Cloud (video game)

http://dbpedia.org/resource/Cloud_(video_game) an entity of type: Thing

كلود (بالإنجليزية: Cloud)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع تصويب منظور الشخص الثالث والغاز، أنتجت اللعبة من قبل مجموعة طلبة قسم يو أس سي انتراكتيف ميديا ديفيجن التابعة لجامعة جنوب كاليفورنيا الأمريكية سنة 2005م. rdf:langString
《云》(英语:Cloud)是一款独立益智游戏,由南加州大学(USC)互动媒体課程的学生团队开发。团队获USC两万美元的資助,从2005年1月開始开发《云》;游戏于当年10月开放免费下载。托管网站到2006年7月时访问量突破600万次,遊戲下载量则达60万。 游戏以病榻上男孩想要飞翔的梦境為背景,该构思主要源自主设计师陈星汉儿时的经历——他当时常因哮喘住院,独自在房间时的白日梦。玩家在遊戲中扮演該男孩在梦中世界飞翔,操控云朵解决谜题。游戏意在激发电子游戏业所常忽视的玩家情感。 《云》获得2006年诗兰斯丹游击队大赛的最佳学生哲学奖,以及2006年独立游戏节的学生展览奖。游戏获得媒体好评,其画面、音乐、轻松的气氛皆获喝彩。陈和制作人凯莉·圣迪亚戈之后共同建立了工作室thatgamecompany,并曾计划将《云》商业化重制。 rdf:langString
Cloud is a 2005 puzzle video game developed by a team of students in the University of Southern California's (USC) Interactive Media Program. The team began development of the game for Microsoft Windows in January 2005 with a US$20,000 grant from the USC Game Innovation Lab; the game was released as a free download that October. By July 2006, the hosting website had received 6 million visits, and the game had been downloaded 600,000 times. rdf:langString
Cloud (bahasa Inggris untuk awan) adalah sebuah permainan video teka-teki tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif (USC). Pengembangan Cloud dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. Cloud dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan Cloud telah diunduh sebanyak 600.000 kali. rdf:langString
Cloud est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’ de l’Université de Californie du Sud. Il a été mis en libre téléchargement le 24 octobre 2005. Basé sur une idée originale de Jenova Chen, le jeu est développé par sept étudiants, encadrés par leur professeur et un professionnel de EA Games. Lauréat d’une bourse destinée à soutenir les projets expérimentaux, le jeu est financé par EA Games. L’histoire est centrée sur un jeune garçon hospitalisé qui rêve de voler dans le ciel. Le joueur le contrôle dans ses envolées oniriques, façonnant les nuages et contrôlant la météo. rdf:langString
Cloud (с англ. — «Облако») — компьютерная инди-игра 2005 года в жанре головоломка, созданная командой студентов из Университета Южной Калифорнии. Команда начала разработку Cloud в январе 2005 года с бюджетом в 20 000 долларов; она была бесплатно доступна в октябре того же года. К июлю 2006 года сайт игры посетило 6 миллионов человек, а сама игра была загружена более 600 000 раз. rdf:langString
Cloud – niezależna komputerowa gra logiczna stworzona w 2005 roku przez zespół studentów University of Southern California. Produkcja gry Cloud rozpoczęła się w styczniu 2005 roku, gdy zespół otrzymał od uczelni stypendium o wartości 20 tysięcy dolarów amerykańskich; została ona udostępniona do bezpłatnego pobrania w październiku tego samego roku. Do lipca 2006 roku stronę projektu odwiedzono 6 milionów razy, a sama gra została pobrana 600 tysięcy razy. rdf:langString
Cloud é um jogo eletrônico independente desenvolvido por uma equipe de estudantes do Programa de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia. A equipe começou a desenvolver Cloud em janeiro de 2005 com um orçamento de vinte mil dólares; o jogo foi lançado gratuitamente em outubro. Em julho de 2006, a página para download já havia sido acessada mais de seis milhões de vezes, com mais de seiscentos mil downloads. rdf:langString
Cloud är ett pusselspel från 2005 utvecklat av studenter från University of Southern California. De påbörjade utvecklingen av spelet i januari 2005 när de fick ett bidrag på 20 000 dollar och det släpptes för fri nedladdning i oktober samma år. I juli 2006 hade webbplatsen som tillhandahöll spelet besökts sex miljoner gånger och det hade laddats ned 600 000 gånger. rdf:langString
