Circe chess

http://dbpedia.org/resource/Circe_chess an entity of type: WikicatBoardGamesIntroducedIn1968

Ο κίρκος, γνωστός και ως Σκάκι κίρκου ή Σκάκι της Κίρκης (Circe chess) είναι παραλλαγή στο σκάκι, στην οποία τα κομμάτια τη στιγμή που συλλαμβάνονται επιστρέφουν στην σκακιέρα βάσει των κανόνων του παιχνιδιού. Η επιστροφή τους αυτή, συχνά αναφέρεται και ως αναγέννηση. Η ονομασία κίρκος είναι αρχαία ελληνική λέξη, γνωστή και ως κρίκος, το θηλυκό της οποίας είναι κίρκη, εξού και το όνομα της μυθολογικής Κίρκης, στο οποίο βασίζονται και οι αναφορές του παιχνιδιού ως Κίρκη. rdf:langString
Circe chess (or just Circe) is a chess variant in which captured pieces are reborn on their starting positions as soon as they are captured. The game was invented by French composer Pierre Monréal in 1967 and the rules of Circe chess were first detailed by Monréal and Jean-Pierre Boyer in an article in Problème, 1968. Circe is rarely played as a variant game (when it is, it is usually combined with progressive chess), but very often employed in composed fairy chess problems. rdf:langString
El ajedrez de Circe es una variante de ajedrez en el cual las piezas capturadas «renacen» inmediatamente en su posiciones de salida. Está basado en las siguientes reglas: 1. * Los peones vuelven al segundo cuadro de la columna en que son capturados. 2. * Torres, caballos y alfiles vuelven a la casilla de salida, la cual sea del mismo color de aquella en que fueron capturados. 3. * La reina renace en su casilla de salida. 4. * Está permitido el enroque con una torre renacida. 5. * Si la casilla donde la pieza debe renacer está ocupada, la pieza capturada se retira definitivamente del tablero. 6. * El rey no puede renacer. rdf:langString
重生象棋(Circe chess),是種可被吃掉的棋子會再回給原先玩家使用的國際象棋變體,約1968年出現。 rdf:langString
Circe ist eine in der Schachkomposition populäre Schachvariante, die 1967 von Pierre Monréal erfunden und ein Jahr später von ihm und Jean-Pierre Boyer veröffentlicht wurde. Boyer wollte die Schachvariante zunächst „les échecs renaissants“ („Wiedergeburtsschach“) nennen, doch Monréals Name, nach der Zauberin Kirke (auch Circe) der griechischen Mythologie, setzte sich durch. rdf:langString
Les échecs Circé ou le Circé sont une variante du jeu d'échecs, essentiellement utilisée comme condition féerique dans le problème d'échecs, dans laquelle les pièces capturées renaissent immédiatement sur leur case de départ. Les règles précises sont les suivantes : 1. * les pions retournent à leur position initiale sur la même colonne où ils se trouvaient lors de la capture. 2. * les tours, cavaliers et fous retournent à leur case initiale qui est de la même couleur que la case où ils ont été capturés rdf:langString
Gli scacchi circe sono un tipo di scacchi eterodossi in cui i pezzi catturati rinascono immediatamente in base alle seguenti regole: * i pedoni tornano nella loro casa di partenza nella stessa colonna dove sono catturati; * le torri, gli alfieri e i cavalli tornano nella loro casa di partenza dello stesso colore della casa dove sono catturati; * se la casa di rinascita è già occupata, sia da un pezzo avversario che dello stesso colore, il pezzo catturato scompare dal gioco definitivamente. Un esempio di problema con gli scacchi circe: Soluzione: 1. Ac1! (min. 2. Dd4+ > Dd1#) rdf:langString
rdf:langString Circe (Schach)
rdf:langString Κίρκος (σκάκι)
rdf:langString Circe chess
rdf:langString Ajedrez de Circe
rdf:langString Échecs Circé
rdf:langString Scacchi circe
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rdf:langString Ο κίρκος, γνωστός και ως Σκάκι κίρκου ή Σκάκι της Κίρκης (Circe chess) είναι παραλλαγή στο σκάκι, στην οποία τα κομμάτια τη στιγμή που συλλαμβάνονται επιστρέφουν στην σκακιέρα βάσει των κανόνων του παιχνιδιού. Η επιστροφή τους αυτή, συχνά αναφέρεται και ως αναγέννηση. Η ονομασία κίρκος είναι αρχαία ελληνική λέξη, γνωστή και ως κρίκος, το θηλυκό της οποίας είναι κίρκη, εξού και το όνομα της μυθολογικής Κίρκης, στο οποίο βασίζονται και οι αναφορές του παιχνιδιού ως Κίρκη.
