Comanche (video game series)
http://dbpedia.org/resource/Comanche_(video_game_series)
Comanche is a series of simulation games published by NovaLogic, later THQ Nordic after their acquisition. The goal of each of these games is to fly military missions in a RAH-66 Comanche attack helicopter, which was in development and prototyping at the time of release. Comanche was the first commercial flight simulation based on voxel technology via the company's proprietary Voxel Space engine (written entirely in assembly language). This rendering technique allowed for much more detailed and realistic terrain compared to simulations based on vector graphics at that time.
rdf:langString
Comanche est une série de jeux vidéo produits par la société NovaLogic. C'est un simulateur de vol d'hélicoptère de guerre. C'était la première simulation de vol commerciale basée sur la technologie voxel. Cette technique de rendu a permis la création de terrains beaucoup plus détaillés et réalistes par rapport à des simulations de la même époque basées sur des graphiques vectoriels.
rdf:langString
Comanche — серия компьютерных игр в жанре аркадного вертолётного авиасимулятора, разработанная компанией NovaLogic.
rdf:langString
Comancheserien är en serie flygsimulatorspel utvecklade och utgivna av Novalogic. Spelen går ut på att flyga en -attackhelikopter, som då spelen släpptes var under utveckling. Spelen var tidiga att använda sig av voxeltekniken.
rdf:langString
Comanche é uma série de jogos eletrônicos simulador de combate áereo, publicados pela NovaLogic. O principal objetivos desses jogos é controlar um helicóptero de ataque RAH-66 Comanche. Comanche foi o primeiro simulador de combate áereo comercial baseado na tecnologia Voxel, totalmente escrito em Assembly. Esta técnica de renderização permitia uma renderização do terreno muito mais detalhada e realista em comparação com outras simulações baseadas em gráficos vetoriais da época.
rdf:langString
Comanche ist eine Helikopterflugsimulation für den PC von NovaLogic, die den US-amerikanischen Kampf-Hubschrauber RAH-66 Comanche in den Mittelpunkt stellt. Bisher sind in der Reihe vier reguläre Teile erschienen. Herausragend ist die Verwendung einer auf Voxeln basierenden Grafik-Engine, die auch schon in den ersten Versionen auf 386-Prozessoren eine erstaunlich gute 3D-Simulation lieferte.
rdf:langString
Comanche, ook gekend als Comanche: Maximum Overkill, is een simulatiespel uit 1992 ontworpen en verdeeld door . In het spel voert de speler enkele militaire missies uit waarbij hij een RAH-66 Comanche gevechtshelikopter bestuurt. Dit type van helikopter was in ontwikkeling en in prototype tijdens ontwikkeling van het spel.
rdf:langString
rdf:langString
Comanche (Spieleserie)
rdf:langString
Comanche (video game series)
rdf:langString
Comanche (série de jeux vidéo)
rdf:langString
Comanche (computerspel)
rdf:langString
Comanche (серия игр)
rdf:langString
Comanche (série de jogos eletrônicos)
rdf:langString
Comancheserien
rdf:langString
The Comanche series
xsd:integer
1100824
xsd:integer
1123843478
rdf:langString
-group/comanche-series
rdf:langString
Novalogic, THQ Nordic
rdf:langString
Comanche series
rdf:langString
Official site of Comanche 4
xsd:gMonthDay
--02-02
rdf:langString
Comanche ist eine Helikopterflugsimulation für den PC von NovaLogic, die den US-amerikanischen Kampf-Hubschrauber RAH-66 Comanche in den Mittelpunkt stellt. Bisher sind in der Reihe vier reguläre Teile erschienen. Herausragend ist die Verwendung einer auf Voxeln basierenden Grafik-Engine, die auch schon in den ersten Versionen auf 386-Prozessoren eine erstaunlich gute 3D-Simulation lieferte. Im Mittelpunkt des Spiels steht aber nicht die fliegerische Beherrschung des Fluggeräts, die weitgehend von einer Automatik erledigt wird, sondern die Bekämpfung von Gegnern mit den zur Verfügung gestellten Waffen.
rdf:langString
Comanche is a series of simulation games published by NovaLogic, later THQ Nordic after their acquisition. The goal of each of these games is to fly military missions in a RAH-66 Comanche attack helicopter, which was in development and prototyping at the time of release. Comanche was the first commercial flight simulation based on voxel technology via the company's proprietary Voxel Space engine (written entirely in assembly language). This rendering technique allowed for much more detailed and realistic terrain compared to simulations based on vector graphics at that time.
rdf:langString
Comanche est une série de jeux vidéo produits par la société NovaLogic. C'est un simulateur de vol d'hélicoptère de guerre. C'était la première simulation de vol commerciale basée sur la technologie voxel. Cette technique de rendu a permis la création de terrains beaucoup plus détaillés et réalistes par rapport à des simulations de la même époque basées sur des graphiques vectoriels.
rdf:langString
Comanche, ook gekend als Comanche: Maximum Overkill, is een simulatiespel uit 1992 ontworpen en verdeeld door . In het spel voert de speler enkele militaire missies uit waarbij hij een RAH-66 Comanche gevechtshelikopter bestuurt. Dit type van helikopter was in ontwikkeling en in prototype tijdens ontwikkeling van het spel. Comanche was de eerste commerciële vluchtsimulator gebaseerd op voxeltechnologie. Het spel werd door NovaLogic ontwikkeld met de eigen, in assembleertaal, geschreven -engine. Deze techniek geeft een meer gedetailleerd en realistisch resultaat vergeleken met vectorafbeeldingen.
rdf:langString
Comanche — серия компьютерных игр в жанре аркадного вертолётного авиасимулятора, разработанная компанией NovaLogic.
rdf:langString
Comancheserien är en serie flygsimulatorspel utvecklade och utgivna av Novalogic. Spelen går ut på att flyga en -attackhelikopter, som då spelen släpptes var under utveckling. Spelen var tidiga att använda sig av voxeltekniken.
rdf:langString
Comanche é uma série de jogos eletrônicos simulador de combate áereo, publicados pela NovaLogic. O principal objetivos desses jogos é controlar um helicóptero de ataque RAH-66 Comanche. Comanche foi o primeiro simulador de combate áereo comercial baseado na tecnologia Voxel, totalmente escrito em Assembly. Esta técnica de renderização permitia uma renderização do terreno muito mais detalhada e realista em comparação com outras simulações baseadas em gráficos vetoriais da época.
xsd:nonNegativeInteger
9795