Cloud (укр. Хмара) — інді-відеогра жанру головоломки, розроблена командою студентів з Університету Південної Каліфорнії (USC) в рамках . Команда почала розробку Cloud в січні 2005 з грантом у $20,000 від USC. Гра була викладена для безкоштовного завантаження. До липня 2006, хостинг вебсайту отримав шість мільйонів відвідувань, і гра була завантажена 600,000 разів. rdf:langString
rdf:langString كلود (لعبة فيديو)
rdf:langString Cloud (video game)
rdf:langString Cloud (permainan video)
rdf:langString Cloud (jeu vidéo)
rdf:langString Cloud
rdf:langString Cloud (игра)
rdf:langString Cloud (jogo eletrônico)
rdf:langString Cloud
rdf:langString 云 (游戏)
rdf:langString Cloud
rdf:langString Cloud
xsd:integer 3218853
xsd:integer 1118595084
rdf:langString A curved painting of a field of white flowers in front a gray, fenced-in city. The word "Cloud" is written below the Chinese character for the same the right side, and description of the game is in a gray box on the left.
xsd:integer 30
rdf:langString Vincent Diamante
rdf:langString
rdf:langString Erik Nelson
rdf:langString Aaron Meyers
rdf:langString Vincent Diamante
rdf:langString Glenn Song
rdf:langString Jenova Chen
rdf:langString Kellee Santiago
rdf:langString Stephen Dinehart
xsd:date 2005-10-24
rdf:langString Cloud
rdf:langString كلود (بالإنجليزية: Cloud)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع تصويب منظور الشخص الثالث والغاز، أنتجت اللعبة من قبل مجموعة طلبة قسم يو أس سي انتراكتيف ميديا ديفيجن التابعة لجامعة جنوب كاليفورنيا الأمريكية سنة 2005م.
rdf:langString Cloud is a 2005 puzzle video game developed by a team of students in the University of Southern California's (USC) Interactive Media Program. The team began development of the game for Microsoft Windows in January 2005 with a US$20,000 grant from the USC Game Innovation Lab; the game was released as a free download that October. By July 2006, the hosting website had received 6 million visits, and the game had been downloaded 600,000 times. The game centers on a boy who dreams of flying while asleep in a hospital bed. The concept was partially based on lead designer Jenova Chen's childhood; he was often hospitalized for asthma and would daydream while alone in his room. Assuming the role of the boy, the player flies through a dream world and manipulates clouds to solve puzzles. The game was intended to spark emotions in the player that the video game industry usually ignored. Cloud won the Best Student Philosophy award at the 2006 Slamdance Guerrilla Games Competition, and a Student Showcase award at the 2006 Independent Games Festival. The game was received well by critics, who cited its visuals, music, and relaxing atmosphere as high points. Chen and producer Kellee Santiago went on to co-found the studio Thatgamecompany, which has considered remaking Cloud as a commercial video game.
rdf:langString Cloud est un jeu vidéo développé par des étudiants de l’ de l’Université de Californie du Sud. Il a été mis en libre téléchargement le 24 octobre 2005. Basé sur une idée originale de Jenova Chen, le jeu est développé par sept étudiants, encadrés par leur professeur et un professionnel de EA Games. Lauréat d’une bourse destinée à soutenir les projets expérimentaux, le jeu est financé par EA Games. L’histoire est centrée sur un jeune garçon hospitalisé qui rêve de voler dans le ciel. Le joueur le contrôle dans ses envolées oniriques, façonnant les nuages et contrôlant la météo. Cloud a été lauréat de l’Independent Games Festival et de la SlamDance Guerrilla Game Maker Competition. Son succès a conduit Jenova Chen et Kellee Santiago à fonder le studio thatgamecompany.
