Claw crane

http://dbpedia.org/resource/Claw_crane an entity of type: WikicatVendingMachines

A claw crane, claw machine, toy crane, or skill crane is a type of arcade game known as a merchandiser, commonly found in video arcades, supermarkets, restaurants, movie theaters, shopping malls, and bowling alleys. rdf:langString
Une machine attrape-peluche, machine attrape-jouet, machine à pince, UFO catcher (Japon) ou machine à toutous (Québec) est une machine de jeu composée d’une caisse de verre ou de plexiglas transparent contenant plusieurs objets de même type, souvent des peluches, dont le joueur essaie d’attraper un exemplaire à l’aide d’une pince mécanique dont il commande les mouvements depuis l'extérieur. rdf:langString
Una máquina de garra es un juego de arcade electromecánico que contiene una muestra de mercancía que puede ser ganada al jugar el juego. Se encuentra comúnmente en lugares como salas de videojuegos, supermercados, restaurantes, salas de cine y centros comerciales.​ rdf:langString
Il claw crane (inglese, letteralmente "gru artiglio") è un apparecchio da intrattenimento pubblico a gettoni che dà la possibilità di vincere dei premi afferrandoli con un braccio meccanico. In italiano è noto con vari nomi, ad esempio la normativa italiana lo definisce pesca verticale di abilità e gli esercenti la pesca verticale o la gru. Lo si può trovare sia nelle sale giochi, sia in luoghi pubblici come grandi supermercati e cinema. rdf:langString
クレーンゲームは景品の獲得を目的にプレイするアーケードゲーム(プライズゲーム、エレメカ)の一種である。ゲームセンター、スーパーマーケット、レストラン、映画館など様々な場所に設置されている。また、インターネット上でクレーンゲームを遊ぶことが出来る、オンラインクレーンゲームも登場している。 rdf:langString
인형뽑기(영어: claw crane, claw machine, toy crane, skill crane)는 인형을 이용한 아케이드 게임으로 이용자가 정해진 금액을 넣고, 집게 모양의 기구를 이용해 인형을 뽑는 것을 말한다. rdf:langString
Kloautomat (bland diverse andra namn, se avsnittet ) är en typ av elektromekanisk spelautomat där spelaren styr en fallande gripklo i taket på en prisbehållare i syfte att vinna ett pris, vanligen en leksak eller liknande. Enbart klons vertikalaxel kontrolleras av spelaren, varav klons fall och greppande av priser har en stor slumpfaktor. Typen benämns även varuautomat efterom den ger ut varor som pris. Kloautomater förekommer främst hos spelhallar, nöjesfält, stormarknader, restauranger, biografer, bowlinghallar och liknande, etc. rdf:langString
Кран, кран-машина или хватайка — игровой автомат, изобретённый в США в начале XX века и имитирующий подъёмный кран с захватом. Управляя этим краном, игрок должен захватить какой-нибудь приз (обычно мягкую игрушку). Существуют также похожие автоматы «Бульдозер» (попасть киём в отверстие), «Ножницы» (отрезать нитку с призом) и другие. rdf:langString
抓物機(英語:claw crane)或稱夾娃娃機、釣物機是一種電子遊戲機,它將奖励物品陳列於透明箱內,當玩家投入錢幣後,可以控制一个機械手臂来抓取其中的物品,如果成功抓住并被自动放入取物孔则可获得该物品作为奖品。有些抓物機會設定保證價格,也就是玩家投幣滿機台設定的金額後,可以一直嘗試夾取物品直到成功到手。 抓物機的內容物五花八門,傳統以毛絨玩具(即娃娃,也是被俗稱為"娃娃機"的由來)為多,現今除毛絨玩具外,也有商家將手錶、鑰匙圈、食物、衣物等放置箱中。 rdf:langString
Кран, кран-машина або хапалка — ігровий автомат, винайдений в США на початку XX століття і що імітує підйомний кран з захопленням . Керуючи цим краном, гравець повинен захопити який-небудь приз (зазвичай м'яку іграшку). Існують також схожі автомати «Бульдозер» (потрапити києм в отвір), «Ножиці» (відрізати нитку з призом) та інші. rdf:langString
