Comeback (sports)

http://dbpedia.org/resource/Comeback_(sports) an entity of type: Thing

العودة هو حدث لفريق أو شخص رياضي مُشترك في مسابقة حيث يتمكن من التغلب على المنافس بعد الخسارة أو التأخر في النقاط أو المركز. وُصِفت ب «الجانب الأعظم الوحيد من المنافسة الذي يجسد الروح غالبًا مما يجعل الرياضة استثنائية». يشير مصطلح «العودة» أيضا إلى عودة (أو المحاولة للعودة) فناني الأداء إلى المستوى السابق للمنافسة بعد حدث سلبي قد يهدد حياتهم المهنية أو الغياب لفترة من الوقت، سواء كان الغياب طوعي أو بسبب التقاعد أو إصابة أو أسباب طبية أو بعض الظروف الأخرى. بالإضافة للرياضة، يمكن استخدام مصطلح العودة في هذا السياق في مجالات أخرى مثل السياسة وصناعة الترفيه. rdf:langString
A comeback (or come-from-behind) is an occurrence of an athlete or sports team engaged in a competition overcoming a substantial disadvantage in points or position. It has been described as "the single greatest aspect of competition that most embodies the spirit of what makes sport extraordinary". It has been observed in spectator sports that "dramatic play seems to involve both players; cheering would often escalate when one player gained momentum, and then his/her opponent suddenly turned the tables and made a comeback", with such a result drawing more enthusiasm than one competitor defeating the other without giving up any points. Fans are likely to feel better about a team that loses after staging a "comeback that fell just short" than a team that lost by the same score after having pl rdf:langString
反勝(又稱反敗為勝、逆轉勝,英語:Comeback)是一個體育術語,在體育比賽中,一名選手或一支隊伍在大幅落後下仍能克服劣勢而贏得比賽,更會被形容為「體現體育運動精神的最高境界」。由於反勝的場面較少出現,因此一旦發生便會受到極大關注,因為在大幅落後或形勢非常不利的情況下仍不放棄而反勝是非常難能可貴的,反勝一方的支持者的喜悅更會比一般的勝利更大。體育報導常以「絕地反勝」、「逆轉勝」等作為標題來形容一些很精彩的反勝,以吸引讀者。 在大部份計時的體育項目中,例如足球或籃球,由於有時間限制的因素,一些絕地反擊會在可控的情況下避免發生。然而,一些運動項目例如棒球及網球中,未到最後一刻仍然有反超前的可能性,在棒球比賽若停止搶分卻存在被逆轉的可能,但卻有領先幅度過大便不主動搶分的潛規則,因此對於應否在大幅領先便停止搶分則成為一個極具爭議性的議題。 一些學術研究提出,在計時類體育項目如籃球、冰球和美式足球等,在比賽剩下1/5的時間處於落後而反勝的一方便被稱為「Comeback」。造就反勝的條件包括主場優勢,統計指出在NBA中擁有主場優勢的球隊相較於作客的球隊有以33%對10%的比率達成反勝。在英語世界中,相對而言,「Choke」是用作形容被反勝的一方。 rdf:langString
rdf:langString العودة (رياضة)
rdf:langString Comeback (sports)
rdf:langString 反勝
xsd:integer 48423585
xsd:integer 1123653832
rdf:langString العودة هو حدث لفريق أو شخص رياضي مُشترك في مسابقة حيث يتمكن من التغلب على المنافس بعد الخسارة أو التأخر في النقاط أو المركز. وُصِفت ب «الجانب الأعظم الوحيد من المنافسة الذي يجسد الروح غالبًا مما يجعل الرياضة استثنائية». وقد لُوحظ من رياضات التي تشمل وجود متفرجين «ان اللعب الدرامي الذي يشمل لاعِبَين؛ غالبا يتصاعد التشجيع عندما يكون أحد اللاعبين متقدما، ثم يقلب الخصم الطاولة فجأة ويعود للمنافسة»، مما يؤدي إلى جذب مزيدًا من الحماس أكثر من لو كان المنافس يهزم الآخر من دون تعثر. من المرجح ان يشعر المشجعون بشكل أفضل عند خسارة فريق كان قد عدل النتيجة لفترة قصيرة (العودة)، من فريق قد خسر بنفس النتيجة ولكن لعب بشكل متوازن خلال المباراة وسمح للفريق الخصم بالفوز. في بعض الرياضات، لاسيما تلك التي يحكمها الوقت، فإن الوقت المُستغرق لتسجيل النقاط يجعل العودة في النتيجة مستحيلة عندما يكون هناك تأخير كبير في النتيجة ولا يمكن تعديلها في الوقت المتبقي. وبالرغم من ذلك، فقد لوحظ انه، "في بعض الرياضات، مثل التنس والبيسبول، أن العودة ممكنة حتى النقطة الاخيرة، بغض النظر عن مدى تأخر النتيجة. قامت بعض وكالات الأخبار الرياضية بتجميع قوائم لـ "أعظم مباريات عودة" في مختلف الرياضات. تم إجراء بعض الدراسات الأكاديمية للعودة في الرياضة. افادت إحدى الدراسات إلى أنه في رياضة كرة السلة وكرة القدم وهوكي الجليد، يفوز الفريق المتقدم بالنتيجة في بداية الفترة الأخيرة من المباراة (مثل الشوط الثاني في كرة القدم) بنسبة 80%، وقد يتمكن الفريق الخاسر من العودة ويتغلب على التأخير في النتيجة بنسبة 20%. واشارت دراسة أخرى إلى أن أفضلية اللعب للفريق في ملعبه (ميزة المنزل) لها تأثيراً كبيراً على احتمالية عودته في وقت متأخر، مشيراً إلى أنه بالنسبة للفرق في كرة السلة للمحترفين، فإن احتمال عودة الفريق المُضيف في الربع الرابع من المباراة أكبر بثلاث مرات من احتمالية عودة الفريق الزائر (33.3% للفريق المُضيف مقابل 10.5% للفريق الزائر). يمكن وصف العودة على أنها «خنق» من قِبل فريق الخصم مما يسمح لهم بالعودة. يشير مصطلح «العودة» أيضا إلى عودة (أو المحاولة للعودة) فناني الأداء إلى المستوى السابق للمنافسة بعد حدث سلبي قد يهدد حياتهم المهنية أو الغياب لفترة من الوقت، سواء كان الغياب طوعي أو بسبب التقاعد أو إصابة أو أسباب طبية أو بعض الظروف الأخرى. بالإضافة للرياضة، يمكن استخدام مصطلح العودة في هذا السياق في مجالات أخرى مثل السياسة وصناعة الترفيه.