rdf:langString Cloud (bahasa Inggris untuk awan) adalah sebuah permainan video teka-teki tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif (USC). Pengembangan Cloud dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 Dolar AS dari USC. Cloud dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan Cloud telah diunduh sebanyak 600.000 kali. Kisah dalam Cloud berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita Cloud sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain Cloud, . Chen sering kali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. Cloud dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang sering kali dihiraukan dalam industri permainan video. Cloud memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada 2006. Cloud menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki Cloud. Chen dan seorang produser permainan video, , berlanjut selanjutnya mendirikan studio Thatgamecompany, yang membuat ulang Cloud sebagai permainan video komersial.
rdf:langString Cloud – niezależna komputerowa gra logiczna stworzona w 2005 roku przez zespół studentów University of Southern California. Produkcja gry Cloud rozpoczęła się w styczniu 2005 roku, gdy zespół otrzymał od uczelni stypendium o wartości 20 tysięcy dolarów amerykańskich; została ona udostępniona do bezpłatnego pobrania w październiku tego samego roku. Do lipca 2006 roku stronę projektu odwiedzono 6 milionów razy, a sama gra została pobrana 600 tysięcy razy. Jej tematyka skupia się na chłopcu, który podczas snu w łóżku szpitalnym marzy o lataniu. Pomysł oparto na doświadczeniach z dzieciństwa głównego projektanta gry, Jenovy Chena, który często przebywał w szpitalu z powodu astmy i samotnie snuł marzenia w swoim pokoju. Gracz, wcielając się w rolę chłopca, może fruwać w świecie marzeń i manipulować chmurami w celu rozwiązania zagadek. Celem gry było wywołanie w graczach emocji, których pozbawione były produkcje z przemysłu gier komputerowych. Gra Cloud zdobyła nagrody studenckie na niezależnym konkursie Slamdance Guerilla Games Competition i festiwalu Independent Games Festival w 2006 roku. Uzyskała ona pozytywne recenzje krytyków, którzy wskazywali oprawę audiowizualną oraz odprężającą atmosferę jako jej mocne strony. Chen wraz z producentką Kellee Santiago założył studio Thatgamecompany, rozważając stworzenie remake'u gry Cloud jako komercyjnej produkcji komputerowej.
rdf:langString Cloud é um jogo eletrônico independente desenvolvido por uma equipe de estudantes do Programa de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia. A equipe começou a desenvolver Cloud em janeiro de 2005 com um orçamento de vinte mil dólares; o jogo foi lançado gratuitamente em outubro. Em julho de 2006, a página para download já havia sido acessada mais de seis milhões de vezes, com mais de seiscentos mil downloads. O jogo centra-se em um menino que sonha estar voando enquanto dorme em uma cama de hospital. O conceito foi parcialmente baseado na infância de Jenova Chen, projetista principal; ele era frequentemente hospitalizado por asma, sonhando enquanto acordado em seu quarto. Assumindo o papel do menino, o jogador voa através do mundo do sonho enquanto manipula as nuvens para resolver quebra-cabeças. O jogo tinha a intenção de provocar emoções que a indústria de jogos eletrônicos frequentemente ignora. Cloud venceu o prêmio de Melhor Filosofia Estudantil no Slamdance Guerilla Games Competition de 2006, e o prêmio Mostra Estudantil do Independent Games Festival no mesmo ano. O jogo foi bem recebido pelos críticos, que citaram os visuais, a música e a atmosfera relaxante como os pontos altos. Chen e a produtora Kellee Santiago acabaram co-fundando a desenvolvedora Thatgamecompany, que considerou refazer Cloud como um jogo eletrônico comercial.