Ein Greifautomat (kurz: Greifer), Kraller oder Spielzeugautomat (Englisch Claw crane oder Skill crane) ist eine Kombination aus Verkaufsautomat und Spielautomat. Der Warengewinnautomat kann nach Münzeinwurf und Gewinn beispielsweise Spielzeuge, wie Plüschtiere, ausgeben. Es gibt auch Greifautomaten für Schmuck wie Armbanduhren und Ringe, elektronische Geräte sowie für Süßigkeiten und Murmeln. Der erste Greifer, hauptsächlich zum Angeln von Süßigkeiten, war 1965 der Crown 602 von Taito. rdf:langString
Een grijpautomaat, ook wel hijskraanautomaat (in het Engels claw crane of lucky crane), is een mechanische amusementsautomaat en kansspel dat op muntgeld werkt. De moderne versies werken soms ook op papiergeld of met een bankpas. De apparaten zijn meestal te vinden op de kermis maar ook wel in gokhallen, supermarkten, sportkantines, horecagelegenheden en in onder meer Duitsland ook bij tankstations. rdf:langString
rdf:langString Greifautomat
rdf:langString Claw crane
rdf:langString Máquina de garra
rdf:langString Machine attrape-peluche
rdf:langString Claw crane
rdf:langString クレーンゲーム
rdf:langString 인형뽑기
rdf:langString Grijpautomaat
rdf:langString Кран (игровой автомат)
rdf:langString Kloautomat
rdf:langString 抓物機
rdf:langString Кран (ігровий автомат)
xsd:integer 1009824
xsd:integer 1116141690
rdf:langString A claw crane, claw machine, toy crane, or skill crane is a type of arcade game known as a merchandiser, commonly found in video arcades, supermarkets, restaurants, movie theaters, shopping malls, and bowling alleys.
rdf:langString Ein Greifautomat (kurz: Greifer), Kraller oder Spielzeugautomat (Englisch Claw crane oder Skill crane) ist eine Kombination aus Verkaufsautomat und Spielautomat. Der Warengewinnautomat kann nach Münzeinwurf und Gewinn beispielsweise Spielzeuge, wie Plüschtiere, ausgeben. Es gibt auch Greifautomaten für Schmuck wie Armbanduhren und Ringe, elektronische Geräte sowie für Süßigkeiten und Murmeln. Der erste Greifer, hauptsächlich zum Angeln von Süßigkeiten, war 1965 der Crown 602 von Taito. Die Einführung der Greifautomaten (Stehende Form) in Deutschland gelang der Firma Reppel Handels GmbH, im Jahr 1980. 1982 folgte der sogenannte "Bodengreifer", dessen Konzept heute noch einzigartig ist. Man blickt hierbei von oben auf die Kralle und die darunter auf Bodenhöhe liegenden Waren.Folgend im Jahr 1985 wurde der auch heute häufig auf Jahrmärkten gesehene "Greifercontainer" oder "Greiferanhänger" eingeführt.
rdf:langString Une machine attrape-peluche, machine attrape-jouet, machine à pince, UFO catcher (Japon) ou machine à toutous (Québec) est une machine de jeu composée d’une caisse de verre ou de plexiglas transparent contenant plusieurs objets de même type, souvent des peluches, dont le joueur essaie d’attraper un exemplaire à l’aide d’une pince mécanique dont il commande les mouvements depuis l'extérieur.
rdf:langString Una máquina de garra es un juego de arcade electromecánico que contiene una muestra de mercancía que puede ser ganada al jugar el juego. Se encuentra comúnmente en lugares como salas de videojuegos, supermercados, restaurantes, salas de cine y centros comerciales.​
rdf:langString Il claw crane (inglese, letteralmente "gru artiglio") è un apparecchio da intrattenimento pubblico a gettoni che dà la possibilità di vincere dei premi afferrandoli con un braccio meccanico. In italiano è noto con vari nomi, ad esempio la normativa italiana lo definisce pesca verticale di abilità e gli esercenti la pesca verticale o la gru. Lo si può trovare sia nelle sale giochi, sia in luoghi pubblici come grandi supermercati e cinema.
