.
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Sztuczna kreatywność (ang. artificial creativity lub computational creativity) – symulowanie lub odtworzenie kreatywności za pomocą komputera. Służyć ona może do konstruowania programów lub komputera zdolnego do kreatywności na poziomie zbliżonym do człowieka bądź tworzenie programów lub algorytmów, które pomogą lepiej zrozumieć ludzką kreatywność czy nawet ją zwiększyć. Definicja sztucznej kreatywności została opracowana i zbudowana przez lata dyskusji i sporów, aczkolwiek może nie oddawać całkowicie jej złożoności.
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Computational creativity (also known as artificial creativity, mechanical creativity, creative computing or creative computation) is a multidisciplinary endeavour that is located at the intersection of the fields of artificial intelligence, cognitive psychology, philosophy, and the arts (e.g., computational art as part of computational culture). The goal of computational creativity is to model, simulate or replicate creativity using a computer, to achieve one of several ends: The applied form of computational creativity is known as media synthesis.
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La 'creatividad computacional' (también conocida como,creatividad mecánica, informática creativa o computación creativa) es un esfuerzo multidisciplinario que está localizado en la intersección de los campos de inteligencia artificial, la psicología cognitiva, la filosofía y las artes. Su objetivo es modelar, simular o replicar la creatividad humana utilizando un ordenador, para conseguir uno de varios fines:[cita requerida]
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La creatività computazionale (anche nota come creatività artificiale) è una disciplina scientifica che si occupa dello studio del processo creativo tramite modelli e metodi computazionali. Più precisamente, lo studioso inglese la definisce come «lo studio [...], tramite mezzi e metodi computazionali, di comportamenti esibiti da sistemi naturali e artificiali, che sarebbero considerati creativi se esibiti da umani.» Gli obiettivi dichiarati di tale disciplina possono essere riassunti in tre punti principali:
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إبداع حسابي
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Computational creativity
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Creatividad computacional
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Creatività computazionale
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Sztuczna twórczość
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right
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2008-03-25
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August 2022
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December 2018
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I need it for my dreams.
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I need it more than I need lamb or pork or lettuce or cucumber.
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More than iron, more than lead, more than gold I need electricity.
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Broad claims are made which contradict much of the rest of this article, without specific attribution
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This source does not indicate the year, the conference, or that it was the keynote. Further, it is blatantly a self-published source.
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Racter, from The Policeman's Beard Is Half Constructed
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الإبداع الحسابي، المعروف أيضًا بالإبداع الاصطناعي أو الإبداع الميكانيكي أو الحوسبة الإبداعية أو الحساب الإبداعي، هو مسعى متعدد التخصصات يقع عند تقاطع مجالات الذكاء الاصطناعي، وعلم النفس الإدراكي، والفلسفة، والفنون. الهدف من الإبداع الحسابي نمذجة أو محاكاة أو تكرار الإبداع باستخدام الكمبيوتر، لتحقيق واحدة من عدة غايات:
* بناء برنامج أو كمبيوتر قادر على الإبداع بمستوى مساوٍ للإنسان.
* لفهم الإبداع البشري فهمًا أفضل وصياغة منظور خوارزمي للسلوك الإبداعي في البشر.
* تصميم برامج قد تعزز الإبداع البشري دون أن تكون بالضرورة خلّاقة بذاتها.
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Computational creativity (also known as artificial creativity, mechanical creativity, creative computing or creative computation) is a multidisciplinary endeavour that is located at the intersection of the fields of artificial intelligence, cognitive psychology, philosophy, and the arts (e.g., computational art as part of computational culture). The goal of computational creativity is to model, simulate or replicate creativity using a computer, to achieve one of several ends:
* To construct a program or computer capable of human-level creativity.
* To better understand human creativity and to formulate an algorithmic perspective on creative behavior in humans.
* To design programs that can enhance human creativity without necessarily being creative themselves. The field of computational creativity concerns itself with theoretical and practical issues in the study of creativity. Theoretical work on the nature and proper definition of creativity is performed in parallel with practical work on the implementation of systems that exhibit creativity, with one strand of work informing the other. The applied form of computational creativity is known as media synthesis.
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La 'creatividad computacional' (también conocida como,creatividad mecánica, informática creativa o computación creativa) es un esfuerzo multidisciplinario que está localizado en la intersección de los campos de inteligencia artificial, la psicología cognitiva, la filosofía y las artes. Su objetivo es modelar, simular o replicar la creatividad humana utilizando un ordenador, para conseguir uno de varios fines:[cita requerida]
* Construir un programa o ordenador capaz de alcanzar el nivel de creatividad humano.
* Entender mejor la creatividad humana y formular una perspectiva algorítmica del comportamiento creativo humano.
* Diseñar programas que puede realzar la creatividad humana, sin que sean necesariamente creativos. El campo de la creatividad computacional abarca asuntos teóricos y prácticos en el estudio de la creatividad. El trabajo teórico de la propia definición de creatividad se entiende en paralelo con el trabajo práctico en la implementación de sistemas creativos, con continua comunicación entre ambos.
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La creatività computazionale (anche nota come creatività artificiale) è una disciplina scientifica che si occupa dello studio del processo creativo tramite modelli e metodi computazionali. Più precisamente, lo studioso inglese la definisce come «lo studio [...], tramite mezzi e metodi computazionali, di comportamenti esibiti da sistemi naturali e artificiali, che sarebbero considerati creativi se esibiti da umani.» Gli obiettivi dichiarati di tale disciplina possono essere riassunti in tre punti principali: 1.
* progettare algoritmi (o macchine) che mostrino un livello di creatività paragonabile a quello umano, 2.
* formalizzare i processi creativi umani e animali, 3.
* aumentare la creatività umana con mezzi artificiali. Da questo punto di vista, può essere considerato un campo inter-disciplinare, con contributi dall'intelligenza artificiale, dalla psicologia cognitiva, dalla neurologia, dalla filosofia e dalle discipline artistiche.
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Sztuczna kreatywność (ang. artificial creativity lub computational creativity) – symulowanie lub odtworzenie kreatywności za pomocą komputera. Służyć ona może do konstruowania programów lub komputera zdolnego do kreatywności na poziomie zbliżonym do człowieka bądź tworzenie programów lub algorytmów, które pomogą lepiej zrozumieć ludzką kreatywność czy nawet ją zwiększyć. Definicja sztucznej kreatywności została opracowana i zbudowana przez lata dyskusji i sporów, aczkolwiek może nie oddawać całkowicie jej złożoności.
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