rdf:langString Cloud (с англ. — «Облако») — компьютерная инди-игра 2005 года в жанре головоломка, созданная командой студентов из Университета Южной Калифорнии. Команда начала разработку Cloud в январе 2005 года с бюджетом в 20 000 долларов; она была бесплатно доступна в октябре того же года. К июлю 2006 года сайт игры посетило 6 миллионов человек, а сама игра была загружена более 600 000 раз. Cloud рассказывает о мальчике, который спит на больничной койке и ему снится, будто он летает. Концепция была частично основана на детстве ведущего геймдизайнера Дженовы Чэня; его часто госпитализировали из-за астмы и он мечтал в одиночестве в своей палате. Играя за мальчика, игрок пролетает сквозь мир его грёз и управляет облаками для решения головоломок. Игра была хорошо воспринята критиками, которые хвалили её визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Cloud выиграла премию Best Student Philosophy на 2006 года, а также премию на Independent Games Festival 2006 года. Чэнь и продюсер игры Келли Сантьяго позже продолжили работать над совместными проектами, основав свою студию Thatgamecompany.
rdf:langString Cloud är ett pusselspel från 2005 utvecklat av studenter från University of Southern California. De påbörjade utvecklingen av spelet i januari 2005 när de fick ett bidrag på 20 000 dollar och det släpptes för fri nedladdning i oktober samma år. I juli 2006 hade webbplatsen som tillhandahöll spelet besökts sex miljoner gånger och det hade laddats ned 600 000 gånger. Spelet kretsar kring en sovande pojke i en sjukhussäng som drömmer att han flyger. Spelaren iklär sig rollen som pojken och flyger runt i en drömlik värld, där spelupplägget kretsar kring interaktion med moln för att därigenom lösa olika pussel. Konceptet är delvis baserat på speldesignern Jenova Chens barndom. Som pojke låg han ofta på sjukhus till följd av astma och brukade dagdrömma sig bort när han var ensam i sitt rum. Cloud vann Student Showcase Award vid Independent Games Festival 2006. Spelet togs emot väl av recensenter som berömde dess visuella stil, musik och avkopplande stämning. Chen och producenten Kellee Santiago grundade senare spelföretaget Thatgamecompany.
rdf:langString Cloud (укр. Хмара) — інді-відеогра жанру головоломки, розроблена командою студентів з Університету Південної Каліфорнії (USC) в рамках . Команда почала розробку Cloud в січні 2005 з грантом у $20,000 від USC. Гра була викладена для безкоштовного завантаження. До липня 2006, хостинг вебсайту отримав шість мільйонів відвідувань, і гра була завантажена 600,000 разів. Головний персонаж хлопчик, який мріє літати уві сні у лікарні. Ця концепція була частково заснована на дитинстві провідного дизайнера , він часто потрапляв в лікарню з астмою і мріяв на самоті в палаті. В грі у ролі хлопчика, гравець летить крізь світ сну і маніпулює хмарами для розв'язання головоломок. Гра спрямована на емоції гравців, що зазвичай ігнорується в індустрії відеоігор.
rdf:langString 《云》(英语:Cloud)是一款独立益智游戏,由南加州大学(USC)互动媒体課程的学生团队开发。团队获USC两万美元的資助,从2005年1月開始开发《云》;游戏于当年10月开放免费下载。托管网站到2006年7月时访问量突破600万次,遊戲下载量则达60万。 游戏以病榻上男孩想要飞翔的梦境為背景,该构思主要源自主设计师陈星汉儿时的经历——他当时常因哮喘住院,独自在房间时的白日梦。玩家在遊戲中扮演該男孩在梦中世界飞翔,操控云朵解决谜题。游戏意在激发电子游戏业所常忽视的玩家情感。 《云》获得2006年诗兰斯丹游击队大赛的最佳学生哲学奖,以及2006年独立游戏节的学生展览奖。游戏获得媒体好评,其画面、音乐、轻松的气氛皆获喝彩。陈和制作人凯莉·圣迪亚戈之后共同建立了工作室thatgamecompany,并曾计划将《云》商业化重制。
xsd:nonNegativeInteger 16476
xsd:date 2005-10-24

data from the linked data cloud