rdf:langString Circe ist eine in der Schachkomposition populäre Schachvariante, die 1967 von Pierre Monréal erfunden und ein Jahr später von ihm und Jean-Pierre Boyer veröffentlicht wurde. Boyer wollte die Schachvariante zunächst „les échecs renaissants“ („Wiedergeburtsschach“) nennen, doch Monréals Name, nach der Zauberin Kirke (auch Circe) der griechischen Mythologie, setzte sich durch. Bei Circe werden geschlagene Steine wiedergeboren, also auf ihrem Wiedergeburtsfeld, in der Schachkomposition gewöhnlich Ursprungsfeld genannt, wieder eingesetzt. Das Wiedergeburtsfeld wird dabei durch Stellungsmerkmale eindeutig festgelegt. Der König ist von der Wiedergeburt ausgenommen. Da Circe zu langen Partien führen kann, wird es oft als Progressivschach gespielt, wo ein Spieler mehrere Züge nacheinander machen darf, bevor der Gegner an der Reihe ist, und zwar immer einen mehr als der Gegner im vorhergehenden Zug.
rdf:langString Circe chess (or just Circe) is a chess variant in which captured pieces are reborn on their starting positions as soon as they are captured. The game was invented by French composer Pierre Monréal in 1967 and the rules of Circe chess were first detailed by Monréal and Jean-Pierre Boyer in an article in Problème, 1968. Circe is rarely played as a variant game (when it is, it is usually combined with progressive chess), but very often employed in composed fairy chess problems.
rdf:langString El ajedrez de Circe es una variante de ajedrez en el cual las piezas capturadas «renacen» inmediatamente en su posiciones de salida. Está basado en las siguientes reglas: 1. * Los peones vuelven al segundo cuadro de la columna en que son capturados. 2. * Torres, caballos y alfiles vuelven a la casilla de salida, la cual sea del mismo color de aquella en que fueron capturados. 3. * La reina renace en su casilla de salida. 4. * Está permitido el enroque con una torre renacida. 5. * Si la casilla donde la pieza debe renacer está ocupada, la pieza capturada se retira definitivamente del tablero. 6. * El rey no puede renacer.
rdf:langString Les échecs Circé ou le Circé sont une variante du jeu d'échecs, essentiellement utilisée comme condition féerique dans le problème d'échecs, dans laquelle les pièces capturées renaissent immédiatement sur leur case de départ. Les règles précises sont les suivantes : 1. * les pions retournent à leur position initiale sur la même colonne où ils se trouvaient lors de la capture. 2. * les tours, cavaliers et fous retournent à leur case initiale qui est de la même couleur que la case où ils ont été capturés Ainsi un pion capturé en b4 réapparaît en b2. Un cavalier noir capturé en f6 renaît en b8, une tour noire capturée sur cette même case est replacée en h8. Le roque avec une tour réapparue est autorisé. Si la case sur laquelle une pièce doit réapparaître est occupée, cette dernière est définitivement capturée.
rdf:langString Gli scacchi circe sono un tipo di scacchi eterodossi in cui i pezzi catturati rinascono immediatamente in base alle seguenti regole: * i pedoni tornano nella loro casa di partenza nella stessa colonna dove sono catturati; * le torri, gli alfieri e i cavalli tornano nella loro casa di partenza dello stesso colore della casa dove sono catturati; * se la casa di rinascita è già occupata, sia da un pezzo avversario che dello stesso colore, il pezzo catturato scompare dal gioco definitivamente. Per esempio, un pedone bianco catturato nella casa b4 rinasce nella casa b2, una torre nera catturata in una casa nera rinasce nella casa h8, la donna bianca rinasce in d1, la donna nera in d8. È da notare che il pezzo "rinato" ha azione immediata e la mossa non è ancora conclusa, cioè i pezzi dello stesso colore hanno ancora il tratto. Nel caso il pezzo "rinato" sia una torre è permesso subito l'arrocco, sempreché ve ne siano le condizioni. Questa variante degli scacchi fu proposta nel 1968 dai francesi e Jean-Pierre Boyer in un articolo della rivista Problème. In seguito sono stati inventati numerosi altri tipi di scacchi circe, con diverse regole di rinascita dei pezzi ed altre condizioni. I più diffusi nella composizione di problemi sono però i seguenti: * Anticirce: il pezzo che cattura rinasce nella sua casa di partenza, mentre il pezzo catturato scompare dal gioco. Le altre regole non cambiano. Ci sono due varianti: "Anticirce Cheylan", in cui la cattura nella di rinascita è illegale, e "Anticirce Calvet", in cui la cattura nella casa di rinascita è legale. * Circe Rex inclusive: anche i Re possono essere catturati. Lo scacco matto è possibile solo se la casa di partenza del Re è occupata. Gli scacchi Circe sono impiegati molto raramente negli scacchi giocati, mentre sono una variante piuttosto diffusa nei problemi. Un esempio di problema con gli scacchi circe: Soluzione: 1. Ac1! (min. 2. Dd4+ > Dd1#) 1. ...Cxc1 2. Dd4+ > Dd1#1. ...Ad4 2. Df5#1. ...Td4 2. Df3+ > Dd1#1. ...e1=∼ 2. Ac4+ > Af1#1. ...Tb6 2. Dd6+ > Dd1#
rdf:langString 重生象棋(Circe chess),是種可被吃掉的棋子會再回給原先玩家使用的國際象棋變體,約1968年出現。
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