rdf:langString A comeback (or come-from-behind) is an occurrence of an athlete or sports team engaged in a competition overcoming a substantial disadvantage in points or position. It has been described as "the single greatest aspect of competition that most embodies the spirit of what makes sport extraordinary". It has been observed in spectator sports that "dramatic play seems to involve both players; cheering would often escalate when one player gained momentum, and then his/her opponent suddenly turned the tables and made a comeback", with such a result drawing more enthusiasm than one competitor defeating the other without giving up any points. Fans are likely to feel better about a team that loses after staging a "comeback that fell just short" than a team that lost by the same score after having played evenly throughout the match and then allowed the other team the winning score at the end. In some sports, particularly those regulated by a game clock, the time that it takes to score points makes a comeback impossible when there is too great a point disadvantage to overcome in the time remaining. It has been noted, however, that in "some sports, such as tennis or baseball, a comeback is possible until the very last point, regardless of what the deficit might be". Many sporting news outlets have compiled lists of "greatest comebacks" for various sports. Some academic study of sports comebacks has been conducted. One study indicated that in the sports of basketball, football and ice hockey, the team leading in points at the beginning of the final period of play wins the game 80% of the time, with the trailing team overcoming this disadvantage 20% of the time. Another determined that the home team advantage has a significant impact on the probability of a team engineering a late comeback, noting that for professional basketball teams, "the home team is more than three times as likely to make a fourth-quarter comeback than is the visiting team (33.3% versus 10.5%)". A comeback by one competitor may coincide with, or be alternatively characterized, as a "choke" by the opponent allowing the comeback. The term "comeback" can also refer to performers returning to (or attempting to return to) their former level of competition after an adverse event that seems to threaten their careers and/or a lengthy period of absence, whether that hiatus was caused by voluntary retirement, injury, other medical reason and/or some other circumstance(s). Use of the term in this context can also be found in fields such as politics and the entertainment industry, in addition to sports.
rdf:langString 反勝(又稱反敗為勝、逆轉勝,英語:Comeback)是一個體育術語,在體育比賽中,一名選手或一支隊伍在大幅落後下仍能克服劣勢而贏得比賽,更會被形容為「體現體育運動精神的最高境界」。由於反勝的場面較少出現,因此一旦發生便會受到極大關注,因為在大幅落後或形勢非常不利的情況下仍不放棄而反勝是非常難能可貴的,反勝一方的支持者的喜悅更會比一般的勝利更大。體育報導常以「絕地反勝」、「逆轉勝」等作為標題來形容一些很精彩的反勝,以吸引讀者。 在大部份計時的體育項目中,例如足球或籃球,由於有時間限制的因素,一些絕地反擊會在可控的情況下避免發生。然而,一些運動項目例如棒球及網球中,未到最後一刻仍然有反超前的可能性,在棒球比賽若停止搶分卻存在被逆轉的可能,但卻有領先幅度過大便不主動搶分的潛規則,因此對於應否在大幅領先便停止搶分則成為一個極具爭議性的議題。 一些學術研究提出,在計時類體育項目如籃球、冰球和美式足球等,在比賽剩下1/5的時間處於落後而反勝的一方便被稱為「Comeback」。造就反勝的條件包括主場優勢,統計指出在NBA中擁有主場優勢的球隊相較於作客的球隊有以33%對10%的比率達成反勝。在英語世界中,相對而言,「Choke」是用作形容被反勝的一方。 在足球,由於平均入球數量不多,一旦一支球隊曾經落後而最終取勝,便會被稱為反勝。另一方面,一支球隊在大比數落後下最終逆轉,則會被稱為「奇蹟反勝」、「絕地反勝」等,2019年的年度反勝則是歐洲聯賽冠軍盃四強賽,利物浦在首回合落後0:3之下,在次回合以4:0大勝,總比數以4:3擊敗巴塞隆拿。
xsd:nonNegativeInteger 54016

data from the linked data cloud