rdf:langString Een grijpautomaat, ook wel hijskraanautomaat (in het Engels claw crane of lucky crane), is een mechanische amusementsautomaat en kansspel dat op muntgeld werkt. De moderne versies werken soms ook op papiergeld of met een bankpas. De apparaten zijn meestal te vinden op de kermis maar ook wel in gokhallen, supermarkten, sportkantines, horecagelegenheden en in onder meer Duitsland ook bij tankstations. Na het inwerpen van de benodigde munten kan het spel beginnen en door middel van knoppen of een handel kan men een bewegen, naar voren, naar achteren, naar links, naar rechts, naar beneden en naar boven. Het is de bedoeling te trachten met behulp van de grijparm voorwerpen uit de kast te "grijpen", bijvoorbeeld een horloge of een knuffeldier. Tegenwoordig liggen er ook dure voorwerpen in, zoals een IPhone. Voor grote voorwerpen die niet in de automaat passen, liggen er bonnetjes in de grijpautomaat met daarop de naam van de prijs die na het grijpen voor de prijs in kwestie kunnen worden omgewisseld. De kans dat het grijpen lukt is niet erg groot, de voorwerpen zijn vaak te glad om aan de grijparm te blijven hangen. Vaak lukt het dan ook niet en soms lukt het wel maar valt het voorwerp op het laatste moment alsnog van de grijparm af. Indien het grijpen wel lukt wordt het voorwerp in een bak onderin geworpen en kan men zijn prijs meenemen. Vaak bestaat de mogelijkheid meerdere malen achtereen te grijpen door van tevoren te kiezen voor één of meerdere keren spelen waarbij bij meerdere keren spelen de prijs per spel lager is dan één keer spelen. Voor kleine kinderen zijn er zelfs speciale kindergrijpautomaten. Deze zijn voorzien van speciale prijzen bestemd voor kinderen en na het inwerpen van het geld kunnen zij hiermee net zolang doorspelen tot ze iets grijpen. Op deze manier zijn ze er dan zeker van dat ze daadwerkelijk iets te pakken krijgen. De grijpkraan is controversieel daar ze een uitzonderingspositie heeft in de wet op de kansspelen terwijl algemeen geaccepteerd is dat eigenaars/exploitanten van de grijpautomaten de machines verregaand kunnen programmeren waardoor geluk of vaardigheid geen rol meer spelen en er dus geen sprake is van een kansspel.
rdf:langString クレーンゲームは景品の獲得を目的にプレイするアーケードゲーム(プライズゲーム、エレメカ)の一種である。ゲームセンター、スーパーマーケット、レストラン、映画館など様々な場所に設置されている。また、インターネット上でクレーンゲームを遊ぶことが出来る、オンラインクレーンゲームも登場している。
rdf:langString 인형뽑기(영어: claw crane, claw machine, toy crane, skill crane)는 인형을 이용한 아케이드 게임으로 이용자가 정해진 금액을 넣고, 집게 모양의 기구를 이용해 인형을 뽑는 것을 말한다.
rdf:langString Kloautomat (bland diverse andra namn, se avsnittet ) är en typ av elektromekanisk spelautomat där spelaren styr en fallande gripklo i taket på en prisbehållare i syfte att vinna ett pris, vanligen en leksak eller liknande. Enbart klons vertikalaxel kontrolleras av spelaren, varav klons fall och greppande av priser har en stor slumpfaktor. Typen benämns även varuautomat efterom den ger ut varor som pris. Kloautomater förekommer främst hos spelhallar, nöjesfält, stormarknader, restauranger, biografer, bowlinghallar och liknande, etc.
rdf:langString Кран, кран-машина или хватайка — игровой автомат, изобретённый в США в начале XX века и имитирующий подъёмный кран с захватом. Управляя этим краном, игрок должен захватить какой-нибудь приз (обычно мягкую игрушку). Существуют также похожие автоматы «Бульдозер» (попасть киём в отверстие), «Ножницы» (отрезать нитку с призом) и другие.
rdf:langString 抓物機(英語:claw crane)或稱夾娃娃機、釣物機是一種電子遊戲機,它將奖励物品陳列於透明箱內,當玩家投入錢幣後,可以控制一个機械手臂来抓取其中的物品,如果成功抓住并被自动放入取物孔则可获得该物品作为奖品。有些抓物機會設定保證價格,也就是玩家投幣滿機台設定的金額後,可以一直嘗試夾取物品直到成功到手。 抓物機的內容物五花八門,傳統以毛絨玩具(即娃娃,也是被俗稱為"娃娃機"的由來)為多,現今除毛絨玩具外,也有商家將手錶、鑰匙圈、食物、衣物等放置箱中。
rdf:langString Кран, кран-машина або хапалка — ігровий автомат, винайдений в США на початку XX століття і що імітує підйомний кран з захопленням . Керуючи цим краном, гравець повинен захопити який-небудь приз (зазвичай м'яку іграшку). Існують також схожі автомати «Бульдозер» (потрапити києм в отвір), «Ножиці» (відрізати нитку з призом) та інші.
xsd:nonNegativeInteger 18562

data from the linked data cloud